刀把鮭魚
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Spiritfarer 主線完成
還剩下許多支線、巴克任務跟追加靈魂任務還沒破完

跑到現在看完主線角色的故事、這遊戲雖然在遊戲內很多細節沒有說破、用很多暗喻的方式在講故事
但大致上每個角色的線條收得都算完整而漂亮
有小而美的、有緊湊的、有拉長線慢慢體會變化的
但針對主角的結局,蠻多內容還沒說破、而且最後一個靈魂的任務也還沒破完,感覺拼圖還缺了一塊等之後再繼續破

底下無雷簡單心得
刀把鮭魚
這種經營模擬遊戲後面很常難免有作業感
這款也不例外,雖然我對其中小遊戲還是保持感覺大致上有趣的狀態
但到後面多多少少還是有些重複
所幸單就主線任務而言,所需的資源不算多、也不至於要到大農特農才能通關
只要平時踩島放寬心隨意逛逛、資源基本不會缺
還有友善的海龜三姊妹跟洋蔥商人刷錢大法,後期基本是不缺資源的

中期的靈魂數量多起來、船體也逐漸擴大是最好玩的
但當靈魂一位一位被送走,留下巨大而空蕩的船隻,那個落寞感一起來,一時不太習慣
雖然知道最後他們都是要離開的,但手裡那些為他們準備的菜餚、幫他們蓋的房子還是會在遊戲歷程中無時無刻喚起對他們的追憶

但這個落寞感的曲線會在最後一階段的任務獲得一個谷底反衝的解決
我支線還沒解完、否則這個體驗應該會更豐滿
刀把鮭魚
角色故事通通圍繞在「生離死別」上,但是覆蓋這個議題的觀點視角非常廣泛。每個角色面對自己人生的態度、面對自己過去發生的事情、在船上的狀態變化幾乎沒有重複,從各種身分、性別、職業、年齡都有屬於他們的敘事角度
對,有點DEI、但是是不會讓人感覺尷尬、反而是很豐滿的DEI

故事印象最深刻的是兩位奶奶,同樣遭遇類似的晚年困境、卻有兩種完全不同的面對角度與人生觀
還有一對兄弟檔,前面的故事要機車有多機車、要沉悶有多沉悶,甚至因為其中一個UX設計不良、某個事件選錯角色讓我差點想棄坑
但是最後的反轉與解釋能夠非常貼切地詮釋兄弟之間的歷程、情感狀態、以及兄弟其中一人叛逆心態背後的歷程理由
反而讓這對兄弟檔成為我心中印象最深刻的角色
真的是恨得有多深最後就有多惆悵(?)
刀把鮭魚
目前玩起來,是我從以前到現在,是不是最好玩不敢說、但是是我感覺最貼近也最喜歡的一款遊戲
甚至一度有種「嗯、對我而言遊戲創作的理想型應該就是這樣」的感覺
DaCatw@還圖債中
這款對離別的體敢做得很貼切,船變空後真的很難過
刀把鮭魚
DaCatw@還圖債中 : 尤其船上剩下1~2個靈魂時
原本還會想「那個叔叔要吃什麼」、「那個奶奶需要陪她」、「那個人要我去那邊幫他找那個東西」
但是這些東西在中期切入後期後迅速抽離
瞬間會有種無所適從的感覺......真的是....齁 喜歡(?)
刀把鮭魚
查一下這款大部分的負評點都在作業感重、指引不明
說實在我在裡面也有玩到迷路的時候、還不少

但我自己覺得這款遊戲有說服到我的是,他全程一直提供一個「不用緊張、慢慢來」的氛圍、反而比起其他遊戲的緊湊感更讓我舒服,這部分可能個人偏好問題
考慮到這款的敘事主題是人生跟生離死別
那些原本日常重複而看似無意義的瑣事在某個生活的時間點開始突然被全數抽離而變得詭異而令人珍惜,從這方面去詮釋的話,這種作業感反而會變成另外一種樂趣
因為知道一切都會結束,不如就慢慢來、趁還在這艘船上的時候享受風景
卡沃特⚝委託關閉中
抱抱真的好溫暖
SKYDON/天河 翔太
順帶一提 這遊戲唯一有一個NPC 他會陪你到最後
還是個跑團咖! XD
刀把鮭魚
卡沃特⚝委託關閉中 : 抱抱真的很讚,抱爛(?)
刀把鮭魚
SKYDON/天河 翔太 : 我有跑到那邊,我好愛他
小e
這款我玩了兩次都在半途就不敢繼續玩下去,逐漸加重的離別感真的很厲害
刀把鮭魚
小e : 繼續推到後面 真的不錯
每一次離別都伴隨下一個相遇(?)
悠輝夜
我也要下船了 (?
但後面船變得空蕩蕩的真的是蠻寂寞的,而且奶奶角色的故事都好刀
刀把鮭魚
悠輝夜 : 你也要下船了

真的奶奶的故事看了都會讓人鼻酸
悠輝夜
刀把鮭魚 : 對啊,拒當暈船小狗(?
可能因為奶奶的故事都滿貼合現實的,充滿無力跟追憶
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