DarkAsk
@DarkAsk
說
Mon, Mar 13, 2017 9:22 AM
Fri, Apr 28, 2017 1:45 AM
23
5
[週三專欄]塑造印象深刻的NPC。(1)
GameMaster University Topic 5: Crafting Memorable NPCs
譯自:
GameMaster University Topic 5: Crafting Memorable NPCs | Gamemast...
#TRPG
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:23 AM
別再靠邀我發廢文了,我是不會住手的。
本文譯自國外專欄,在詞意與修辭上有稍微修改,並有部份自我理解與想法。如欲閱讀作者原意,請見原始文章。
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:25 AM
讓我們從塑造有記憶點的NPC最重要的關鍵開始:玩家遜爆(Players Suck)。
是的,這是肺腑之言。當你花上了不少時間來敘述篷車老闆,讓他有令人感興趣且立體的角色特質,並且帶有獨特的怪癖趣點,以及掌握著玩家密切所需的重要資訊;但玩家只關心那個趕車的巴布,就是商隊雇用的23個無名駕車者中,自半獸人襲擊後的唯一倖存者。
不過即使如此,依然值得下功夫去塑造NPC角色,只是要體悟到玩家們可能會無視你對此所做的努力。因此,怎麼去塑造一個有記憶點的NPC?
可以從幾點著手。通常,英雄們與他接觸會有所原因,以這個當作切入點。為什麼他能從半獸人襲擊中倖存?為什麼他會知道那麼多玩家想知道的事?例如他精湛的射擊技巧從哪學來的。
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:26 AM
有兩種令人印象深刻的NPC,有角色紙的與沒角色紙的。有詳細角色紙的人物得花上許多功夫,差不多就跟重創一個新的玩家角色一樣。而沒角色紙的人物比較簡單,你只需要決定一個名字,或許加上一兩個特點怪癖來加深印象。
以我來說,通常是簡單大概的寫下NPC的能力,然後看看會有什麼發展。當你寫好了詳細的角色資料,卻發現玩家比較感興趣的是你設計用來帶往德魯伊劇情線的流浪狗,而不是西方森林的德魯伊本人,那真的會讓人很沮喪。
因此當我希望這是一個令人難忘的NPC時,我定下了幾個要點:
姓名─如果他沒有一個可以稱呼的名字,那會很難讓人記住。有時候我會裝作是臨時命名的,因為我總覺得玩家會故意忽視有名有姓的設定NPC們,以我自己的遊戲經驗來說,如果一個NPC太有幫助或太親切,心底總是會覺得一定有詭。
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:27 AM
角色─為什麼他在這裡?他怎麼讓劇情推進?注意,這不是「他怎麼幫助玩家」。NPC有自己的該做的事,而當玩家能協助NPC達成目的時,NPC才會樂於幫助玩家。以下有幾個例子,「他是一個收藏許多法術書的法師,並且他樂於交易法術」、「他是一個商店老闆,但精靈與美食是他的軟肋」、「他是一個市長,但他有個必須要嚴守的可怕秘密」。
敘述─老實說,我對此不置可否,如果你大概知道這個NPC看起來像怎樣,那會有所幫助。「老婦人」就只是老而已,但如果你說「此刻她的白髮蒼蒼,但看得出隱藏在皺紋之下的容貌曾經美麗」,或是「她的衣著是流行且美觀的,在多年前」,那麼你就正往好的方向前進。
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:27 AM
顯眼特色─這通常是人們會記住的部分,或是使他們注意這個NPC的特點。這可能是某種怪癖如「雞婆」或是「討厭法師」,也可能是少見的,或是某個使其受看重的特質,例如說「在塔爾加爾要塞廢墟的主任考古專家」。
我通常的做法是,在發展成詳細角色紙的之前,會先從大概的簡單設定開始,例如說三級牧師或急速的武術高手等,如果他們成為重複出現的人物,那我才會開始寫出詳細的角色紙,依照前幾次出場時所記錄下的特質,來設定出他們該有的能力等細節。
如果你是一個稍微生澀的GM,對你來說沒有角色紙可能無法扮演NPC,我的建議是,預設他的在大部分事情上,表現得比玩家隊伍中最擅長的人要略差些,如果他的特質或是目標是在擅長某件事物,玩家隊伍中的某人也許表現得更好。最糟糕的狀況是一個NPC碾壓了英雄所會的一切。
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:28 AM
所以總結是(如果上文太長):
(1)玩家很遜,不會正確的分辨出你所精心創造的難忘NPC,因此為了保護自己的玻璃心,不要花費太多的心力在這上面,直到玩家們決定投注關心在該NPC上。
(2)從一個名字開始,一個人們該關注他的理由,一個特色以及一段敘述。
(3)在之後如果有需要時,才填入更多的細節。
創造令人難忘的NPC是很有趣的,沒什麼會比一個英雄主動開口說「嘿,讓我們去問問理思塔默,他對此知之甚詳」而來得讓人有成就感。
DarkAsk
@DarkAsk
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Mon, Mar 13, 2017 9:28 AM
以下開放討論,請不吝指教。
全新世
@adolshine
Mon, Mar 13, 2017 9:30 AM
有名字的不是負責發任務就是有問題之後要殺掉的,保持這個原則創造少數NPC就好(大誤
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GameMaster University Topic 5: Crafting Memorable NPCs
譯自:
GameMaster University Topic 5: Crafting Memorable NPCs | Gamemast...
