DarkAsk
[TRPG]你如何看待玩家在跑團期間察看手機?優點與缺點。

TRPG玩家在遊戲過程中使用智慧型手機相當泛見,經常會看到他們在回合交替時檢查信箱或社群網路、傳訊給不在場的人、甚至是替遊戲拍照。這些行為是失禮的嗎?DM應該為桌上設立餐桌禮儀嗎?

原文出處:
How Do You Feel About Players Checking Their Phones ...

看到有噗友轉貼這篇文章,稍微讀了內容,感覺挺實用的,立場與用詞也不會太偏頗激烈,就大概簡單翻譯一下與大家分享。

如果對規定的執行與優缺沒興趣,可以直接跳到第四點與第五點的「該如何做」,不需要完全照著執行,但能夠參考其他人會怎麼處理,然後設計出更符合自己團體的默契規定。

TRPG
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1.桌上遊戲應該遵循哪些禮儀?

一個群體場合總是會有某些社交默契,在多數的正式或非正式的場合,當你要接起電話或是使用智慧型手機時,你或許會問一聲「方便我接個電話嗎?」

也許你所處的團體不是那麼在乎這件事,那這整個問題都沒有存在意義,可以跳過這篇文章。不過就像在電影院中一樣,如果你在觀影途中接起手機並高談闊論,這可能會被認為是相當失禮的行為。

當然,如果你只是在雲端記錄筆記,或是察看一些規則數據,那就不同。不過除此之外與遊戲無關的行為,可能不被認為是恰當的。

但總歸來說,一個適任的DM應該要觀察團體的狀況,在需要下,訂定所有玩家都同意而且願意配合的幾項默契,或說規定。

而這就進入了下一點。
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2.DM是否應該負責建立桌上禮儀?

有些人會說,玩TRPG的桌上禮儀應該由DM來監督,不過這個說法並沒有得到所有玩家的普遍支持。

有些人認為這會讓DM耗費太多時間與精力,有些人則認為這個禮儀應該受到一個通用規範,來讓所有玩家自發的來執行與遵守。

總之,因為種種原因,DM往往不想多管閒事的去管控手機使用,這會花上自己太多時間精力,而且吃力不討好,還容易招致摩擦。他們認為禮儀應該受到一個廣泛而常識的默契來規範,那個規範可以很容易就讓所有人來執行與遵守。

這取決於遊戲團隊手否夠成熟自律,可以讓DM去專注在手頭上的工作,而非屢屢需要分出時間來提醒大家回到遊戲中。
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3.玩家在遊戲過程中使用手機的利弊。

由於這篇文章是在討論遊戲過程中使用智慧型手機的禮儀,因此也需要回過頭來討論在使用上有什麼優點以及缺點。

優點:
◎鼓勵因害羞或是不熟悉遊戲的玩家更投入,因為他們可以在空檔,用手機查看規則或數據,而不是覺得自己必須完全交由DM來提供解答。
◎DM可以在遊戲暫停時用手機查詢資料或是回答問題,這有助於遊戲順利進行與豐富內容。
◎玩家可以使用手機做筆記,來為角色或任務寫下註記,在當日遊戲結束後可以簡單的察看跑團過程中的討論內容,以利之後跑團做決策。智慧型手機在記錄上有優於紙筆的特點,通常會井然有序,而且不用辨認字跡。
◎手機同時能用做計時器,能夠提醒玩家時間管理的重要。
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缺點:
◎手機可能造成分心,而讓玩家將心思放在遊戲以外,例如說與其他人聊天傳訊。而這會分散其他同桌人的注意力,打斷了應該專注於桌上的遊戲流程。
◎一個使用手機的潛在問題是,這可能會讓使用者脫離社交體驗:你減少了與團隊中其他成員交談,而是在手機上傳訊或是做其他事。
◎另一個潛在缺點是,當玩家應該專注於面對當下的挑戰時,有些人也許會馬上在網路搜尋劇透或是超遊資訊以破除難關,而這會破壞自己與其他玩家的遊戲體驗。
◎這同時也會導致不公,因為某些玩家在空檔查找資訊,讓自己的角色取得優勢或是提前迴避了危機,而不正當的取得了好處,讓其他玩家產生相對剝奪感,危害了遊戲體驗。
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4.TRPG的智慧型手機使用禮儀建議。

DM與玩家必須要確定誰來負責督促,如果DM不願意或是無法專注於維持秩序,那有三個基本選擇。
1)由其他玩家來執行。
2)忽略這個問題並且期待所有人能自律。
3)訂定罰則來強制執行。

