偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
分享
Fri, Mar 21, 2025 2:39 AM
Fri, Mar 21, 2025 8:31 AM
16
4
Cascadeur
白天工作室
今天打算開始正式加入製程裡
手工製作動畫太累了
尤其是還要精準去抓人體的節奏律動
動做越慢抓得要越多
尤其是這新案又一大堆探索演出動作
COMPLETE Cascadeur + Unreal5 Workflow (2 MINUTES!!)
有比較簡短的流程了 但是我還是會回Blender調整
微調這種事
在ue5極度容易crash的環境下不敢冒險
有時候連ctrl+z都會crash
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 2:40 AM
之前卡在骨骼轉換上
@ooxxex_ex - #cascadeur 心得 一整天試著用這工具 有免費版可以用,功能跟付費版一...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 3:22 AM
再來就是演員了
工作室只有我跟老闆 所以是老闆下去演
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 3:22 AM
老闆加油
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 3:33 AM
跑一下就好了 轉身這個我不知手key要key多久才會自然
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 3:34 AM
抖動再回blender ik補正
泥馬。這就是你想要的未來嗎
@m1974
Fri, Mar 21, 2025 5:13 AM
瑟瑟場景也是老闆上工嗎
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 8:31 AM
泥馬。這就是你想要的未來嗎
: 不是w
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 21, 2025 8:32 AM
買了獨立開發一年版 不然不能輸出fbx
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sat, Mar 22, 2025 2:39 AM
感覺沒有變快
如果不能直接回blender 處理
還要骨骼來回轉換 效率還是有點低下
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Sat, Mar 22, 2025 2:39 AM
畢竟有一些骨骼效果要經過blender run 一遍後才能還原
載入新的回覆
今天打算開始正式加入製程裡
手工製作動畫太累了
尤其是還要精準去抓人體的節奏律動
動做越慢抓得要越多
尤其是這新案又一大堆探索演出動作
微調這種事
在ue5極度容易crash的環境下不敢冒險
有時候連ctrl+z都會crash
工作室只有我跟老闆 所以是老闆下去演
跑一下就好了 轉身這個我不知手key要key多久才會自然
如果不能直接回blender 處理
還要骨骼來回轉換 效率還是有點低下