#TRPG
本文譯自國外專欄,在詞意與修辭上有稍微修改,並有部份自我理解與想法。如欲閱讀作者原意,請見原始文章。
是的,這是肺腑之言。當你花上了不少時間來敘述篷車老闆,讓他有令人感興趣且立體的角色特質,並且帶有獨特的怪癖趣點,以及掌握著玩家密切所需的重要資訊;但玩家只關心那個趕車的巴布,就是商隊雇用的23個無名駕車者中,自半獸人襲擊後的唯一倖存者。
不過即使如此,依然值得下功夫去塑造NPC角色,只是要體悟到玩家們可能會無視你對此所做的努力。因此,怎麼去塑造一個有記憶點的NPC?
可以從幾點著手。通常,英雄們與他接觸會有所原因,以這個當作切入點。為什麼他能從半獸人襲擊中倖存?為什麼他會知道那麼多玩家想知道的事?例如他精湛的射擊技巧從哪學來的。
以我來說,通常是簡單大概的寫下NPC的能力,然後看看會有什麼發展。當你寫好了詳細的角色資料,卻發現玩家比較感興趣的是你設計用來帶往德魯伊劇情線的流浪狗,而不是西方森林的德魯伊本人,那真的會讓人很沮喪。
因此當我希望這是一個令人難忘的NPC時,我定下了幾個要點:
姓名─如果他沒有一個可以稱呼的名字,那會很難讓人記住。有時候我會裝作是臨時命名的,因為我總覺得玩家會故意忽視有名有姓的設定NPC們,以我自己的遊戲經驗來說,如果一個NPC太有幫助或太親切,心底總是會覺得一定有詭。
敘述─老實說,我對此不置可否,如果你大概知道這個NPC看起來像怎樣,那會有所幫助。「老婦人」就只是老而已,但如果你說「此刻她的白髮蒼蒼,但看得出隱藏在皺紋之下的容貌曾經美麗」,或是「她的衣著是流行且美觀的,在多年前」,那麼你就正往好的方向前進。
我通常的做法是,在發展成詳細角色紙的之前,會先從大概的簡單設定開始,例如說三級牧師或急速的武術高手等,如果他們成為重複出現的人物,那我才會開始寫出詳細的角色紙,依照前幾次出場時所記錄下的特質,來設定出他們該有的能力等細節。
如果你是一個稍微生澀的GM,對你來說沒有角色紙可能無法扮演NPC,我的建議是,預設他的在大部分事情上,表現得比玩家隊伍中最擅長的人要略差些,如果他的特質或是目標是在擅長某件事物,玩家隊伍中的某人也許表現得更好。最糟糕的狀況是一個NPC碾壓了英雄所會的一切。
(1)玩家很遜,不會正確的分辨出你所精心創造的難忘NPC,因此為了保護自己的玻璃心,不要花費太多的心力在這上面,直到玩家們決定投注關心在該NPC上。
(2)從一個名字開始,一個人們該關注他的理由,一個特色以及一段敘述。
(3)在之後如果有需要時,才填入更多的細節。
創造令人難忘的NPC是很有趣的,沒什麼會比一個英雄主動開口說「嘿,讓我們去問問理思塔默,他對此知之甚詳」而來得讓人有成就感。
有名字的不是負責發任務就是有問題之後要殺掉的,保持這個原則創造少數NPC就好(大誤