DarkAsk
[TRPG]角色紙的預先計算。

這其實不算什麼小訣竅,大概很多人都知道這麼做,不過還是聊一下,能對跑團流暢帶來幫助。

在一些數據比較多的規則中,常常會有「堆數字」「堆效果」的情況,而當臨場要使用時,往往會需要當場加算,而拖延到其他玩家的時間。

我自己習慣上在完成角色紙上的必要數據填寫後,還會盡可能的做好預先計算,像是《龍與地下城》角色紙上會先算好命中加值,但這只是基礎,我會再加算一些「開招」後的數字,甚至是同伴可能提供增益後的數字。

許多系統會有組合技,例如啟動某些功能或是某些工具,能讓擲骰更具優勢,也是預先計算寫下的目標。

假設在一次遊戲中計算了某個數字兩次以上,就表示這個套路有必要先寫好在角色紙空白處。

TRPG
DarkAsk
會提這點是因為之前講到GURPS規則繁複太燒腦,但實際上如果能把所有的可能計算都在遊戲前就完成,那麼過程中也沒那麼燒。

預先計算有兩個明顯的好處,一個是前面說的節省遊戲當下所花時間,加快整體節奏,另一個好處其實比較隱性。

是否有經驗,在跑完團回家午夜夢迴之際,才突然想起說「啊!我尻Boss的那下還有某某加值漏算了!」,預先計算好而且多次檢查後寫在角色紙上,就能避免漏算。

預先計算可以節省時間、避免漏失、減少錯誤,可謂是好處多多。

習慣上,我至少會算出兩三個「模式」,一個是最大出力,也就是全部招都開完疊起來的最佳狀態;還有常用組合技的數值。

雖然說講起來好像是偏戰鬥,但所有需要看數據的擲骰都能先預先計算,包括優勢的疊加、恐懼判定等等,只要是某些暫時效果會造成原始數據變動,都可以先算好。
DarkAsk
在一些較輕型或是數據變化較少的系統,角色紙上通常已經包含了大部分的加算,只要照著一步步填入數字,就足以供遊戲過程中使用。

不過在一些過程中常常有數據變化的系統,例如說暫時性的增益或減益,這種預先計算可以起到不少幫助。
DarkAsk
一個重點是,「即使再不熟規則,也要熟自己的角色紙」。

當在遊戲前都先加算好各種狀態的數據後,只要你很清楚每個數字在哪個欄位,即使不知道用哪條規則,至少在GM問說「命中多少」或「圖書館技能多少」時,你能很快的報上正確的數據,而不用花時間查找,然後讓GM來協助處理規則。

你不需要能默背角色紙上的數據,但你至少要清楚某個數據大概在角色紙上的哪個位置。

事實上我曾經帶過一個玩家,其從來沒弄懂GURPS規則過,但只要會擲骰跟報數據,還是玩得很愉快。

沒有這個習慣的玩家可以嘗試看看,將幾個常用的數式先算好列在角色紙上,應該能讓遊戲流程的節奏稍微再快上一些些。

大概是這樣。
傘下有雨布里斯
https://images.plurk.com/6CvsecmGof6gBc1vCK7Ppa.jpg
當GM的時候看情況確定所有玩家把幾個重要數據先算好,開始大混戰後的確能感覺到戰鬥數字部分比較有效率
DarkAsk
傘下有雨布里斯 : 是啊,當場算既花時間,又容易算漏算錯。
DarkAsk
主要是在某些系統,當角色等級或是點數較高,就會有一些組合技套路之類的,先把比較複雜的幾個常用情況預先算好,要用時就直接對照算式結果。

一些輕型或少數據變動的系統,或是等級較低時,應該就用不上這麼做。
阿克罕小商人萊卡
沒有設好熱鍵ABC的玩家怎能稱作PG
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