DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Feb 5, 2018 5:54 PM
Tue, Feb 6, 2018 4:04 AM
68
15
[雜談]身為GM最好還是別對NPC患得患失的,如果這個NPC真的是你的心頭肉,你無法忍受其他人對他有所評斷,那誠摯建議還是別放出來讓玩家們糟蹋。
想想放這個NPC的「用途」是什麼?是串起劇情?還是提供訊息?或是帶領基調?營造氛圍?無論是哪種,總是有個核心目標,但我想這個目標不會是很單純的「討玩家喜歡」。人物是用來推動故事,而不是用來扮偶像讓GM自我滿足的。
玩家喜歡或討厭這個人物,是因為其行為舉止與態度,以及相對理念的差異或相同,而有所觀感;這種主觀意見難以預測,也許你預想設定的討人愛角色,玩家覺得很做作,或是某個黑臉賤嘴人物,玩家反而覺得跟他拌嘴很有趣。
正常並不會僅僅為了討好玩家而去塑造角色,當然,也許會投其所好而偏某種類型,但這不會是這個人物的核心「用途」與「目的」,只是對人物的裝飾。
#TRPG
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Feb 5, 2018 5:54 PM
Tue, Feb 6, 2018 2:15 AM
因此不要對NPC患得患失,妄想去創造出人見人愛的NPC是主次不分走岔了路。除非你原意就是想搞個NPC握手會或是Galgame,看看誰的人氣最高最旺,至於說故事劇情誰管它,否則玩家好惡都是故事進行的副產物。
弄出一個NPC讓玩家掛念可能是種成就,但不會是原始目的。
而為了這種事跟玩家互撕就更神經了,如果你的心肝孩子真的那麼金貴寶貝,麻煩你收好看是要寫小說還是住腦海,別放出來了,別人怎麼看待是用別人的標準,你眼中的超酷炫,別人看來可能是超中二。當然,玩家角色也可能有這問題。
GM常犯的錯誤,就是把自己投射進某NPC中,而不許其他角色危害或攻訐他,然後大顯神威以此得意,其他玩家被洗臉只能看戲。這種破事麻煩別做。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Feb 5, 2018 5:54 PM
當然不是說放了NPC就是要任玩家糟蹋欺負,而是順其自然的反應,保持平常心去面對玩家們的對待,不要被惡待了就怒用GM權力報復。就該怎麼做就怎麼做,各人造業各人擔。
不要患得患失另外的意思是,搞砸了NPC黑掉了,大不了換個角色登場,而如果某個NPC莫名其妙受歡迎,給他加加戲也可以,而常發生的事是某NPC意外多出了某屬性(自願或非自願),那順其自然的改設定來強化也無妨。
如果某個人物真的對你很重要,是不可侵犯改動的人物,例如說GM常常把自己以前角色拿來當NPC
擺威風
,那還是別拿出來的好,或者做好不會出意外的安排,譬如說遠遠的單純過過場講講話,否則被玩家見面三秒就衝鋒,給衝也不是,不給衝也不是,尷尬。不如別拿出來。
玩家的一個特徵就是喜歡唱反調,你越保護,他們就越愛弄他。
DarkAsk
@DarkAsk
Mon, Feb 5, 2018 5:57 PM
之前翻譯過幾篇NPC的要點,其中有提到,玩家可能會去關心你沒特意描寫的路人,因此要怎麼把焦點轉換,是要拉回來,還是要把線放過去,就看狀況與處理手腕。
[DarkAsk] [週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(1) Game...
[DarkAsk] [週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(2) Game...
[DarkAsk] [週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(3) Making Memorable NPCs...
KALES.
