禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
分享
Sat, Apr 16, 2022 12:41 PM
Tue, Mar 28, 2023 1:38 AM
38
6
遊戲企劃禾子
今日主題:零經驗者入門遊戲企劃的第一件事
在開始之前先說,決定寫這個系列的主因,來自於自己正在帶新人。
在這一塊我想我還有很多需要學習的地方,因此決定來噗浪上跟大家分享交流。
接下來我會不定時發布一些企劃入門分享來跟大家交流,這些分享或許不會很系統化,可能就是我想到什麼就分享什麼,若是大家有甚麼對企劃工作的疑問,從概念到實務面都可以,也都歡迎發
棉花糖
問我。
跟之前一樣,我分享的東西都只是我個人的經驗或想法,不一定是正確的,也不是唯一解,大家就當參考看看吧
那麼噗內繼續
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:42 PM
我之前曾經在這篇
@morzen - #禾子雜記 【做個不要被團隊成員暗殺的遊戲企劃】 雖然寫了這樣的標題,但或許我也被列...
裡,講了不少偏向實務面的內容,今天則是想針對遊戲企劃這份工作的「概念」來分享。
所以,遊戲企劃究竟是甚麼?
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:42 PM
Sat, Apr 16, 2022 12:43 PM
我們常說當中文太過複雜時,看英文總是最單純,遊戲企劃的英文名稱” game designer”,明確地指出了,遊戲企劃實際上就是一名設計師。
拋開在團隊內那些實務上的文書工作,遊戲企劃身為設計師都在設計些什麼?
我們設計了一個遊戲,讓玩家從裡面獲得各式各樣的感受,每個細節帶給玩家的體驗,都是設計的一部分。
無論玩家從中獲得的是快樂或悲傷,那些體驗都來自於設計,當然,「讓人想花錢」這件事,無可避免地也被算在其中。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:43 PM
我們的客群是玩家,我們希望玩家能從中獲得美好的體驗,所以我們為了玩家設計。
我們的客群也有資方,資方所開出的需求在我們的工作列表之中,所以我們也為了資方設計。
我們的客群還有團隊夥伴,讓團隊成員認同遊戲設計是一件很重要的事,所以我們也為了團隊設計。
最後,我們「自己」也是客群之一,將自己想要帶給玩家的理念、體驗放進遊戲中,是許多設計者的中心思想,因此我們也為了自己而設計。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:45 PM
如何在眾多需求中達到平衡,設計出一個有趣的遊戲,我認為就是遊戲企劃這份工作重要的地方,也因為這樣複雜的多變性,讓遊戲企劃這份工作看似簡單卻有著難以向人傳達的深度與廣度。
或許這樣說會讓人覺得我將這份工作說得過於美好,尤其我們在實務上總會遇到各式各樣不好的案例,但今天請讓我以「一位做好工作的遊戲企劃」作為標準,來分享關於遊戲企劃究竟都在做甚麼?零經驗者該如何入門?
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:46 PM
關於遊戲企劃入門的第一步,聽上去有些讓人疑惑,但這件事其實很重要。
請你去多玩遊戲!!!!!!
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:47 PM
你有興趣的遊戲、市面上知名的遊戲、你想做的遊戲,盡情地去玩,並且按照以下方式按照順序去玩:
1. 玩之前不要看實況:請你去體驗一位新手玩家從0開始的體驗
2. 甚麼都不要想反正就先玩,養成玩遊戲的習慣:體驗玩家視角
3. 當你開始對遊戲熟悉之後,寫下你的遊玩心得,從遊戲整體,再到每個系統,去嘗試感受每個系統帶給你的體驗,嘗試對遊戲內容舉出多個優點與缺點,如果你覺得自己只能舉出其中一方,請你想盡辦法擠出來。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:47 PM
4. 分析你寫下的心得,列出這款遊戲如何達成這些優點,而缺點又是如何產生?可以如何解決缺點?當這個缺點被改掉之後能造成什麼改變?
5. 將遊戲的各系統畫面截圖,嘗試畫出每個畫面之間是如何被連接的(例如:點擊a入口,打開a系統)
6. 將以上這些東西整理齊全後,寫成一份報告,對於無經驗的朋友們來說,這將會是你能放進履歷中的作品。
7. 最後,去看看別人的實況或分享,看看其他玩家對於這款遊戲的想法是甚麼樣的?嘗試去接收他人與自己不一樣的想法。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:47 PM
這樣的練習可以多做幾次,然後你可以逐漸嘗試「不是只改善一個缺點,而是寫一個新系統出來」。
例如,自己嘗試為該遊戲設計「玩家個人檔案系統」。
當然,這件事情就不在這次我討論的範圍內,所以我就不再繼續深化下去了。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:48 PM
Sat, Apr 16, 2022 12:48 PM
講到這裡,或許會有人注意到,這個練習裡很重視的兩件事:
「體驗」與「思考」
。
企劃是一份同時需要「有自我想法」以及「能站在他人角度思考」的工作,為了達成「將體驗傳達給他人」的成果,首先我們要有「想傳遞的東西」,並且理解「讓他人接收體驗的方式」,才能得到我們所期望的結果。
正因為如此,我無法告訴你一位遊戲企劃究竟要會多少東西。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:49 PM
我們是創造者,跟任何一位從事創意工作的人員一樣,遊戲企劃創造的一切來源於生活體驗,你所接觸的一切人事物,都有可能在某一天的某一個點,成為你遊戲中的一部分。
我想這也是為甚麼遊戲企劃難以用學校課堂進行教育的原因。
老師能教你寫文件的方式,能教你做示意圖的方式,也能教你怎麼繪製流程圖。
他甚至能教你分析的方法,或是告訴你某些設計的理念,但這一切對於一個設計者來說,僅僅只是小小的一部分罷了。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:49 PM
成為一個很會寫文件的人,並不會因此而成為一個好的遊戲企劃。
首先你要會思考,要會提問,然後才有後面的一切。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:49 PM
而成為遊戲企劃入門的第一個問題,我想你可以先問自己:我為什麼想做遊戲企劃?
