DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:18 AM
Wed, Feb 16, 2022 3:27 AM
222
62
[TRPG]關於備團,我說的其實是
關於備團,我其實是宿命論。
你準備了洋洋灑灑十張A4的內容,包括了數個極具魅力的出場人物、外貌背景、詳細對話、場景敘述、關鍵劇情轉承,但被玩家們一句「我們不想參加國王的宴會耶」就化為飛灰。
也可能天窗臨時隨手抓了幾個怪物資料,玩家們就樂此不疲的轟轟烈烈打上幾小時,覺得暢快淋漓大呼過癮;或是光為著跟旅店老闆或雜貨店主較勁抬槓,或是打情罵俏,買個東西就拖拖摸摸的膨脹成一個小時。
事實上,這不是網路常見的笑話哏圖,而是稍有經驗的主持人都曾有的慘痛遭遇。
因此,先前看到國外討論文章在說,備團時間與跑團時間大概會是怎樣的比例,我只能不置可否的苦笑。
在不使用強制手段控制劇情進度與時間的狀況下,所謂的時間分配,只能說「看情況」。
TRPG
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:18 AM
我們要體認到,幾頁的劇本安排可能瞬間化灰,而隨手一丟的橋段可能膨脹成兩小時的耗費,跑團就是這麼妙的一件事。
但,既然如此難以預測,難道就不準備了嗎?
宣稱不用備團,臨場即興發揮就好,都是鬼扯,確實某些綜藝主持人是可以不用預稿就能把節目弄得很熱烈,但這些臨場表現全部都來自於日常的累積。
平日沒有累積,卻自以為能空手就上的,只是無知帶來的自大。也許真的能靠靈機一動,大家各自提供一點想法,確實足以湊出一個故事,但這完全寄託在運氣上,萬一今天狀態不好腦袋空空,例如昨晚喝多頭痛欲裂,或是剛吵完架思緒紛亂,只能拿出一些怎麼看都很蒼白的東西,就會是個尷尬的狀況。
不過,寫多了可能白白浪費,不寫到時又沒準備,那是要怎樣嘛?!(翻桌)
以下提供幾個自己備團的訣竅,分別是:模塊化、關鍵字、資料庫、筆記、覆盤、想像訓練。
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:19 AM
Wed, Feb 16, 2022 3:29 AM
(1)模塊化:
如果準備好的劇本是線性的,玩家根本不可能走歪路,那就還好。不過一但受到「開放世界」或「沙盒」等概念蠱惑,要玩家乖乖不走歪路那是不可能的事。
也許劇本會寫說「在揭破公爵的陰謀,經歷一番苦戰打敗公爵與他的騎士後,從公爵接見廳的寶座後發現了秘道…」,但,如果玩家們根本不想鳥公爵怎麼辦?
把場景與遭遇模塊化,切分成單位,而非線性連續的,也許在A路線玩家們可以發現邪教的陰謀,但放到B路線也不會太詭異。
將場景描述、發生事件、登場人物、可能造成的影響、後續進展等等條列寫好,在需要時將模塊接在現有劇情之後。即使這次沒用上,還能方便回收利用。
這樣可以避免掉一條劇情線斷掉之後,後續的設定全部成為飛灰這種很傷害意志力的慘劇,一次兩次還好,太多次真的很打擊備團積極度。
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:19 AM
(2)關鍵字:
備團筆記採用關鍵字寫法而非詳細記述寫法,一些生動的場景描述還是可以預先寫好,以方便帶團時宣讀,但不需要寫太長,其他的重點都用關鍵字來記述即可,這樣能大幅減少工作量。
對於稍有經驗的遊戲主持人來說,只要有關鍵字提醒當時設定時的記憶,其他細節應該能夠即時生成。
關鍵字甚至還可以用更偷懶的方式,套用扁平人物與刻板印象,一個NPC的描述可以用熟知的漫畫人物來代替提示,只要自己能保持明確的概念與印象,在帶團時就能夠生動的再現。
例如說,「性格:胖虎」這樣的寫法。
這種做法能節省掉許多作業量,換換貼圖又是個新人物。(被揍)
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:20 AM
Wed, Feb 16, 2022 4:19 AM
(3)資料庫:
在備團時準備好一個泛用資料庫,例如說我會有一個姓氏與名字的資料庫,方便我即時生成一個有名字的NPC,而包括外貌敘述與背景,甚至是角色數據都能依此照辦。
某些玩家會覺得「GM臨時捏的NPC一定是個不重要的人物,別理他」,這種做法能減少如此感覺。
這邊並不是說你得寫好一百個備用NPC才能開始,而是先準備好一定的量,之後有靈感再陸續添加,同樣的,這個資料庫也不是要寫成漂漂亮亮的角色紙,用關鍵字方式紀錄即可,例如說:刀疤、廚師、愛嘮叨、抽雪茄,從資料庫裡抓幾個關鍵字出來組合,像是遊戲隨機捏角色般,這樣就出現一個好像有經過設計的NPC。
