DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 3:46 AM
Thu, Jul 15, 2021 8:10 AM
9
4
[TRPG]GURPS 2021 PDF Challenge
另開一噗來檢視一下GURPS每年一次的大包裡面有什麼。
因為我自己是在繳信仰稅,實際上沒仔細看內容就直接按下去了。
@DarkAsk - [TRPG]Steve Jackson Games' GURPS 2021 PDF...
這個募資的起始是三鎂的PDF《Action 8》。
GURPS Action 8 - Twists.
Action是SJG近年推的系列書,從第一冊的Heros開始,主要是整理許多快捷規則集錦與建議,包括多種預設人物模板,讓玩家能夠不需要查閱多冊規則,或是能夠以此當作索引,來快速的開始一個動作類型的遊戲—這同時也是最受歡迎的題材。
TRPG
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 3:50 AM
第一個解鎖是《地城奇幻遭遇4(Dungeon Fantasy Encounters 4: Ring Fort)》
是一個在維京風格城鎮展開的冒險設定。
黃色大鳥
@Danath
說
Thu, Jul 15, 2021 3:51 AM
意思是說在跑GURPS的時候不需要從茫茫大海中找書,可以直接根據這類的書籍找到官方已經整理好的資料嗎?
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 3:57 AM
第二個解鎖是《The Green Madonna of Port Royal》
是一個供三到五個150cp到200cp的英雄,在中世紀(TL4)背景下的冒險劇本,看起來故事風格是有劍客與海盜,類似非奇幻的神鬼奇航。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 4:17 AM
黃色大鳥
: 對,甚至還不用去找其他書,官方都幫你找好塞進單冊中了。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 4:22 AM
第三個解鎖是《GURPS Infinite Worlds: The Osiris Worlds》
SJG在四版有一個叫做《無限世界(Infinite Worlds)》的世界觀,角色在多重宇宙的各個不同特色世界中冒險,這冊是多重世界中異樣地球的古埃及世界。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 4:42 AM
第四個解鎖的是《Renaissance Venice: SPIES OF VENICE》
根據介紹是在說明間諜的運作方式,實際內容不明。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 4:46 AM
第五個解鎖是《Dungeon Fantasy Adventure 4: Two-Page Dungeon》
一冊有五個附使用說明的迷你地城,讓GM能簡單的塞進自己的冒險中,並且每個都有特出的設計。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 4:53 AM
第六個解鎖是《GURPS Space Atlas: Grissom》
介紹了太空設定中的一個星球,其人文、地理等等,還有完整地圖,並且隱藏著一個執意使用過時技術的原因。如果堅持追查下去,有可能會發現一個影響整個銀河系的秘密。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 5:14 AM
第七個解鎖是《How to Be a GURPS GM: High-Powered Origins》
《如何當個GURPS GM:高強度指引》,設計並引導高強度史詩戰役,包括高強度的定義,如何設計並塑造高點數的角色。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 5:22 AM
第八個解鎖是《Encounters: The Mysterious Airfield》
《遭遇:神秘機場》,適用於動作、怪物獵人、超級英雄、恐怖等題材的場景遭遇。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 5:24 AM
第九個解鎖是《Dungeon Fantasy 22: Gates》
在奇幻世界中的門是什麼,如何運作,如何安排進戰役中,並且如何與其他人事物互動。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 5:28 AM
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
目前解鎖到第九個PDF,募資還有四天,不知道能不能達標解鎖金額與人數,不過以金額最低的三鎂來說,能拿九冊PDF也沒什麼好抱怨了。
