刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 6:47 AM
1
跟朋友日常討論關於遊戲坐牢與否的定義
我的觀察啦(?
料料🌈UTFG2025
@weijer0905
說
Sun, Jun 22, 2025 7:03 AM
那經營粉絲專頁是不是一種坐牢(
刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 7:15 AM
料料🌈UTFG2025
: 看情況吧(?
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Sun, Jun 22, 2025 7:53 AM
百人感謝祭 萬人感謝祭 還不能有道德瑕疵不然改天就各種炎上商法
雖然平時跟朋友吵起來都有可能被當成瓜各種啃
刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 7:54 AM
🌈逐狼者🕊禊狼
: 感覺討論的方向有點分歧?
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Sun, Jun 22, 2025 8:24 AM
說到粉專我想到的是 王牌大律師 有個證人是經營部落格的, 結果為了讓每天充實點, 有時候會把一些日子發生的事拆成兩天 不然就浪費了,所以他不能證明被告當天其實有在沒在現場
被古美門點出之前還信誓旦旦地說被告當天不在現場W
,不過這就更歪樓了
(遊戲畢業了就無趣了所以慢慢玩 但落後的人想趕上前面的人就要加倍努力尤其完全新手 而現實明明應該是每天的日記卻要為了名氣在時間上做調整
嘖
刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 9:04 AM
🌈逐狼者🕊禊狼
:
🌈逐狼者🕊禊狼
: 感覺你延伸到另一個概念去了但以我上面的概念延伸來說,只要牽涉到「有意識的選擇」跟「獲得可感知的思考活動」,就不算我自己定義上的坐牢
光是裡面把一篇文章切成兩份來發,先不論職業道德的問題(?),如果是出於實驗目的或自己以往的經驗,這本身就是個為了爭取更高收益與更低成本的有意識選擇了
但如果發完不知道自己在發什麼東西,然後也不去管成效如何,更不思考自己這樣做的目的與想達成的效果但是又不得不做,連網友的互動或過程都不看,那不是坐牢是什麼呢(?
刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 9:09 AM
當然長久下來一個人的經驗分享出去變成一群人的經驗,再變成某個行當或某個領域的共同常識,細節一定或多或少會被丟失,甚至到了「我不知道為什麼會這樣,但反正以前都這樣搞,也都有效」,那又會掉回坐牢的樣態就是了(
反之,如果玩遊戲的玩家是有個明確的目的而執行這些事務,比如為了達到某個關卡而農資源,為了培養某個角色而每天上線,那我覺得他就不是在坐牢
DaCatw@還圖債中
@woodenwolf
Sun, Jun 22, 2025 9:10 AM
沒錯,市面上大多的營運遊戲坐牢成分都偏高,所以我自己的理想會是只玩單機遊戲,但也許是習慣或是開發商抓住腦袋爽點,過一段時間都會想念手機遊戲的刺激,或是被"想把帳號養大"給綁架(
刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 9:18 AM
DaCatw@還圖債中
: 剛剛邊打回應邊思考,這大概就是營運型遊戲的某種理想型
一開始用誘因拉你進來,可能是新老婆老公,可能是某個特別具有聲光刺激或認知爽感的機制(比方說領不完的禮包)
等你大概玩個三五天定著了,再讓遊戲曲線慢慢轉緩到成為你日常生活的一部分,最好可以吃掉你一點時間但認知負荷最好低到你完全沒感覺(例如「每天只要30分鐘解每日」),成為你生活習慣的一部分,然後就摸摸待在你的日常生活歷程裡面最好待好幾年,偶爾餵給你點新東西讓你不要突然醒來
但其實這段中間會有好一段時間回頭去想的時候,自己也不知道自己玩了什麼鬼,成為跟睡眠、通勤一樣的一段「被遺忘的時間」
當然,決定要怎麼運用自己大腦的只有玩家本身,只是營運型似乎特別多這樣的誘導
我不會說手遊不好玩,我只會說我對手遊特別容易冷感
刀把鮭魚
@e7923130
Sun, Jun 22, 2025 9:24 AM
當然人腦不可能永遠都主動在認知或思考東西,那樣絕對累爆
但我自己是希望我能有意識地盡量「知道自己都在幹嘛」
我不討厭、而且我很愛有目標的農,但我討厭無目標的坐牢(?
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跟朋友日常討論關於遊戲坐牢與否的定義
我的觀察啦(?
雖然平時跟朋友吵起來都有可能被當成瓜各種啃被古美門點出之前還信誓旦旦地說被告當天不在現場W,不過這就更歪樓了光是裡面把一篇文章切成兩份來發,先不論職業道德的問題(?),如果是出於實驗目的或自己以往的經驗,這本身就是個為了爭取更高收益與更低成本的有意識選擇了
但如果發完不知道自己在發什麼東西,然後也不去管成效如何,更不思考自己這樣做的目的與想達成的效果但是又不得不做,連網友的互動或過程都不看,那不是坐牢是什麼呢(?
反之,如果玩遊戲的玩家是有個明確的目的而執行這些事務,比如為了達到某個關卡而農資源,為了培養某個角色而每天上線,那我覺得他就不是在坐牢
一開始用誘因拉你進來,可能是新老婆老公,可能是某個特別具有聲光刺激或認知爽感的機制(比方說領不完的禮包)
等你大概玩個三五天定著了,再讓遊戲曲線慢慢轉緩到成為你日常生活的一部分,最好可以吃掉你一點時間但認知負荷最好低到你完全沒感覺(例如「每天只要30分鐘解每日」),成為你生活習慣的一部分,然後就摸摸待在你的日常生活歷程裡面最好待好幾年,偶爾餵給你點新東西讓你不要突然醒來
但其實這段中間會有好一段時間回頭去想的時候,自己也不知道自己玩了什麼鬼,成為跟睡眠、通勤一樣的一段「被遺忘的時間」
當然,決定要怎麼運用自己大腦的只有玩家本身,只是營運型似乎特別多這樣的誘導
我不會說手遊不好玩,我只會說我對手遊特別容易冷感
但我自己是希望我能有意識地盡量「知道自己都在幹嘛」
我不討厭、而且我很愛有目標的農,但我討厭無目標的坐牢(?