不過要記得,用掉的元素要從列表中劃掉,並在之後做一個正式的紀錄。
不只是人物,只要是常需要隨機生成的,都值得做一個簡單的資料庫來取用。
一次準備可以用很久。
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:20 AM
Wed, Feb 16, 2022 4:19 AM
(4)筆記:
為了不讓太多花費心血的設定廢棄,上面建議了幾種採用浮動設置的方式,包括劇情線、登場人物、遭遇等等。
但要注意的是,這些浮動設置在拍板決定之後,都需要筆記記錄下來,以免之後劇情或設定串不起來,發生不連戲的慘劇。人的記性是不可靠的。
而你會發現,在筆記發生的事情時,會再冒出一些靈感,這些靈感又可以再填充回去豐富整個故事。
即使帶團途中無暇分心,還是要盡力簡單的記下。
另外一個提示是,不要害怕去更動設定,只要不會造成劇情矛盾,大膽劃掉寫上新的記事並不是什麼不可饒恕的事,如果你覺得這樣做能讓故事更精采。
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:21 AM
(5)覆盤:
在跑團過程中,當浮動的「可能的事」變成「確定的事」時,要當場紀錄下來,也就是上面說的筆記。
而在一日的故事結束後,看著筆記重新梳理故事的發展,也就是覆盤當日的遊戲。
如果是一日就完結的團可以不必做這件事,反正故事已經結束了,但如果是那種跑得長長久久的長期團,覆盤這個動作有很多好處。
你可以重新審視整個故事發展,想一想哪個部分有遺漏,哪個部分有Bug要補,哪個部分下一步要如何發展會更精采,之後要加強哪個部份的劇情發展。
不會花上太多時間,但這個覆盤的動作能讓接下來的故事更有發展性,會直接影響到下次跑團的內容豐富程度,並能讓故事更豐滿。
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:24 AM
Wed, Feb 16, 2022 3:32 AM
(6)想像訓練:
如果是相處已久的玩家,GM多多少少可以揣摩每個人的性格,以及他會做什麼事。
在帶團之前試著做想像訓練,想像在幾個重要場景中,會發生什麼事,要如何應對,不需要非常詳細,但這個動作能讓你發現一些可能會疏忽的事,而能夠先行準備,不會到時手忙腳亂、措手不及。
例如說到某個場景你覺得要用鏈鋸把門鋸開一定很帥,那麼就在之前的場景敘述中加上;又或者說,很可能會發展成水下脫逃,那麼先把水中行動與窒息規則找出來看過一遍會有所幫助;會演變成社交嘴砲大戰,那就把交涉判定那頁貼上書籤。
想像訓練所找出的問題,也許用不上,但真的發生了能幫上大忙。我自己是用跑團前一天晚上做夢時來進行這項工作。(?)
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:25 AM
Wed, Feb 16, 2022 3:38 AM
會想寫這個是看到先前國外論壇在討論,「你備團跟跑團時間的比例是多少?」,我不覺得花了數倍時間備團就是好事,也不覺得空手來現場翻書就帶團是好事,最好的狀況是你當GM花上一些時間,將跑團會用的東西稍微準備,來應付跑團所需,不要讓備團的完備與豐富度變成壓力與負擔,而怯於開始。
歸納這些需求,所以才有以上的幾樣「偷懶」做法。資源回收再利用能提供不少幫助。
做好準備,然後倚靠這些準備來臨機應變。
每個路線都詳詳細細的寫一定是更棒,但這會累死自己的,懶惰如我...。(ry
這邊講的是如何在玩家轉向某個選擇肢時,不浪費掉原先規劃的作法,至於說如何引導玩家在你所希望的故事劇情線上跑,而不造成備團作業量的浪費,就是另外一個課題。
下次再聊。
18+uhc.him
@uhc
Wed, Feb 16, 2022 3:38 AM
準備一冊數千頁的跑團資料,按字母A到Z排列的NPC表跟怪物圖鑑,加上全大陸通用的人文彩色地圖集。選我正解。
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 16, 2022 3:38 AM
Wed, Feb 16, 2022 3:39 AM
18+uhc.him
: 那麼,這麼棒的團,要到哪裡報名呢?(電視購物調)
Sixforce
@Sixforce
說
Wed, Feb 16, 2022 4:22 AM
18+uhc.him
: 那麼,這麼棒的團,要到哪裡報名呢?