貝小西
@behemothluo
Thu, Jul 15, 2021 5:55 AM
How to be a Gurps GM 居然做成了系列
鬼王子
@a149656941
Thu, Jul 15, 2021 5:58 AM
笑爛,錢越多幫你整理越多。
以後大家都靠整理trpg來募資跟賺錢
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 6:15 AM
鬼王子
: 也不全然是整理,還是有很高比例的新內容,總比只改一小部分就說是新版本再賣一次來得好。
畢竟這種整理,看的書量不夠還做不來,SJG的部分出版物走這個路線,來降低接觸與啟動一場遊戲的門檻,是可以理解的。
這年頭,你要人讀個三百頁規則才能開始遊戲,大概讀到一半就累了放棄。
鬼王子
@a149656941
Thu, Jul 15, 2021 6:16 AM
三百頁很香,只是沒有時間讀,疫情期間算例外
鬼王子
@a149656941
Thu, Jul 15, 2021 6:17 AM
另外我自己身邊的人都沒有願意讀規則,所以只好我自己消化後講解給他們聽ww
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 6:21 AM
但三百頁只是核心...。
真的想架設一個有特色的戰役,也許要用上三四本延伸,這還不包括資料集。當然說對於一路慢慢加書玩下來的玩家,負擔可能沒那麼重,不過對於不想看太多書花太多腦力的玩家,這些快速啟動的引導書籍是個好選擇。
我想這也是SJG近年來為什麼開這類快捷風格系列的理由。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 6:23 AM
鬼王子
: 以GURPS來說,拿32頁的GURPS Lite(中文)就能開始了。32頁快捷規則應該不算是很大的負擔,然後玩上手了,再慢慢一本一本加。
黃色大鳥
@Danath
說
Thu, Jul 15, 2021 6:23 AM
DarkAsk
: 可是32頁快捷規則只能當玩家 要當GM的話...
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 6:25 AM
不複雜搞怪去做一些特殊環境與事件挑戰的話,32頁也勉強堪用,基礎的判定都內含了。
貝小西
@behemothluo
Thu, Jul 15, 2021 6:31 AM
黃色大鳥
: 其實當gm的話沒有差別,GURPS的腳色並沒有像dnd 那樣玩家是一個系統,怪物則是另一套不同的規則。你還是一樣可以寫出跟那些整合書一樣的東西,只是累。
說是整理書確實也沒錯,但你也可以把這些書想成是一個又一個模組,你也可以手動生模組,但就是累。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 6:33 AM
之前有寫過Action前兩本的介紹。
@DarkAsk - [系統介紹]GURPS Action1: Heroes 動作:英雄。 動作片中的英...
@DarkAsk - [系統介紹]GURPS Action2: Exploits 動作:應用。 動作電影...
像是Heros內容中的250cp人物範本,就能讓你在創造角色時節省很多時間,不用再翻書一則則看,直接拿範本當基礎來修改就能做出一個還不錯的角色。這系列書籍就是提供這類的整合幫助。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 6:40 AM
說起來在實務上常常看到創造角色,玩家興匆匆的寫了大劍野蠻人或是尖端駭客,在填了幾個主要的優勢與技能後,某些必要但不顯眼優勢被忘記了,直到跑團時需要用到,才驚覺某個必要技能漏了。
而這種範本雖然只是幫玩家整理成集合,並不是拿出什麼新專長,卻可以提醒一個優越人物通常會有哪些特性,讓玩家來選擇是否需要放到自己的角色上。
黃色大鳥
@Danath
說
Thu, Jul 15, 2021 8:27 AM
當年的自己遇到的一個問題是,我不知道該如何設計非玩家類型的NPC,舉例來說就像是,當玩家在野外遭遇了一批狼,我該怎麼設計這些狼的水平?我記得LTE沒有特別說明這個才對...雖然我也很久沒看規則書了不是很肯定
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 8:47 AM
黃色大鳥
: 確實Lite裡面並沒有怪物資料,32頁還要包怪物手冊太勉強了。就算是給了狼的資料,玩家可能會問「那哥布林呢?龍呢?警衛機器人呢?」
如果只有Lite的話,就是以同樣資料來構成的人類為對手,這其實也是沒辦法的,你總不能要簡易試玩版還要包山包海。
但說起來這也是有點心機的商業模式,要更多優勢劣勢、技能、裝備、怪物,那就買書吧。
DarkAsk
@DarkAsk
Thu, Jul 15, 2021 8:59 AM
補個官方Lite連結,免費但須註冊得來速。
GURPS Lite (Chinese Fourth Edition) - Steve Jackson ...
