刀把鮭魚
@e7923130
Mon, May 26, 2025 4:29 PM
Mon, May 26, 2025 4:36 PM
8
2
Spiritfarer (靈魂擺渡人)
一款買了一兩年但現在還沒開過的遊戲,今天心血來潮、想說擇日不如撞日
目前玩到第三個靈魂上船
雖然是故事導向為主的玩法、但在航海路徑選擇、素材收集和房屋建造上給玩家不少自主性
各種小遊戲也是增添生活感的同時、小遊戲會給資源的額外產量所以不至於感到枯燥,搭配上遊戲柔和的色調主題和光影表現整個就是很悠閒
雖然是類似牧場遊戲那種「節奏很悠閒、你要做什麼都可以、但是你最後什麼都會做」的假性悠閒節奏,但在各個靈魂主角給出的主線引導下要做的事情其實也很明確
刀把鮭魚
@e7923130
Mon, May 26, 2025 4:29 PM
主角(拿到二段跳後)的動作操作也算流暢,NPC對於主角的互動(餵食、擁抱、對話、任務)的演出文本與動畫設計也十分吸引人,所以節奏目前是一個緩慢而不拖沓的狀態
明確、但卻不會讓人想要加快腳步,反而會對於NPC與環境、其他角色和玩家互動的對話等等的感到溫馨而期待
有點像「有主線的星露谷」,而這種讓人慢而不悶的感覺又讓我聯想到33號遠征隊的環境敘事
但跟33號遠征隊的輝煌絢麗感不同,雖然同樣都是走比較明亮的色彩、但靈魂擺渡人更偏向讓人能舒適地待在這個世界而不至於迷失
如果說33號遠征隊是讓人自願在一個環境中迷失,靈魂擺渡人更像是來到一個奇異的世界卻能讓人自然率性地探索
刀把鮭魚
@e7923130
Mon, May 26, 2025 4:33 PM
同樣都是「看似悠閒但能做的事情其實挺多」的引導
星露谷我玩起來是「感覺很悠閒但其實玩得很緊湊」
靈魂擺渡人卻感覺「真正意義上的很悠閒」
想推主線就推主線,不會有人逼你,但是我想很大一塊要歸功於成功的NPC塑造,讓我感覺到「後面到底會發生什麼事情」與「這麼做他會有什麼反應」的期待感
沒有什麼大人物大事件,每個NPC都像是圍繞日常生活的身邊親友,但個性很鮮明──表現出一種刻板印象的同時又幽默而令人不至於感覺到煩躁
人物刻劃的節奏這塊我個人覺得更勝星露谷
刀把鮭魚
@e7923130
Mon, May 26, 2025 4:34 PM
至於看到很多評價說到的故事豐富程度與感傷度,目前劇情還沒推到那麼後面,但目前的演出來講我是很享受的
光是看某個叔叔演出各種大叔幽默就很好笑(?)
往後推再來慢慢看
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Spiritfarer (靈魂擺渡人)
一款買了一兩年但現在還沒開過的遊戲,今天心血來潮、想說擇日不如撞日
目前玩到第三個靈魂上船
雖然是故事導向為主的玩法、但在航海路徑選擇、素材收集和房屋建造上給玩家不少自主性
各種小遊戲也是增添生活感的同時、小遊戲會給資源的額外產量所以不至於感到枯燥,搭配上遊戲柔和的色調主題和光影表現整個就是很悠閒
雖然是類似牧場遊戲那種「節奏很悠閒、你要做什麼都可以、但是你最後什麼都會做」的假性悠閒節奏,但在各個靈魂主角給出的主線引導下要做的事情其實也很明確
明確、但卻不會讓人想要加快腳步,反而會對於NPC與環境、其他角色和玩家互動的對話等等的感到溫馨而期待
有點像「有主線的星露谷」,而這種讓人慢而不悶的感覺又讓我聯想到33號遠征隊的環境敘事
但跟33號遠征隊的輝煌絢麗感不同,雖然同樣都是走比較明亮的色彩、但靈魂擺渡人更偏向讓人能舒適地待在這個世界而不至於迷失
如果說33號遠征隊是讓人自願在一個環境中迷失,靈魂擺渡人更像是來到一個奇異的世界卻能讓人自然率性地探索
星露谷我玩起來是「感覺很悠閒但其實玩得很緊湊」
靈魂擺渡人卻感覺「真正意義上的很悠閒」
想推主線就推主線,不會有人逼你,但是我想很大一塊要歸功於成功的NPC塑造,讓我感覺到「後面到底會發生什麼事情」與「這麼做他會有什麼反應」的期待感
沒有什麼大人物大事件,每個NPC都像是圍繞日常生活的身邊親友,但個性很鮮明──表現出一種刻板印象的同時又幽默而令人不至於感覺到煩躁
人物刻劃的節奏這塊我個人覺得更勝星露谷
光是看某個叔叔演出各種大叔幽默就很好笑(?)
往後推再來慢慢看