偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
正在
Thu, Mar 14, 2024 9:15 AM
Thu, Mar 14, 2024 9:29 AM
19
5
cascadeur
心得
一整天試著用這工具
有免費版可以用,功能跟付費版一樣
只是有動畫長度限制
付費方式是購買後一年變成自動變成永久許可證
大概可以理解成花一年的訂閱費用$$=直接買斷沒辦法升版本的完整版
目前主要全部卡在cascadeur←→Blender的問題上
不必做甚麼太多設置,影片轉動作
再轉到blender上
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:16 AM
官方有提供Blender→cascadeur的add 但是目前用起來是有問題的 導不過去
不知道是不是我操作錯誤
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:18 AM
Thu, Mar 14, 2024 9:32 AM
所以我用第二個方法
模型到mixamo網頁rig
↓
cascadeur自動控制器做動作
↓
導進blender後再用auto rig pro映射
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:18 AM
好麻煩XD
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:25 AM
不過這個有點好用...
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:28 AM
Thu, Mar 14, 2024 4:07 PM
關鍵偵設置完後再插入曲線 接著再算物理
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:33 AM
Thu, Mar 14, 2024 9:34 AM
目前整個操作起來到給案子可以使用的程度 (我這邊的工作流程)
需要額外的mixamo跟auto rig這兩樣工具
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:35 AM
他應該只有把影片bake成3d動畫那部分有用到ai支援
其他都是普通的曲線或是物理工具
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:36 AM
Thu, Mar 14, 2024 9:51 AM
骨架一直是大問題
3dsmax到maya到blender到unity到ue的xyz軸都不一樣
救命
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:44 AM
它的物理設置
Spring Secondary Motion
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Thu, Mar 14, 2024 9:54 AM
做%%動畫呢?
目前不推薦. 可能我熟練一點再看看
Mao@用噗浪當日記
@hungchih0884
Thu, Mar 14, 2024 4:04 PM
感謝大大無私分享
がいらく
@Gairaku
Fri, Mar 15, 2024 2:59 AM
感謝大大的分享心得QQ
彌生Sheer
@sheer2130
Fri, Mar 15, 2024 4:10 AM
感謝心得
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 15, 2024 4:16 AM
最大問題都集中如何在各大3D軟體間來回
不然功能本身是還滿不錯的
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Fri, Mar 15, 2024 3:50 PM
Fri, Mar 15, 2024 3:50 PM
遇到非人形角色了 流程直接GG
mixamo不支援非人形
以fbx導入
要在cascadeur裡自己重新手動做控制器
……我好像知道他發展不太起來的問題了
載入新的回覆
心得
一整天試著用這工具
有免費版可以用,功能跟付費版一樣
只是有動畫長度限制
付費方式是購買後一年變成自動變成永久許可證
大概可以理解成花一年的訂閱費用$$=直接買斷沒辦法升版本的完整版
目前主要全部卡在cascadeur←→Blender的問題上
不必做甚麼太多設置,影片轉動作
再轉到blender上
不知道是不是我操作錯誤
模型到mixamo網頁rig
↓
cascadeur自動控制器做動作
↓
導進blender後再用auto rig pro映射
不過這個有點好用...
需要額外的mixamo跟auto rig這兩樣工具
其他都是普通的曲線或是物理工具
3dsmax到maya到blender到unity到ue的xyz軸都不一樣
救命
Spring Secondary Motion
目前不推薦. 可能我熟練一點再看看
不然功能本身是還滿不錯的
mixamo不支援非人形
以fbx導入
要在cascadeur裡自己重新手動做控制器
……我好像知道他發展不太起來的問題了