偽音@白天、晚上都在遊戲開發
Cascadeur 白天工作室
今天打算開始正式加入製程裡
手工製作動畫太累了

尤其是還要精準去抓人體的節奏律動
動做越慢抓得要越多

尤其是這新案又一大堆探索演出動作
COMPLETE Cascadeur + Unreal5 Workflow (2 MINUTES!!)
有比較簡短的流程了 但是我還是會回Blender調整

微調這種事
在ue5極度容易crash的環境下不敢冒險
有時候連ctrl+z都會crash
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
再來就是演員了
工作室只有我跟老闆 所以是老闆下去演
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
老闆加油
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
https://images.plurk.com/y4vsWfU9NUJPkavljwIv5.gif
跑一下就好了 轉身這個我不知手key要key多久才會自然
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
抖動再回blender ik補正
泥馬。這就是你想要的未來嗎
瑟瑟場景也是老闆上工嗎
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
買了獨立開發一年版 不然不能輸出fbx
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
感覺沒有變快
如果不能直接回blender 處理
還要骨骼來回轉換 效率還是有點低下
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
畢竟有一些骨骼效果要經過blender run 一遍後才能還原
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