18+uhc.him
@uhc
Wed, Feb 16, 2022 5:22 AM
DarkAsk
:
Sixforce
:
D&D: What Abed From Community Teaches Us About Being...
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Feb 17, 2022 4:33 AM
Thu, Feb 17, 2022 4:44 AM
稍微列一下近期自己噗浪上的TRPG相關討論。
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DarkAsk
@DarkAsk
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DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Feb 17, 2022 4:42 AM
剛被講說好幾年沒發TRPG文章了,稍微嚇了一下,原來我好幾年沒發了嗎?於是開搜尋自噗算了一下,雖然沒到天天刷的程度,但偶爾想到,還是會寫一點東西。
至於那種隔半年的空窗,大概正好魔法風雲會出新系列(被揍)。
☆冷冷líng-líng☆
@s28170604
Thu, Feb 17, 2022 7:45 AM
同家公司的產品XD
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Feb 17, 2022 7:49 AM
Thu, Feb 17, 2022 7:55 AM
☆冷冷líng-líng☆
: 不過我已經很久沒玩《龍與地下城》了,主要在玩的是《GURPS》跟《黑暗編年史》。
之前《魔法風雲會》與《龍與地下城》IP互跨還出得挺歡樂,一個IP兩吃,拿魔風的東西出TRPG規則書,拿龍城的設定寫成牌。也算是利用得淋漓盡致,原本這兩種娛樂,玩家的同質性就還滿高的。
Chikei
@ChikeiLee
Thu, Feb 17, 2022 8:05 AM
那最近一兩年MTG一年4~5個set不就窗到...
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關於備團,我其實是宿命論。
你準備了洋洋灑灑十張A4的內容,包括了數個極具魅力的出場人物、外貌背景、詳細對話、場景敘述、關鍵劇情轉承,但被玩家們一句「我們不想參加國王的宴會耶」就化為飛灰。
也可能天窗臨時隨手抓了幾個怪物資料,玩家們就樂此不疲的轟轟烈烈打上幾小時,覺得暢快淋漓大呼過癮;或是光為著跟旅店老闆或雜貨店主較勁抬槓,或是打情罵俏,買個東西就拖拖摸摸的膨脹成一個小時。
事實上,這不是網路常見的笑話哏圖,而是稍有經驗的主持人都曾有的慘痛遭遇。
因此,先前看到國外討論文章在說,備團時間與跑團時間大概會是怎樣的比例,我只能不置可否的苦笑。
在不使用強制手段控制劇情進度與時間的狀況下,所謂的時間分配,只能說「看情況」。
TRPG
但,既然如此難以預測,難道就不準備了嗎?
宣稱不用備團,臨場即興發揮就好,都是鬼扯,確實某些綜藝主持人是可以不用預稿就能把節目弄得很熱烈,但這些臨場表現全部都來自於日常的累積。
平日沒有累積,卻自以為能空手就上的,只是無知帶來的自大。也許真的能靠靈機一動,大家各自提供一點想法,確實足以湊出一個故事,但這完全寄託在運氣上,萬一今天狀態不好腦袋空空,例如昨晚喝多頭痛欲裂,或是剛吵完架思緒紛亂,只能拿出一些怎麼看都很蒼白的東西,就會是個尷尬的狀況。
不過,寫多了可能白白浪費,不寫到時又沒準備,那是要怎樣嘛?!(翻桌)
以下提供幾個自己備團的訣竅,分別是:模塊化、關鍵字、資料庫、筆記、覆盤、想像訓練。
如果準備好的劇本是線性的,玩家根本不可能走歪路,那就還好。不過一但受到「開放世界」或「沙盒」等概念蠱惑,要玩家乖乖不走歪路那是不可能的事。
也許劇本會寫說「在揭破公爵的陰謀,經歷一番苦戰打敗公爵與他的騎士後,從公爵接見廳的寶座後發現了秘道…」,但,如果玩家們根本不想鳥公爵怎麼辦?