而以下是作者自己在使用的幾項基本禮儀與原則:
◎制訂一個規律的手機使用時間。例如,在遊戲過程中,每兩個小時會有一個10分鐘的智慧型手機時間,這是額外於上廁所與伸展手腳活動的時間。
◎如果有人需要使用手機,他可以自由離席,但遊戲並不會中斷,在他處理完畢後才重新回到遊戲。
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◎如果有人在桌上使用手機,並干擾了遊戲順利進行,在實行任何罰則前會先提出警告。
◎如果有人使用手機並繼續干擾遊戲,會先收到口頭警告,然後如果依然故我,那麼該玩家會失去取得的角色欄(按:character slot,不確定是什麼),或是暫時停止參加遊戲一次。這通常只會發生喝酒上頭的情況下。
◎在提前為休息時間留下空閒時,還要為上廁所休息與伸展休息留出時間。
◎如果有人在用他的wifi,確定其密碼沒有透露給其他玩家。(按:不知道為何要特別提這點)
◎對禮儀規範有疑問時謹慎處理,詢問每個人對於特定規定的看法,以及他們對於玩遊戲有什麼期望。
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5.給想要不成為在遊戲過程中總是察看手機的玩家之提示。

如果在活動開始前沒有清楚告知,那麼在桌上拿出手機使用前詢問一聲。如果你在不合時宜的遊戲過程中拿起手機,通常是你應該要專注投入的情節,例如在DM在描述場景、陳述故事或是扮演NPC與你互動時,你應該要試著致歉。

避免因手機而一直分心有幾個方式:將手機放在伸手不及的地方,將通知設定暫時設為「請勿打擾」,並且在使用時,除非必要,否則請降低亮度與聲量。最後,可以在遊戲期間將手機設為飛行模式,以減少察看訊息的誘惑,很多人明明知道那不會是什麼重要訊息,但就是有強迫症。

當然,在遵行了這些建議後,你可以「觀察房間」來瞭解,在當下的群體中,如何面對在遊戲中使用手機的態度,如果你覺得自在或是不自在,你都有其他的選擇。
DarkAsk
結語。

遊戲的禮儀往往優先於遊戲的規則,許多事項需要所有人同意才會執行。對於在遊戲中使用手機,有以下幾個建議:

1)在開始遊戲前決定好有關手機使用的基本原則。
2)在遊戲過程中留出需要的時間來使用手機。
3)如果有人違反了共同默契所訂出的原則,例如說持續了10分鐘,在採取更具體行動前先提出警告。

(完)
DarkAsk
這邊說一下我自己的感想。

我知道很多人都不喜歡被「規定」,不過我相信每個人來參與遊戲,都是希望得到良好且愉快的遊戲體驗,與其因為開始沒說清楚,然後在太多次干擾打斷遊戲時被規勸而鬧得不愉快,不如先講大家同意要怎麼做,然後有所自律。

當然說這是一個多人參與的遊戲,只要大家都同意,那麼就如此決定,但也不是就硬梆梆不可動搖。例如說先講說「抱歉我在等一個重要電話,我可以把手機放桌邊嗎?」,或是「我跟情人吵架必須要看訊息」,我相信大家也都能諒解。

會需要討論這個,是基於希望每個玩家都能投入遊戲不要過度分心,畢竟一直不斷的重覆「剛說什麼我在看手機沒聽到」的打斷遊戲,會讓人很沮喪,不是嗎?
永遠的真田幸村
筆記~~
DarkAsk
永遠的真田幸村 : 我是覺得大家都能自律的話,其實也不用什麼規定,但如果不行的話,統合大家意見一起訂定一個,大家都能配合、兩全其美(又不干擾遊戲也能維持手機使用需求)的規定,也是不錯的方式。
18+uhc.him
看一次罰一百
DarkAsk
回過頭想了一下,感覺這篇文章其實也沒那麼需要,網路上有成千上萬篇的文章都是在講同一件事,「如何把心放在你面前的事物上」或是討論「父母陪小孩但心思卻在手機上」。

相信面對這個問題,大原則都是相同的,就是專注在面前你所該重視的人上,只是說該如何去執行。

突然想到先前看過一個做法,就是朋友在喝酒聚會時,要把手機拿出來疊成手機塔,誰先去接手機就要付一桌的酒錢,藉此來強制每個聚會者把心思放在其他人上,而非一直去看手機滑網頁回訊息。

只是說,如果參與聚會卻不能完全投入去享受與友同樂,還需要弄個規定來限制,那其實還挺悲傷的。

陪在孩子身旁卻滑著手機,不是真正的陪伴

不外如是。
鬼王子
對我來說,如果因為滑手機才能讓你集中注意力,那就可以滑手機。
如果不小心滑手機了,代表自己專注力不夠,可以跟gm說自己需要休息。
大部分因為trpg而無聊滑手機的,扣掉可能電波對不上的原因,我覺得大多數覺得無聊得人都覺得其他人做的事情與他何關。這是我最不能接受的。所以我鼓勵新手玩家作筆記或是給予其他玩家稱讚和讚美,畢竟這是個社交合作遊戲,就算不敢RP或是不懂規則,我相信做筆記和給予正面回應也不會是難事。
DarkAsk
鬼王子 : 訂立規定我想主要還是給那些「雖然不想滑也不需要滑,但就是手癢」的玩家,有個講清楚的規定比較能自我提醒。

一切的前提是「你不想但就是會」的狀況,如果玩家真的就是很想滑手機,那麼訂立再多規定都沒用,只是徒增磨擦的機會。

至於實務上要怎麼執行,那就是看各團的風氣與成員。
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