偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#Cascadeur #白天工作室今天打算開始正式加入製程裡手工製作動畫太累了尤其是還要精準去抓人體的節奏律動動做越慢抓得要越多尤其是這新案又一大堆探索演出動作COMPLETE Cascadeur + Unreal5 Workflow (2 MINUTES!!)有比較簡短的流程了 但是我還是會回Blender調整微調這種事在ue5極度容易crash的環境下不敢冒險 有時候連ctrl+z都會crash