偽音@白天、晚上都在遊戲開發
cascadeur
心得
一整天試著用這工具

有免費版可以用,功能跟付費版一樣
只是有動畫長度限制

付費方式是購買後一年變成自動變成永久許可證

大概可以理解成花一年的訂閱費用$$=直接買斷沒辦法升版本的完整版

目前主要全部卡在cascadeur←→Blender的問題上

不必做甚麼太多設置,影片轉動作
再轉到blender上
https://images.plurk.com/544vnnIP3XGE5S5THzpNot.gif https://images.plurk.com/5T5atCbXeuwE0VbGqjyFLW.gif
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
官方有提供Blender→cascadeur的add 但是目前用起來是有問題的 導不過去
不知道是不是我操作錯誤
https://images.plurk.com/1uuaJr1lYOU7TLjon4jcRs.png
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
所以我用第二個方法
模型到mixamo網頁rig

cascadeur自動控制器做動作

導進blender後再用auto rig pro映射
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
好麻煩XD
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
https://images.plurk.com/uEr45SUOMWxifJVioJNI9.gif
不過這個有點好用...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
關鍵偵設置完後再插入曲線 接著再算物理
https://images.plurk.com/5BZKtNRgzTleCLd6BsgqOr.png
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
目前整個操作起來到給案子可以使用的程度 (我這邊的工作流程)
需要額外的mixamo跟auto rig這兩樣工具
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
他應該只有把影片bake成3d動畫那部分有用到ai支援

其他都是普通的曲線或是物理工具
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
骨架一直是大問題

3dsmax到maya到blender到unity到ue的xyz軸都不一樣

救命
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
它的物理設置
Spring Secondary Motion
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
做%%動畫呢?
目前不推薦. 可能我熟練一點再看看
Mao@用噗浪當日記
感謝大大無私分享
がいらく
感謝大大的分享心得QQ
彌生Sheer
感謝心得
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
最大問題都集中如何在各大3D軟體間來回

不然功能本身是還滿不錯的
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
遇到非人形角色了 流程直接GG
mixamo不支援非人形

以fbx導入
要在cascadeur裡自己重新手動做控制器

……我好像知道他發展不太起來的問題了
載入新的回覆