編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 5:06 PM
Wed, Feb 7, 2024 3:21 AM
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[二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性- 提點子 -公共政策網路參與平臺]
二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性- 提點子 -公共政策網路參與平臺
@badkillerrush - 這提案看了下應該不是強硬要求修法,更像是要求再多考慮 反正附議了,看看...
@oz730821 - 如果你也覺得該附議的就來吧
@PAIZERO - 大家來附議吧
@bwstore - 關心iWIN以及創作自由相關議題的大家請來附議喔
2023 iWIN兒少網路安全年會-焦點座談2:當兒童色情的定義擴展到非真人,邊界將會如何拓展?_韓京岳...
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@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 6:44 PM
@ego_rain - [FANBOX][禁字][訂閱創作平台]-[iWin] 結果最後是自演
@ego_rain - [iWIN][公關處理][思考方式]
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@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 7:00 PM
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@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 7:00 PM
Tue, Feb 6, 2024 7:08 PM
目前數量已經有912人附議 -4088
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@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 7:00 PM
可以按一下關注
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@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 7:07 PM
右上角帳號頭像點開也可以看到
會員專區
,點下去會有附議紀錄,就可以看到自己附議過的內容,持續關注這件事情。
希望順利
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@ego_rain
Tue, Feb 6, 2024 7:59 PM
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 3:04 AM
@bwstore - 覆議已來到 3/5 這次果然燒很大
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 3:05 AM
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 3:10 AM
@nnnnoooo007 - 附! -資訊只會越來越流通,該跟上的是教育而非單純的限制 -限制不能僅靠"...
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 3:15 AM
@miyakowiccan - 先不說別的。實務上在做性平輔導相關的創作時,專家當然會認為有些性場景不能...
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 3:30 AM
@winter0718 - [政治][ACG產業][兒童色情(的討論)][iWIN][衛福部] 這篇整理...
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 7:02 AM
@toku0408 - 認同的一起來附議吧
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 7:02 AM
已經達標,不過希望人數多一點,比較容易被重視
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 4:27 PM
@sdfhn - 整理了一下我個人反對兒少法將虛擬兒色創作物也列入禁止項目的理由 #IWIN
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@ego_rain
Wed, Feb 7, 2024 4:29 PM
@248651000 - 人數上雖然是通過了 但還是希望認同附議內容的人可以參與附議 參與的人能越多越好
一直拿🦄 畫圖委託募集中
@itsunaL0619
Thu, Feb 8, 2024 12:47 PM
2023 iWIN兒少網路安全年會-焦點座談2:當兒童色情的定義擴展到非真人,邊界將會如何拓展?_韓京岳...
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@ego_rain
Mon, Feb 12, 2024 12:43 AM
@ego_rain - [書單][性的正義 誰決定你的性癖好、性對象?絕非你的自由意志,而是階級、權力,...
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@ego_rain
Tue, Feb 13, 2024 9:44 PM
@ego_rain - [【法律豆】你被iWIN了嗎?作為律師,我反對將虛擬兒少納入兒少性剝削管制]
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@ego_rain
Sat, Feb 17, 2024 3:20 AM
@jik5412 on Plurk
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@ego_rain
Mon, Feb 19, 2024 6:32 PM
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@ego_rain - [【情報】新的提案聯署出現了,需要大家的關注。【以素材取得之合理性為中心減少創作...
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@ego_rain
Fri, Feb 23, 2024 12:26 PM
@ego_rain - [iWIN][自由與權益—2024 ACG創作者議題論壇][論壇活動/講座]
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@ego_rain
Fri, Mar 1, 2024 10:04 AM
+
@ego_rain - [蔡易餘][20240301立法院會期第一次的總質詢][虛擬圖像無需列管]
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@ego_rain
Sat, Mar 9, 2024 4:37 PM
@ego_rain - [ACG創作者議題論壇][村雨唯]
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@ego_rain
Wed, Apr 3, 2024 6:03 AM
Thu, Apr 4, 2024 6:33 PM
二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性- 提點子 -公共政策網路參與平臺
後續
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@ego_rain
Thu, Apr 4, 2024 6:33 PM
//感謝提案人 語 君 及所有關注此議題的網友,本部已接收到各位的連署,以下初步說明本部針對此連署案的回應規劃
本部依國發會《公共政策網路參與實施要點》第8點規定,規劃於2個月內〈113年4月7日前〉完成具體回應;時程初步規劃如下:
■ Step1 問題釐清–113年2月27日(成案3週內)前,聯繫提案人釐清並確認提案內容。
■ Step2 討論研議–113年3月31日(成案7週內)前,進行訴求研析及可行性評估,並徵詢意見。
■ Step3 正式回應–113年4月7日(2個月內)前,本部將正式回應在平臺上公開。
在最後的正式回應刊登前,我們也會在過程中視進度將研議進展在此平臺和大家分享。再次感謝提案人與各位網友的連署,請各位靜候我們的正式回應。//
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二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性- 提點子 -公共政策網路參與平臺
希望順利
本部依國發會《公共政策網路參與實施要點》第8點規定,規劃於2個月內〈113年4月7日前〉完成具體回應;時程初步規劃如下:
■ Step1 問題釐清–113年2月27日(成案3週內)前,聯繫提案人釐清並確認提案內容。
■ Step2 討論研議–113年3月31日(成案7週內)前,進行訴求研析及可行性評估,並徵詢意見。
■ Step3 正式回應–113年4月7日(2個月內)前,本部將正式回應在平臺上公開。
在最後的正式回應刊登前,我們也會在過程中視進度將研議進展在此平臺和大家分享。再次感謝提案人與各位網友的連署,請各位靜候我們的正式回應。//