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偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#Cascadeur #白天工作室今天打算開始正式加入製程裡手工製作動畫太累了尤其是還要精準去抓人體的節奏律動動做越慢抓得要越多尤其是這新案又一大堆探索演出動作COMPLETE Cascadeur + Unreal5 Workflow (2 MINUTES!!)有比較簡短的流程了 但是我還是會回Blender調整微調這種事在ue5極度容易crash的環境下不敢冒險 有時候連ctrl+z都會crash
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#白天工作室儲存一個角色的動畫檔要15分鐘目前該動畫演出長度 1分40秒該場景共3個角色要輸出輸出總共要45分鐘
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#白天工作室工作室的壞快掉的電腦硬碟似乎對拷好了花了4天等下買午餐過去工作室
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
#白天工作室晚點要打掃工作室我的肥宅運動會從FF場次變成工作室打掃了
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