禾子🎸AS人道關懷協會
遊戲企劃禾子
【關於新人入行的方式】
看到梅洛的這則噗↓↓↓ 也稍微來聊聊這個主題
@Mengluoli - #日常分享 補班太疲勞,午休在摩斯放空⋯⋯稍微分享一下 裡面專業的討論很多了,...

過往我曾經發布過兩個噗,說明企劃在實務面的需求設計思想初步養成的方式

關於今天這個問題,我想可以再分享一些新人入行的方式,以及個人經驗。
以下內容純屬個人想法與分享,僅供參考

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如果你真的菜到不行,沒有任何經驗,也沒有任何相關的學系背景,又或者你有一點點粗淺的經驗,但還需要更多的累積。

同時你沒有時間在家自己學習做累積,希望可以直接進入職場學習,其實遊戲業還有一類工作叫做「助理」,對應美術、企劃、程式都會有,對於能力的要求更像是實習生的範疇,但同樣也是一份正職。
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我體感認為這份工作就是用偏低的薪水找一些能夠協助做雜務的人進來,當然對於對應的資歷跟技術要求就沒那麼高,(基本的一些能力還是要有,例如要會使用辦公室軟體,需要細心且能面對各項雜務工作等等。)
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這類工作對於無法自己累積作品,希望可以直接進到職場上學習的人來說是一塊敲門磚。

工作上可能很雜亂,處理的事情也不是完全專業面向的工作,對於某些人來說是一份沒有成就感的工作,但同樣從旁可以進行各種偷師,也能接觸到部分正式的專案內容。
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如果遇到這份工作就是為了培養專業人才而開的缺,那麼也會有相應的前輩帶領你學習(但這是不一定的,不是每個助理缺都有這樣的待遇。)
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我不太確定大家對於職場的想像是什麼樣的,在大學剛畢業的時候我也覺得自己需要到職場學習。

這個學習的概念很模糊,就像大學老師也會教你東西,但我們其實都知道,真正有用的東西通常都是自己去學來的
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在職場上,就像是將大學課堂的部分拿掉,我們的身邊總是會有很多值得你學習的人,但真正的學習總是從自己先開始

在公司的學習並不建立在「公司會教你」「前輩會教你」,如果幸運的有一個這樣的職場,能這樣手把手地把你帶起來,講真我覺得很需要懷抱感謝的心看待這件事。
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現代社會變化真的非常快,遊戲業本身就是一個不斷在更新的產業,就算已經是資深的員工,也還是需要不斷學習才能不被拋下。

在網路上的學習資源處處皆是的情況下,的確現在對於完全白紙的菜鳥來說進入業界有其困難度在。

但同樣也代表只要你有心去準備,各種資源唾手可得,只是看你想要選擇用什麼樣的方式去執行。
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例如上方提的助理職缺,謹記這份工作只是你入行的敲門磚,工作之餘不要忘記學習,如此一來,你就是不需要付學費還能學到東西的人,甚至可以說是人家付錢讓你來學習。

只要這個心態沒有變,沒有停下學習,等到適合的時機一到就換工作,往正式的專職研發工作挑戰,那麼這段「助理時間」對你來說就是有意義的。
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我也是有看過人一直抱怨做助理工作很沒成就感,很想轉研發卻自己不學習,最後依舊停留在原地的人。
這種真的不推薦,還不如去做更高薪的其他基層工作。
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我自己的狀況不太符合從0開始的故事,以個人經歷來說,我的職務領域進程大概是這樣:

客戶端工程師

引擎美術
(在這兩份工作累積了跟UIUX相關的經驗,共約兩年多一點)

UX企劃

UX系統企劃

資深遊戲企劃
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其實我的前兩份工作沒有想太多,一開始只是挑選自己能做的工作入職。
(第一份工程師工作是還在學校時就談好的缺,真的很低薪,台北22K←當時的最低基本薪)
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在大學時代我就希望可以成為遊戲企劃。

現在回頭想想,前兩份工作算是讓我從程式與美術的角度了解了企劃工作(因為文件都會看到),也同時理解到程式美術對企劃的需求。

不過前兩份工作我還沒有想過自己可以轉職成功,當時就覺得自己是個小廢物,有甚麼能做就做什麼,也很害怕離開公司,覺得自己只要離開公司在其他地方就會找不到工作。
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正式轉職成企劃算是被他人提供的機會,這點我一直很感謝,我從LinkedIn被人資挖角,(←所以這點也很重要,大家請務必經營自己的個人平台或這類會被看到的地方)

在這份工作裡一開始我擔任的是UI與企劃之間的窗口,支援引擎內的工作,並且協助UX優化。

過程中,因為會看到其他系統企劃的文件,後來被直接交付系統規劃工作的時候,也是直接就開始執行,在執行過程中有遇到問題就問前輩,可以說是在不知不覺就接下了系統規劃的工作。
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在我的工作經驗中,學習與轉換大概都是這樣發生的,因為我們是到公司工作,有領公司的薪水,我們肯定有什麼東西是讓公司願意付錢給你的東西。

時間、經驗,某些你可以執行的工作……

至於我們想要在工作中所獲得的,那些我認為都是我們需要自己主動去獲得的。

可以被動獲得的一切都是幸運,絕對不是理所當然。
這是我一直抱持著的想法,於公於私都是這樣。
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所以當一間公司能夠給你的東西已經不足了,不論是錢、環境、任何有形無形的東西。
讓你感覺到在這裡工作已經不平衡的時候,看看外面的世界也沒有什麼不好。

不如說日常就可以了解一下業界的樣貌,不然只能被環境推著走的那種感覺,我認為是一種十分無力且無可奈何的感受。

我待在這裡是我的選擇而不是無可奈何。

我想離開這間公司,但是現在的環境不OK,沒有適合我的工作,那麼評估下來我還可以繼續待在這裡,直到適合我的工作出現。

↑↑↑這樣的心態

↓↓↓這樣的心態

工作好煩好討厭,XXX有夠G8,我為甚麼還在這裡,他怎麼還不去(ry),要不是我還沒中樂透誰會想在這邊工作(以下省略一萬字

我覺得兩者是完全不同的。
畢竟前者真的會不斷物色工作,但後者可能過了五年還在那裏。
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那今天好像講得差不多了,感謝大家看我老人廢話,有什麼想問的跟平時一樣
↓↓歡迎下面留言
( ˘・ω・˘)的冬冬
這邊是代工美術,真心建議多從做中學,看了這麼多美術人員進出,有從工作中吸收進步的真的很少。
進步也不是說要畫技進步,光是盡量減少過去發生的錯誤重複再發生就已經是幫大忙了(卻也是最多人做不好的部分)
( ˘・ω・˘)的冬冬
然後環境上也是,做得不喜歡,可以先想想是哪方面讓你牴觸或厭煩,如果是難以改變的部分,那可能這工作的性質或環境不是適合自己的。
假如是需要從工作中獲得成長機會,而這份工作內容又是你的期望,那我只能說努力適應工作或想點辦法改變比較實際。(當然還是可以發洩情緒,不過最後請找出解決辦法而不是擺爛)
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( ˘・ω・˘)的冬冬 : 給你點個讚
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