DarkAsk
@DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:39 AM
Fri, Apr 28, 2017 1:44 AM
23
5
[週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(3)
Making Memorable NPCs
Making Memorable NPCs: Play on Target Podcast Ep. 31
#TRPG
DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:40 AM
當你以為週三專欄真的是週三時,那就中計了。
DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:41 AM
黑暗的右手?
有時候當玩家們談及老派時,我想這並無關乎系統,而是關於我們過去瞎玩的那種「過去所犯的錯」,在007詹姆士龐德故事中抓狂對盟友開槍,毫無理由就攻擊其他玩家,挑戰GM要搞砸遊戲。在我早期遊戲經歷的很長一段時間,常常充滿了這種蠢事,但當我仔細回想具體事件時,也沒有像我記得的那麼有趣。當時都是年少輕狂,還帶點蠢。
DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:41 AM
當時是某個戰役,應該是那個GM帶的第三或第四個劇本。他總是有些瘋狂的情節、從有趣的來源借用背景元素,而我們碰到了一些高度原創的NPC們。就在經過了三四個章節後,雖然被一些禍不單行的小意外掛掉幾個角色,我們逐漸的投入遊戲,但我突然靈光一閃,轉頭問了身邊的伙伴。「欸,我們有在這個戰役中遇過任何女性嗎?」他想了一下,我們仔細回顧所碰見的每一個NPC,全都是男性。然後我回想之前的幾個戰役,並意識到其中的每個人物也都是男性。這個世界不是沒有女性,只是沒有任何一個被認定是有意義的NPC。
DarkAsk
@DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:41 AM
當我們跟GM反映這個狀況,他搖搖頭,顯然我們是錯的。在下一章節我們碰見一個女祭司,GM的表現很不自在,用著假嗓發出細尖的音調。經過第一幕後,他大發慈悲的放棄了這麼幹。而後,我們碰上了各種性別的人物。
我不能很肯定的說我們從中學到了什麼,也許可以說,每隔一會兒就確認一下你的演員。我認為多樣性是一種正面特徵,因此如果有更多采多姿的NPC們,我會更享受這個遊戲。
DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:42 AM
變化風格
這很容易發生,特別是如果你是即興發揮,或是對於落入窠臼的扮演NPC覺得不自在,你會發現某種適合你的風格或態度,並將於運用在全部的NPC上,而你甚至可能沒意識到自己正這麼做。隊伍所碰見的所有人都是愚蠢的、粗暴的或矯飾的。就像是平緩的步行與激烈躍動的不同對比給人的感受,讓你的NPC多采多姿富有特色,會讓玩家們更有積極活力。
DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:42 AM
多年前,我跑一個GM所帶的吸血鬼團,大致上都很好,有趣的情節與引勾等,但最後我變得不是很想參與。每次我與NPC交談,他們都是高高在上、狡猾而且傲慢自大,而這是一個與其他吸血鬼互動週旋的遊戲,因此真誠相待並沒有用。後來,那個GM開了一個科幻背景的團,每個NPC都處於一個高位,將我們視為塵土,甚至完全的看扁我們有那個資格。而當我們站上優勢,那些NPC還是粗魯無禮的嘲笑我們。從此之後,我把那個GM列為拒絕往來戶。
DarkAsk
@DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:42 AM
雖然也看過GM處於其他的模式,但「總是秀優越」的NPC是最糟的一種,我並不是說NPC搶走了隊伍的風頭,或獨領風騷,這是不同的狀況,比他們總是表現得更聰明或更優秀還來得糟糕。我不知道這從哪來的,而GM很可能沒有意識到這點,就像是你聽到錄下的自己聲音,總是與你開口時腦中聽到的聲音不同一樣。這也可能是自信心的問題,擔心玩家不認為你是房內最聰明的人。我在一場蒸氣朋克遊戲中打電話給NPC,GM借由其所扮演的NPC表現出,他比在場任何玩家還要優秀。當然,這又是一場GM忽略了我們的角色構成,而使我們產生了抽離感的開始。
DarkAsk
@DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:46 AM
重要人物辭典
這裡集中了一些我早前所寫關於NPC與其構成的文章,最早的文章是有點粗陋的,但還是包含了許多有用的資料與想法。
為什麼我恨NPC
Why I Hate NPCs
塑造印象深刻的NPC
Creating Memorable NPCs
Lyceum Aegis NPC Prep
Taking Moorcock's Advice on Games
Stolen Princess Syndrome: A Tabletop RPG Read on WKC
Building a Campaign: NPC Tricks
222 Abashan NPCs
DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 9:47 AM
以下開放討論,請不吝指教。
DarkAsk
@DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 10:02 AM
補充一下關於今天這篇的一些想法。
並不是說反之GM的NPC都該卑躬屈膝或是愚鈍粗陋,而是說,GM也許該審視一下自己所表現的風格,是否因為個人偏好或是性格,讓所扮演的人物所展現的特質太過單一?
