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刀把鮭魚
XXL跟朋友拉了個用來解任務農碎片的公會如果還沒有工會想要有個舒服地方窩著的歡迎申請~
刀把鮭魚
跟朋友日常討論關於遊戲坐牢與否的定義#我的觀察啦(?
刀把鮭魚
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XXL 抱著觀摩的心態玩了兩天目前手機玩碰到某些特定角色立繪會直接卡成PPT,優化整體偏糟糕UI算漂亮不過視覺引導不算太好,容易迷航(一開始在首頁花了大概10分鐘找不到設定鈕)Live2D好看,音樂音效還算OK劇情放掉所有邏輯把腦細胞替換成精子之後才去看的話還算勉強OK(?)但就是 整體世界觀 有夠臭尷尬到第一天只能玩15分鐘就得關掉不然我會開始失去理智在房間裡掛滿彩虹旗佈置得跟男同情趣店一樣(不喜歡這種賣人設賣肉體的遊戲中角色被分稀有度等級享差別待遇的設計,但這是我個人問題(?
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Spiritfarer 主線完成還剩下許多支線、巴克任務跟追加靈魂任務還沒破完跑到現在看完主線角色的故事、這遊戲雖然在遊戲內很多細節沒有說破、用很多暗喻的方式在講故事但大致上每個角色的線條收得都算完整而漂亮有小而美的、有緊湊的、有拉長線慢慢體會變化的但針對主角的結局,蠻多內容還沒說破、而且最後一個靈魂的任務也還沒破完,感覺拼圖還缺了一塊等之後再繼續破底下無雷簡單心得
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新發現的一款釋出試玩版的射擊肉鴿遊戲 Brew玩法類似於沒有數值膨脹的槍火重生+結合釀造藥水玩法的射擊肉鴿遊戲目前打兩輪、感覺有些潛力,而且其中幾個藥水尬起來的效果是真的很爽不過也有些方面顯得較為無力(有個可有可無的近戰攻擊),希望之後推進會更加完善讓玩法更多元感覺是個很有潛力的遊戲嗯 角色也很有潛力(各方面而言)對 我只是想曬這個角色 Aster很可愛 請大家愛他PS. 目前試玩版只有英文,但之後會支援簡體中文顯示,而且也會有台灣人翻譯的繁體中文哦(如果我沒有理解錯的話)Brew on Steam
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DnD 阿帕塔世界 Campaign 2.0 神蹟的代價 / 2.1 眾生之靈燈2021-10-16 ~ 2025-06-08正式結團「由啟程之人,對啟程之人;用盡生命的一切,送出吶喊。」長達將近四年的長團終於正式收團了路上經歷了現實世界的風風雨雨、絞盡腦汁、把目前我所能提供的一切通通灌了進去而玩家也毫無遺憾地收齊了自己角色的成長線與想說的故事
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好老...
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上班邊搭著Youtube上33號的原聲帶中間播到一首 Une vie à t'aimer 用一生去愛我沒看歌詞所以完全不知道在唱什麼但我只聽了前半段回過神來 我已經在Steam下單了原聲帶了可怕
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Spiritfarer (靈魂擺渡人)一款買了一兩年但現在還沒開過的遊戲,今天心血來潮、想說擇日不如撞日目前玩到第三個靈魂上船雖然是故事導向為主的玩法、但在航海路徑選擇、素材收集和房屋建造上給玩家不少自主性各種小遊戲也是增添生活感的同時、小遊戲會給資源的額外產量所以不至於感到枯燥,搭配上遊戲柔和的色調主題和光影表現整個就是很悠閒雖然是類似牧場遊戲那種「節奏很悠閒、你要做什麼都可以、但是你最後什麼都會做」的假性悠閒節奏,但在各個靈魂主角給出的主線引導下要做的事情其實也很明確
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33號遠征隊原本以為這是一個具有法式浪漫、壯闊而深遠的劇情與哲學反思的嚴肅遊戲直到我看到了這個
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33號遠征隊 目前推進到第一張地圖結束目前第一印象 不能因為風評說是JRPG風格就把它當JRPG遊戲來玩而是必須當作類魂反應遊戲的骨+仿Persona的動作選項來玩否則拚刀/閃避失敗的懲罰真的太大了還有、初期武器數值影響比預期的大很多,角色素質點影響反而沒那麼大第一張地圖兩隻支線王的難度跟主線王相比真的高出蠻多,拚刀失敗懲罰非常重(基本上是秒殺)執著要拚第一輪就殺,兩隻都死了大約十來次XDD第一隻支線王能學會擊破機制的話縱然對方很痛但拚刀節奏很好抓第二隻那個長槍的戳刺節奏我是完全看不懂
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在伴伴推薦下玩了33號遠征隊一個小時還沒跑完序章...光第一張地圖就足以在裡面逛一個小時,每一個取景每一個街角都有敘事巧思但那隻默偶真的太難打了 (挑戰了快十次)
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為了讓自己腦袋多點墨水,開始嘗試找些書來看今天看了卡夫卡的《變形記》致鬱系神作...
