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好手氣
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#白天工作室 #下班小黃油開發下禮拜白天工作室就結束加班了再來要整理HAYATO的資料遺物感覺好怪感覺他好像還會隨時跟我要資料一樣
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blender腳本,好長
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
腱鞘炎と戦うデザイナー (@kensyouen_Y) on X
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#blender防呆工具1.複數骨骼正在使用中的動畫(避免其中一個忘記更換,改錯動畫)(省略一個一個骨骼確認動作)(現在正在同時做5個角色)(複數骨骼,律表狀態下需要切換曲線模式才能看到動作名,但是...懶...,而且角色數量過多,開曲線模式超lag)2.軸向位元顯示,出錯會亮深紅色跟警告標誌(時常做錯,別的動作用4位元、有的用3位元,導出時會有問題)
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
????アモ・スタウト (@amm0_st0ut) on X
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#Blender動作檔批次更名工具blender甚麼都可以大量重新命名唯獨動作檔不行 就弄了一個快速切換複數角色使用動作檔的工具因為我在做的演出時常是多人 .3到10人都有每點一個角色在切換太花時間了加上角色裡都有臨時控制器,多人角色在逐一切換途中讓我很焦慮
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#blender強制複製動畫key(控制器,排除骨骼座標旋轉與縮放)強制貼上動畫key(控制器,排除骨骼座標旋轉與縮放)(沒有動畫key一樣可以貼上,但是會misskey)不知道有沒有人有這種需求 我一直遇到就請克勞德做了一份 沒想到真的可以這樣做
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
マクドナルド on X
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
我第一次知道這問題叫做萬象鎖
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#Cascadeur #AI補幀數Gabriele Romagnoli (@GabRoXR) on X這應該是2025.3版本-之前的實作缺點是不能太多空幀,超過一定幀數的AI無法補,會跳錯提醒不能太多空白但是如果做中繼會如影片2一樣,停一下再繼續衝刺Cascadeur 2025.1 TESTCascadeur 2025 05 13 14 04 37 151-骨骼問題有AUTO RIG PRO的映射工具blender但是還是避免不了需要調整
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당블 (@carrot_berry217) on X
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#Blender曲線纏繞 吸附在mesh表面上
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#blender #觸手 #mesh表面接觸紀錄 之後來推測怎麼處裡的Hamdi Amer (@HamdiAmer16) on X
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#blender #AI基於AUTO RIG PRO的呼吸控制器做完一個影格動畫後,透過腳本完成動態感,包含眨眼 基於區域座標做疊加,任何動作都可以使用腳本確定都是線下作業 應該滿安全的自取https://claude.ai/...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#blender #AI休息的這段時間 做了一些管理工具姿勢庫與角色模型庫
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Sung Jinwoo vs The Ant King Beru | Cinematic Short
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#blender動畫key清理工具,清完對當前動作不會有任何影響條件是使用auto rig pro的人形骨骼,因為全部都是自動捕捉 auto rig pro的骨骼名稱 對輸出檔案來說沒什麼好用的地方但是可以有效減少原始檔案空間↓----自取
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
回到家以後好空虛我的工作狂模式發動不了了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
做了XYZ控制的腳本原本Auto-Rig Pro也有提供但是我覺得需求不夠現在這版本除了可以指定時間範圍變更以外還可以用世界座標來轉向Local轉向有時候會很微妙World轉向可以解決這問題自取 都是AI寫的https://claude.ai/...
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突然傳來噩耗 九子x修菈 遊戲 需要重做 但是比起重做 我更心痛的地方是整整3年下班時間溝通對象都是他 RIP
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榎木 ともひで on Facebook
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#Blenderspline IK工具 手動創建這個很痛苦所以弄出了一個自動完成的腳本,把超繁瑣的工作5鍵內完成手工創這個大概要3到4分鐘 ,並且有搞錯順序的可能性加上要做的角色不只一個,可能有5到6個,並且輸出動畫時要BAKE動畫,會進行清除,這階段可能要重建,相當痛苦一樣是我流工具,一般向遊戲不會用到這麼複雜無spline ik有spline ik腳本測試
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微軟承認Windows 11更新重大錯誤:開始功能表、工作列或檔案總管全受影響
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex - 可是我比較想要AI你做上面的工作3年後
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#blendermokunachoi🐉 3D Comms Waitlist OPEN (@mokunachoi) on ...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
NVIDIA暗指Windows更新KB5066835拖累遊戲效能 熱修顯卡驅動581.94改善問題微軟承認Windows 11更新重大錯誤:開始功能表、工作列或檔案總管全受影響
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
越弄越多. 整合在一起了用法都很限定基本上都是我流程才能用的之後工作量減少,然後被塞更多工作
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JAG🐈⬛ (@nekoneko9999999) on X
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