而由於GM往往是遊戲的領導者、主控者,甚至是這個TRPG小圈圈中的領袖,下意識的會顯露出自負感,然後把這個姿態不自覺得反映到了所扮演的NPC上。不想被玩家看輕或想表現出自己高人一等,或是明察秋毫,又或是設計巧妙等,不能夠犯任何錯。這是有時候GM要停下來仔細自省檢討的。
不否認NPC一定帶有GM的某些特質,而GM也有擅長或不擅長的角色,這是無法避免的。不過只要有意識到會發生這個狀況,GM就能夠稍微調整,而不致使世界中的人物顯得單一又死板,好像每個都是同一個母體的複製人一樣。這對GM是個值得克服的挑戰。
DarkAsk
@DarkAsk
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Thu, Mar 23, 2017 10:03 AM
至於要怎麼扮演自己不擅長的角色,有點想法,但是這邊空間太小寫不……。(被拖走)
Ἐσκός@貓咪大戰車
@eska_
Thu, Mar 23, 2017 10:36 AM
今天也是週三
理斯特
@cabalists
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Thu, Mar 23, 2017 10:42 AM
週四啦
夏貓。DC的五歲歲
@catsummery
Thu, Mar 23, 2017 11:25 AM
週三快來啊……
暮希-有栖すき!
@hdes937119
說
Thu, Mar 23, 2017 11:46 AM
我自己的經驗:最後還是回歸到動機的部分來思考,為何玩家要跟這個NPC互動?這個NPC對劇情或PC而言重要嗎?如果不重要,你想要藉由這個NPC表達什麼概念/感覺/風味?如果以上的問題自己都無法回答,最好還是趁這位NPC出生之前先掐死他
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Making Memorable NPCs
有時候當玩家們談及老派時,我想這並無關乎系統,而是關於我們過去瞎玩的那種「過去所犯的錯」,在007詹姆士龐德故事中抓狂對盟友開槍,毫無理由就攻擊其他玩家,挑戰GM要搞砸遊戲。在我早期遊戲經歷的很長一段時間,常常充滿了這種蠢事,但當我仔細回想具體事件時,也沒有像我記得的那麼有趣。當時都是年少輕狂,還帶點蠢。
我不能很肯定的說我們從中學到了什麼,也許可以說,每隔一會兒就確認一下你的演員。我認為多樣性是一種正面特徵,因此如果有更多采多姿的NPC們,我會更享受這個遊戲。
這很容易發生,特別是如果你是即興發揮,或是對於落入窠臼的扮演NPC覺得不自在,你會發現某種適合你的風格或態度,並將於運用在全部的NPC上,而你甚至可能沒意識到自己正這麼做。隊伍所碰見的所有人都是愚蠢的、粗暴的或矯飾的。就像是平緩的步行與激烈躍動的不同對比給人的感受,讓你的NPC多采多姿富有特色,會讓玩家們更有積極活力。
這裡集中了一些我早前所寫關於NPC與其構成的文章,最早的文章是有點粗陋的,但還是包含了許多有用的資料與想法。
為什麼我恨NPC
Why I Hate NPCs
塑造印象深刻的NPC
Lyceum Aegis NPC Prep
Taking Moorcock's Advice on Games
Building a Campaign: NPC Tricks
222 Abashan NPCs
並不是說反之GM的NPC都該卑躬屈膝或是愚鈍粗陋,而是說,GM也許該審視一下自己所表現的風格,是否因為個人偏好或是性格,讓所扮演的人物所展現的特質太過單一?
而由於GM往往是遊戲的領導者、主控者,甚至是這個TRPG小圈圈中的領袖,下意識的會顯露出自負感,然後把這個姿態不自覺得反映到了所扮演的NPC上。不想被玩家看輕或想表現出自己高人一等,或是明察秋毫,又或是設計巧妙等,不能夠犯任何錯。這是有時候GM要停下來仔細自省檢討的。
不否認NPC一定帶有GM的某些特質,而GM也有擅長或不擅長的角色,這是無法避免的。不過只要有意識到會發生這個狀況,GM就能夠稍微調整,而不致使世界中的人物顯得單一又死板,好像每個都是同一個母體的複製人一樣。這對GM是個值得克服的挑戰。