接著,再開始考慮你要如何成為遊戲企劃。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:52 PM
最後讓我推薦一本書,這本書我在看的時候深受觸動,也為我整理了很多思路。
遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理
最近跟同事在整理遊戲企劃相關的推薦書單,結果我們不約而同寫了這本XD
雖然他很厚,但讀起來十分有趣,是一本讓人看了很開心的書。
禾子yuan@不在台灣
@inekoyuan
Sat, Apr 16, 2022 12:52 PM
今天就先這樣/
007
@linchin78
Mon, Apr 18, 2022 10:41 AM
只好收藏起來
載入新的回覆
在開始之前先說,決定寫這個系列的主因,來自於自己正在帶新人。
在這一塊我想我還有很多需要學習的地方,因此決定來噗浪上跟大家分享交流。
接下來我會不定時發布一些企劃入門分享來跟大家交流,這些分享或許不會很系統化,可能就是我想到什麼就分享什麼,若是大家有甚麼對企劃工作的疑問,從概念到實務面都可以,也都歡迎發棉花糖問我。
跟之前一樣,我分享的東西都只是我個人的經驗或想法,不一定是正確的,也不是唯一解,大家就當參考看看吧
那麼噗內繼續
所以,遊戲企劃究竟是甚麼?
拋開在團隊內那些實務上的文書工作,遊戲企劃身為設計師都在設計些什麼?
我們設計了一個遊戲,讓玩家從裡面獲得各式各樣的感受,每個細節帶給玩家的體驗,都是設計的一部分。
無論玩家從中獲得的是快樂或悲傷,那些體驗都來自於設計,當然,「讓人想花錢」這件事,無可避免地也被算在其中。
我們的客群也有資方,資方所開出的需求在我們的工作列表之中,所以我們也為了資方設計。
我們的客群還有團隊夥伴,讓團隊成員認同遊戲設計是一件很重要的事,所以我們也為了團隊設計。
最後,我們「自己」也是客群之一,將自己想要帶給玩家的理念、體驗放進遊戲中,是許多設計者的中心思想,因此我們也為了自己而設計。
或許這樣說會讓人覺得我將這份工作說得過於美好,尤其我們在實務上總會遇到各式各樣不好的案例,但今天請讓我以「一位做好工作的遊戲企劃」作為標準,來分享關於遊戲企劃究竟都在做甚麼?零經驗者該如何入門?
請你去多玩遊戲!!!!!!
1. 玩之前不要看實況:請你去體驗一位新手玩家從0開始的體驗
2. 甚麼都不要想反正就先玩,養成玩遊戲的習慣:體驗玩家視角
3. 當你開始對遊戲熟悉之後,寫下你的遊玩心得,從遊戲整體,再到每個系統,去嘗試感受每個系統帶給你的體驗,嘗試對遊戲內容舉出多個優點與缺點,如果你覺得自己只能舉出其中一方,請你想盡辦法擠出來。
5. 將遊戲的各系統畫面截圖,嘗試畫出每個畫面之間是如何被連接的(例如:點擊a入口,打開a系統)
6. 將以上這些東西整理齊全後,寫成一份報告,對於無經驗的朋友們來說,這將會是你能放進履歷中的作品。
7. 最後,去看看別人的實況或分享,看看其他玩家對於這款遊戲的想法是甚麼樣的?嘗試去接收他人與自己不一樣的想法。
例如,自己嘗試為該遊戲設計「玩家個人檔案系統」。
當然,這件事情就不在這次我討論的範圍內,所以我就不再繼續深化下去了。
企劃是一份同時需要「有自我想法」以及「能站在他人角度思考」的工作,為了達成「將體驗傳達給他人」的成果,首先我們要有「想傳遞的東西」,並且理解「讓他人接收體驗的方式」,才能得到我們所期望的結果。
正因為如此,我無法告訴你一位遊戲企劃究竟要會多少東西。
我想這也是為甚麼遊戲企劃難以用學校課堂進行教育的原因。
老師能教你寫文件的方式,能教你做示意圖的方式,也能教你怎麼繪製流程圖。
他甚至能教你分析的方法,或是告訴你某些設計的理念,但這一切對於一個設計者來說,僅僅只是小小的一部分罷了。
首先你要會思考,要會提問,然後才有後面的一切。
接著,再開始考慮你要如何成為遊戲企劃。
最近跟同事在整理遊戲企劃相關的推薦書單,結果我們不約而同寫了這本XD
雖然他很厚,但讀起來十分有趣,是一本讓人看了很開心的書。