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雖然還沒看過實際劇情但是打算找時間玩玩 看看到底是發生什麼事
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[Limbus Company - PV] Chapter.8 - 葬花吟 [Zàng Huā Yín]美麗...
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昨天發生的談話朋友:這麼說來好像沒聽過鮭魚說過台語我:那你要聽我譙看看嗎朋友:好哇我:(貫口南部粗話)朋友:哇不得不說鮭魚雖然是譙髒話但都有種溫和感我謝謝你哦(努力讓自己危險(?))
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沒有硝煙的戰爭,誰在台灣協助中共?| 認知作戰 網軍時間正好可以驗證最近噗浪偷偷說被入侵得很嚴重半小時,內容精彩,真的值得看完
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「閒來沒事,我要幹啥」「有了拿別人家的孩子來開EGO吧」(一直畫一直畫一直畫(?))
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[SUB] 上班時間在「基輔與台灣」的烏克蘭人。飛彈掉下來,日子還是得過。《哈哈台地區的街訪》EP72【...剛剛花了一小時看完這部片,真的很棒「就算飛彈掉下來、日子還是要過」看完後感覺自己的戰爭焦慮得到了很有效的緩解希望這也能緩解大家的焦慮
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今天用原子筆練習撇的幾個目前跑團的角色們
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手機記憶卡滿了,一邊整理舊照片,一邊看著以前的東西懷念過往(看著大學時期的內容)「哇..我以前真的好會畫畫」(再看了一眼)「......我當時幹嘛畫這個東西?」(2018年)
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阿噴看著一面空白的畫布、平時一條扳著的蜥蜴嘴角微微上揚。但大家都知道,阿噴嘴角上揚,通常沒有好事。小小塗一下上週跑團的塗鴨術士狗頭人阿噴順帶一提當天阿噴的狂野魔法失控炸了個原地火球術、頭插進天花板差點往生但他依然沒有反省(?)
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這次捏了新角色,照慣例幫角色畫了技能Icon但之前的角色都還好、幫阿噴畫Icon讓我感覺自己在ㄘ毒(?
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昨天撇的商人牛大哥原本想在一個認識的DM底下的一發團跑,但DM規劃的一發團方向會是反派走私貨品的黑社會劇本,跟耿直善良的牛大哥不搭,正好這幾天聽到FFXIV 7.2某個Boss的音樂突然冒出這個角色點子一個混亂魔法術士狗頭人、因緣際會下學會用噴漆的方式來紓解自己體內的混亂魔法浪湧施法方式是透過繪圖並化為具現的法術效果、而當混亂魔法浪湧觸發時,圖畫魔法會失控(?)「你看起來今天很適合來點紅色!(噴燃燒之手)」「不要問我這是什麼東西,我也不知道我畫了什麼。我只負責畫、我不負責解釋。」
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這兩天回去玩八方旅人二代,第一次把商人線推到第二章劇情有趣到讓我好想在DnD捏隻商人角色 想著想著也睡不著、乾脆起身把圖撇一撇了詳細設定等睡飽腦袋清醒了再來想(
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【Starbound】 又蓋了座月球殖民地用來生產厄爾吉斯燃料跟月晶礦(?)真的..很好玩...
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【日常】 嘗試在家複製嵐迪辣雞麵(?
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【日常】 新鮮蔬菜(確信)
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【Starbound / Frackin' Universe】 最近打獵打到累了又回來這款精神時光屋已經連續好幾天蓋機器蓋到半夜兩三點還不亦樂乎(甚至開始拉工程圖做一些比較複雜的機械跟寫Code的樂趣有異曲同工之妙XDD 圖中是今天完成的耐鋼礦/鈦礦材料生產機與工程圖以及之前蓋的核能發電馬鈴薯農場與抽取地核生產金屬的岩漿離心工廠(?
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【日常】做了夢紀錄一下,是關於畢業典禮的夢典禮結束,時間是傍晚太陽準備下山的時候。全班待在教室裡,最後的下課鐘聲打響後,大家離開教室。在離開時看到一位好朋友(但現實中我不認識)快哭出來,我上前去關心。中間大概是問他現在的感覺,難過的點在哪裡之類的,大部分內容我都忘了。但我只記得最後我醒來之前說了這段話:「就算是你認為最要好的朋友,也很有可能在一夕之間突然就消失不見。我就遇過好幾次這種事情。不管感情好不好,有時這不是你能決定的。而未來的人生裡也會不斷發生這種事。」「這時候能做的,就是不論對方去了哪裡,都期望對方能過得好好的。」……醒來之後想想 我真的很常夢到各種畢業典禮((
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