把場景與遭遇模塊化,切分成單位,而非線性連續的,也許在A路線玩家們可以發現邪教的陰謀,但放到B路線也不會太詭異。
將場景描述、發生事件、登場人物、可能造成的影響、後續進展等等條列寫好,在需要時將模塊接在現有劇情之後。即使這次沒用上,還能方便回收利用。
這樣可以避免掉一條劇情線斷掉之後,後續的設定全部成為飛灰這種很傷害意志力的慘劇,一次兩次還好,太多次真的很打擊備團積極度。
備團筆記採用關鍵字寫法而非詳細記述寫法,一些生動的場景描述還是可以預先寫好,以方便帶團時宣讀,但不需要寫太長,其他的重點都用關鍵字來記述即可,這樣能大幅減少工作量。
對於稍有經驗的遊戲主持人來說,只要有關鍵字提醒當時設定時的記憶,其他細節應該能夠即時生成。
關鍵字甚至還可以用更偷懶的方式,套用扁平人物與刻板印象,一個NPC的描述可以用熟知的漫畫人物來代替提示,只要自己能保持明確的概念與印象,在帶團時就能夠生動的再現。
例如說,「性格:胖虎」這樣的寫法。
這種做法能節省掉許多作業量,換換貼圖又是個新人物。(被揍)
在備團時準備好一個泛用資料庫,例如說我會有一個姓氏與名字的資料庫,方便我即時生成一個有名字的NPC,而包括外貌敘述與背景,甚至是角色數據都能依此照辦。
某些玩家會覺得「GM臨時捏的NPC一定是個不重要的人物,別理他」,這種做法能減少如此感覺。
這邊並不是說你得寫好一百個備用NPC才能開始,而是先準備好一定的量,之後有靈感再陸續添加,同樣的,這個資料庫也不是要寫成漂漂亮亮的角色紙,用關鍵字方式紀錄即可,例如說:刀疤、廚師、愛嘮叨、抽雪茄,從資料庫裡抓幾個關鍵字出來組合,像是遊戲隨機捏角色般,這樣就出現一個好像有經過設計的NPC。
不過要記得,用掉的元素要從列表中劃掉,並在之後做一個正式的紀錄。
不只是人物,只要是常需要隨機生成的,都值得做一個簡單的資料庫來取用。
一次準備可以用很久。
為了不讓太多花費心血的設定廢棄,上面建議了幾種採用浮動設置的方式,包括劇情線、登場人物、遭遇等等。
但要注意的是,這些浮動設置在拍板決定之後,都需要筆記記錄下來,以免之後劇情或設定串不起來,發生不連戲的慘劇。人的記性是不可靠的。
而你會發現,在筆記發生的事情時,會再冒出一些靈感,這些靈感又可以再填充回去豐富整個故事。
即使帶團途中無暇分心,還是要盡力簡單的記下。
另外一個提示是,不要害怕去更動設定,只要不會造成劇情矛盾,大膽劃掉寫上新的記事並不是什麼不可饒恕的事,如果你覺得這樣做能讓故事更精采。
在跑團過程中,當浮動的「可能的事」變成「確定的事」時,要當場紀錄下來,也就是上面說的筆記。
而在一日的故事結束後,看著筆記重新梳理故事的發展,也就是覆盤當日的遊戲。
如果是一日就完結的團可以不必做這件事,反正故事已經結束了,但如果是那種跑得長長久久的長期團,覆盤這個動作有很多好處。
你可以重新審視整個故事發展,想一想哪個部分有遺漏,哪個部分有Bug要補,哪個部分下一步要如何發展會更精采,之後要加強哪個部份的劇情發展。
不會花上太多時間,但這個覆盤的動作能讓接下來的故事更有發展性,會直接影響到下次跑團的內容豐富程度,並能讓故事更豐滿。
如果是相處已久的玩家,GM多多少少可以揣摩每個人的性格,以及他會做什麼事。
在帶團之前試著做想像訓練,想像在幾個重要場景中,會發生什麼事,要如何應對,不需要非常詳細,但這個動作能讓你發現一些可能會疏忽的事,而能夠先行準備,不會到時手忙腳亂、措手不及。
例如說到某個場景你覺得要用鏈鋸把門鋸開一定很帥,那麼就在之前的場景敘述中加上;又或者說,很可能會發展成水下脫逃,那麼先把水中行動與窒息規則找出來看過一遍會有所幫助;會演變成社交嘴砲大戰,那就把交涉判定那頁貼上書籤。
想像訓練所找出的問題,也許用不上,但真的發生了能幫上大忙。我自己是用跑團前一天晚上做夢時來進行這項工作。(?)
歸納這些需求,所以才有以上的幾樣「偷懶」做法。資源回收再利用能提供不少幫助。
做好準備,然後倚靠這些準備來臨機應變。
每個路線都詳詳細細的寫一定是更棒,但這會累死自己的,懶惰如我...。(ry
這邊講的是如何在玩家轉向某個選擇肢時,不浪費掉原先規劃的作法,至於說如何引導玩家在你所希望的故事劇情線上跑,而不造成備團作業量的浪費,就是另外一個課題。
下次再聊。
2022/2/11
至於那種隔半年的空窗,大概正好魔法風雲會出新系列(被揍)。之前《魔法風雲會》與《龍與地下城》IP互跨還出得挺歡樂,一個IP兩吃,拿魔風的東西出TRPG規則書,拿龍城的設定寫成牌。也算是利用得淋漓盡致,原本這兩種娛樂,玩家的同質性就還滿高的。
那最近一兩年MTG一年4~5個set不就窗到...