@k129359k
Mon, Feb 5, 2018 6:46 PM
SuperEarthFox
: 從這個角度來講,如果GM想放入一名角色但又不希望會因為玩家的行為而破壞形象。那純粹作為傳聞或不會直接碰面但總與劇情相關聯或時常耳聞程度的存在關係應該不錯。
DarkAsk
@DarkAsk
Tue, Feb 6, 2018 2:02 AM
Tue, Feb 6, 2018 2:17 AM
實際上GM很難去「禁止」玩家去跟路人搭話,一般來說,為了場景的生動性或是劇情合理性,GM會放置一些「背景NPC」,他們可能沒有名字就只是當作背景走來走去,而在玩家角色與他們接觸後,會自動生成名字,說一些無關痛癢的台詞。
而正常在處理上,GM如果不想讓玩家在這「路人」身上糾結,通常會蓄意弄得索然無味句點連發,讓玩家接收到「這人物一點都不重要」的暗示,而玩家也會自動把焦點轉到他處。
然而這種做法擋不住就是想尋根刨底的玩家,或者蓄意想岔題的玩家,在翻譯的專欄中就有個例子提到說,GM明明放置了商隊老闆這個NPC,身上掛了滿滿的哏與任務線,但玩家就是喜歡去逗弄那個在商隊被襲擊時留下的倖存者車伕鮑伯(臨時生成姓名),這真的很難說得準。
除非說GM真的趕盡殺絕到場上不留下任何一個背景路人,否則真的很難完全限制這個狀況。
羽修🌿
@hugh77729
Tue, Feb 6, 2018 2:42 AM
雖然我這裡是超期待玩家玩弄我的NPC(自家角色)
羽修🌿
@hugh77729
Tue, Feb 6, 2018 2:43 AM
還設計NPC有可能死掉的劇本、連END都寫好了但都沒死成
DarkAsk
@DarkAsk
Tue, Feb 6, 2018 3:39 AM
Tue, Feb 6, 2018 3:43 AM
其實我的意思很單純,這並不是什麼不可動搖的準則。
如果心理強健可以承受,那麼要怎麼做都沒關係;但如果有所忌諱,或是不能預期忍受一些惡劣狀況,例如玩家角色對其冷嘲熱諷甚至是傷害,那真心建議別放進來才好。
與玩家一同快樂冒險是好,如果狀況不如預期,也別就爆氣翻桌了。當能做到這點,才去這樣做。
看過的是放了自家角色當冒險公會會長,負責發任務給獎賞,說真的這種承辦人員必然是不討喜,玩家總是會埋怨說任務痛苦太多收穫太少,要能夠接受被這樣貧嘴念啊酸的,如果不行,那擺個櫃台小姐NPC都比較好,至少不會被玩家酸到自己爆炸。
我不會說這種狀況一定會發生,也許你的玩家們各個都善體人意和藹可親,但我建議最好是有這樣的心理準備。
能接受→就放
不能承受→別放
不要不能承受還放,結果爆氣跟玩家互撕,弄得雙方都不舒服。
羽修🌿
@hugh77729
Tue, Feb 6, 2018 3:44 AM
嘛...先撇除NPC的問題、只是覺得做GM的耐心不能太玻璃是真的,要有最基本的應對能力跟抗壓性,玩家推行劇本才會比較順利(氣氛意味)
羽修🌿
@hugh77729
Tue, Feb 6, 2018 3:46 AM
畢竟當玩家交流能力不順時可以有隊友COVER、GM的話要以一人擋三四人的嘴巴跟行為,沒有一定的心理建設大概會很吃虧
那個不4紅紅ㄉ
@sibylworld
Tue, Feb 6, 2018 3:59 AM
哇 連這邊都被那個鬼故事吹到了(有點小興奮
DarkAsk
@DarkAsk
Tue, Feb 6, 2018 4:02 AM
Tue, Feb 6, 2018 4:07 AM
本則為在TRPG中處理NPC的建議與討論,請勿多做聯想。
羽修🌿
@hugh77729
Tue, Feb 6, 2018 4:55 AM
嗯、心理建設夠的話、也不怕自家NPC被玩家擺佈啦...我是這個意思
Sixforce
@Sixforce
說
Tue, Feb 6, 2018 5:33 AM
什麼鬼故事?
KALES.
@k129359k
Tue, Feb 6, 2018 8:44 AM
說來,盡管GM在某個特定且顯眼總是會主動來找玩家角色們搭化的NPC上放了各種線索伏筆還有哏,但玩家有時就是特別會對一些僅僅是描述而過的NPC特別感到興趣。
(像是在旅行過程抵達終焉之牆後於大聖堂前要找大主教時剛好在一旁營地看見的一位蒙眼貓人先知之類)
有時不曉得怎麼了,但剛好就是打中玩家會感興趣的點,尤其是有做出一些扮演或帶出些許背景與對話的時候,反而更引起玩家的好奇與關注。
KALES.