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另開一噗來檢視一下GURPS每年一次的大包裡面有什麼。
因為我自己是在繳信仰稅,實際上沒仔細看內容就直接按下去了。這個募資的起始是三鎂的PDF《Action 8》。
GURPS Action 8 - Twists.
Action是SJG近年推的系列書,從第一冊的Heros開始,主要是整理許多快捷規則集錦與建議,包括多種預設人物模板,讓玩家能夠不需要查閱多冊規則,或是能夠以此當作索引,來快速的開始一個動作類型的遊戲—這同時也是最受歡迎的題材。
TRPG
是一個在維京風格城鎮展開的冒險設定。
是一個供三到五個150cp到200cp的英雄,在中世紀(TL4)背景下的冒險劇本,看起來故事風格是有劍客與海盜,類似非奇幻的神鬼奇航。
SJG在四版有一個叫做《無限世界(Infinite Worlds)》的世界觀,角色在多重宇宙的各個不同特色世界中冒險,這冊是多重世界中異樣地球的古埃及世界。
根據介紹是在說明間諜的運作方式,實際內容不明。
一冊有五個附使用說明的迷你地城,讓GM能簡單的塞進自己的冒險中,並且每個都有特出的設計。
介紹了太空設定中的一個星球,其人文、地理等等,還有完整地圖,並且隱藏著一個執意使用過時技術的原因。如果堅持追查下去,有可能會發現一個影響整個銀河系的秘密。
《如何當個GURPS GM:高強度指引》,設計並引導高強度史詩戰役,包括高強度的定義,如何設計並塑造高點數的角色。
《遭遇:神秘機場》,適用於動作、怪物獵人、超級英雄、恐怖等題材的場景遭遇。
在奇幻世界中的門是什麼,如何運作,如何安排進戰役中,並且如何與其他人事物互動。
目前解鎖到第九個PDF,募資還有四天,不知道能不能達標解鎖金額與人數,不過以金額最低的三鎂來說,能拿九冊PDF也沒什麼好抱怨了。
以後大家都靠整理trpg來募資跟賺錢
畢竟這種整理,看的書量不夠還做不來,SJG的部分出版物走這個路線,來降低接觸與啟動一場遊戲的門檻,是可以理解的。
這年頭,你要人讀個三百頁規則才能開始遊戲,大概讀到一半就累了放棄。
真的想架設一個有特色的戰役,也許要用上三四本延伸,這還不包括資料集。當然說對於一路慢慢加書玩下來的玩家,負擔可能沒那麼重,不過對於不想看太多書花太多腦力的玩家,這些快速啟動的引導書籍是個好選擇。
我想這也是SJG近年來為什麼開這類快捷風格系列的理由。
說是整理書確實也沒錯,但你也可以把這些書想成是一個又一個模組,你也可以手動生模組,但就是累。
像是Heros內容中的250cp人物範本,就能讓你在創造角色時節省很多時間,不用再翻書一則則看,直接拿範本當基礎來修改就能做出一個還不錯的角色。這系列書籍就是提供這類的整合幫助。
而這種範本雖然只是幫玩家整理成集合,並不是拿出什麼新專長,卻可以提醒一個優越人物通常會有哪些特性,讓玩家來選擇是否需要放到自己的角色上。
如果只有Lite的話,就是以同樣資料來構成的人類為對手,這其實也是沒辦法的,你總不能要簡易試玩版還要包山包海。
但說起來這也是有點心機的商業模式,要更多優勢劣勢、技能、裝備、怪物,那就買書吧。