@k129359k
Tue, Feb 6, 2018 8:45 AM
或者可以說,對於習以為常的對象,總比不上命運般交會的那人....
嗎
羽修🌿
@hugh77729
Tue, Feb 6, 2018 8:53 AM
KALES.
:
不能認同你更多
KALES.
@k129359k
Tue, Feb 6, 2018 8:57 AM
不過對於說 "玩家的一個特徵就是喜歡唱反調,你越保護,他們就越愛弄他。" 這點我認為一樣要看玩家人品。有的可以和你一起建構人物歷程使其立體化,有的就喜歡戳戳看會不會有什麼反應(
像小學男生總會欺負自己喜歡的女生一樣
)這點不外乎同樣得在場外找玩家時或額外和玩家溝通看看彼此合不合了。
《阿腎》
@torbadomy
Tue, Feb 6, 2018 8:59 AM
個人是覺得,GM對特定NPC溺愛,而讓他有豐富的個性跟背景,是無可厚非的。但是要記得,劇情才是主菜,NPC是讓主菜增色用的調味料,調味料加太多只會感到鹹膩,而沒有營養。
六度空間大水怪干德
@biggunder
Tue, Feb 6, 2018 10:22 AM
我要在這裡呼籲我的玩家停止欺負我的NPC,堅持無罪推定原則
酸酒。
@sourwine4729
Tue, Feb 6, 2018 2:14 PM
很喜歡來亂的朋友會自動在劇情安排中弄出符合他的角色背景的(複數)NPC,沒有事先說就丟給我演出對話,告一段落後我才在GM規則上加上PL擅自添加NPC的話要自己演。
……現在想想我好像錯過了糟蹋角色的大好機會(錯誤示範)。
DarkAsk
@DarkAsk
Tue, Feb 6, 2018 2:17 PM
你壞壞。
邊緣人
@RabbitBeam
說
Tue, Feb 6, 2018 4:46 PM
心有戚戚焉
DarkAsk
@DarkAsk
Wed, Feb 7, 2018 5:16 AM
Wed, Feb 7, 2018 5:19 AM
我的意思並不是說「反正NPC都會被玩家糟蹋,因此隨便寫寫就好」,深化NPC是深化劇情深化背景的一個途徑,認真寫是正面的態度;只是想提醒,投入心血去塑造NPC,常常會出現「移情」的狀況,GM需要提醒自己,不要有過多的情感移入,甚至是因此感同身受,而與玩家產生衝突動了真火。
不過並不是說NPC就該當個憋三,任玩家捏扁搓圓的欺負糟蹋,適當的衝突摩擦能升化故事性與積極性,玩家也會因此更加投入,「我要捏死你這隻小兔崽子!」,不過要保持平常心,告訴自己這只是故事劇本的一部份。
如果不擅於切離,那可以不要扮演,而是採用第三人稱角度概略敘事。概略敘事而不是自己去扮演,能有效幫助你自NPC的情緒中抽離。
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想想放這個NPC的「用途」是什麼?是串起劇情?還是提供訊息?或是帶領基調?營造氛圍?無論是哪種,總是有個核心目標,但我想這個目標不會是很單純的「討玩家喜歡」。人物是用來推動故事,而不是用來扮偶像讓GM自我滿足的。
玩家喜歡或討厭這個人物,是因為其行為舉止與態度,以及相對理念的差異或相同,而有所觀感;這種主觀意見難以預測,也許你預想設定的討人愛角色,玩家覺得很做作,或是某個黑臉賤嘴人物,玩家反而覺得跟他拌嘴很有趣。
正常並不會僅僅為了討好玩家而去塑造角色,當然,也許會投其所好而偏某種類型,但這不會是這個人物的核心「用途」與「目的」,只是對人物的裝飾。
#TRPG
弄出一個NPC讓玩家掛念可能是種成就,但不會是原始目的。
而為了這種事跟玩家互撕就更神經了,如果你的心肝孩子真的那麼金貴寶貝,麻煩你收好看是要寫小說還是住腦海,別放出來了,別人怎麼看待是用別人的標準,你眼中的超酷炫,別人看來可能是超中二。當然,玩家角色也可能有這問題。
GM常犯的錯誤,就是把自己投射進某NPC中,而不許其他角色危害或攻訐他,然後大顯神威以此得意,其他玩家被洗臉只能看戲。這種破事麻煩別做。
不要患得患失另外的意思是,搞砸了NPC黑掉了,大不了換個角色登場,而如果某個NPC莫名其妙受歡迎,給他加加戲也可以,而常發生的事是某NPC意外多出了某屬性(自願或非自願),那順其自然的改設定來強化也無妨。
如果某個人物真的對你很重要,是不可侵犯改動的人物,例如說GM常常把自己以前角色拿來當NPC
擺威風,那還是別拿出來的好,或者做好不會出意外的安排,譬如說遠遠的單純過過場講講話,否則被玩家見面三秒就衝鋒,給衝也不是,不給衝也不是,尷尬。不如別拿出來。玩家的一個特徵就是喜歡唱反調,你越保護,他們就越愛弄他。
[DarkAsk] [週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(1) Game...
[DarkAsk] [週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(2) Game...
而正常在處理上,GM如果不想讓玩家在這「路人」身上糾結,通常會蓄意弄得索然無味句點連發,讓玩家接收到「這人物一點都不重要」的暗示,而玩家也會自動把焦點轉到他處。
然而這種做法擋不住就是想尋根刨底的玩家,或者蓄意想岔題的玩家,在翻譯的專欄中就有個例子提到說,GM明明放置了商隊老闆這個NPC,身上掛了滿滿的哏與任務線,但玩家就是喜歡去逗弄那個在商隊被襲擊時留下的倖存者車伕鮑伯(臨時生成姓名),這真的很難說得準。
除非說GM真的趕盡殺絕到場上不留下任何一個背景路人,否則真的很難完全限制這個狀況。
如果心理強健可以承受,那麼要怎麼做都沒關係;但如果有所忌諱,或是不能預期忍受一些惡劣狀況,例如玩家角色對其冷嘲熱諷甚至是傷害,那真心建議別放進來才好。
與玩家一同快樂冒險是好,如果狀況不如預期,也別就爆氣翻桌了。當能做到這點,才去這樣做。
看過的是放了自家角色當冒險公會會長,負責發任務給獎賞,說真的這種承辦人員必然是不討喜,玩家總是會埋怨說任務痛苦太多收穫太少,要能夠接受被這樣貧嘴念啊酸的,如果不行,那擺個櫃台小姐NPC都比較好,至少不會被玩家酸到自己爆炸。
我不會說這種狀況一定會發生,也許你的玩家們各個都善體人意和藹可親,但我建議最好是有這樣的心理準備。
能接受→就放
不能承受→別放
不要不能承受還放,結果爆氣跟玩家互撕,弄得雙方都不舒服。
(像是在旅行過程抵達終焉之牆後於大聖堂前要找大主教時剛好在一旁營地看見的一位蒙眼貓人先知之類)有時不曉得怎麼了,但剛好就是打中玩家會感興趣的點,尤其是有做出一些扮演或帶出些許背景與對話的時候,反而更引起玩家的好奇與關注。
嗎
不能認同你更多像小學男生總會欺負自己喜歡的女生一樣)這點不外乎同樣得在場外找玩家時或額外和玩家溝通看看彼此合不合了。……現在想想我好像錯過了糟蹋角色的大好機會(錯誤示範)。
不過並不是說NPC就該當個憋三,任玩家捏扁搓圓的欺負糟蹋,適當的衝突摩擦能升化故事性與積極性,玩家也會因此更加投入,「我要捏死你這隻小兔崽子!」,不過要保持平常心,告訴自己這只是故事劇本的一部份。
如果不擅於切離,那可以不要扮演,而是採用第三人稱角度概略敘事。概略敘事而不是自己去扮演,能有效幫助你自NPC的情緒中抽離。