湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 3:18 AM
Thu, Aug 22, 2024 3:20 AM
52
我看了一下新轉蛋
這什麼好野人?
可以選擇金幣在頭上,或者是鈔票從頭上飛舞
然後樹木真的是那疊鈔票耶,可是我有點小失望,本來我當時看到那個天秤,覺得如果是天秤當樹應該不錯。
røyk 🎀
@royk_kke
Thu, Aug 22, 2024 3:20 AM
好想唱辣台妹(
lilfox_
@lilfox_
Thu, Aug 22, 2024 3:24 AM
錢錢變成了錢錢
✨MILY🌙
@juilly716
Thu, Aug 22, 2024 3:31 AM
這個主題很鬧
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 3:45 AM
不過因為我自己以前做過遊戲設計,覺得現在的動態越來越精緻,我會注意很多製作上的細節。
像那個鈔票一張張從上面往下飄,而且是套用在人物上,代表人物能夠承受的特效提高了。還要考慮到,如果官方辦活動,一大堆的人都使用這種特殊效果,其實很吃伺服器的運轉。
我們的錢錢都拿去提升伺服器運作和技術提升,非常棒
回頭去看以前人物旁邊的特效,其實早期的特效有限,頂多就是用色彩營造出螢光,這一兩年的效果+微微晃動,現在可以製作上到下的順暢動態。
很期待以後會有更多動來動去的飾品特效。
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 3:47 AM
如果是島上的物品有特效,可以把那個島的頁面當作是獨立的運作,因為我們不會把一大堆的島和效果放在一起,整體上對伺服器的運作影響不會太多。可是人物是會跑來跑去的,你還要帶著特效跑,還會散步,人物身上的動態跟島上的動態,官方所需要承擔的硬體設備跟技術層面,是完全不一樣的。
雖然已經好幾年沒有在遊戲領域了,不過當時工作學到的部分,在自己玩遊戲的過程裡特別深刻。
røyk 🎀
@royk_kke
Thu, Aug 22, 2024 3:49 AM
遊戲設計的knowhow好有趣
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 3:57 AM
記得以前做遊戲設計的時候,程式部門會告訴我們美術組說,A畫面能夠容許的動態幀數大概是多少,有幾個物件可以動,要限制可以動的範圍,超過一定要壓縮檔案,或者重新修改設計。然後B畫面能夠容許的可能又是另外一個數值,同時又要考慮到,有些玩家的硬體非常爛,我們要用平均值再低一點的規格,讓大部分玩家的遊戲體驗是好的,他們才會繼續玩下去。
不然光是畫面一直轉圈圈,大家都會厭煩不玩的。
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 4:02 AM
尤其現在的遊戲實在太多了,各種花樣的遊戲越來越多,然後玩家的錢錢大部分都是有限的,你的東西一定要很特別,要讓觀眾買單,要能夠壓過其他遊戲,官方的軟硬體的部分也要小心的慢慢升級,其實有很大的風險。
畢竟以前就待過兩家遊戲公司倒掉了XD
就是不太能夠控制各方面的支出和決策判斷。資金也是很重要的問題呀。
噢對了,還有一件好笑的事,我記得其中一家公司,老闆誇口說,他可以製作一款遊戲,月收200萬。結果實際上那一年,一年遊戲總營收台幣$69,還是特價道具組合包。
我是那個遊戲剛上市兩個月才加入的,然後半年後這個公司就倒了⋯⋯真的好慘,
很快地看清楚一個公司是怎麼營運不順,也可以說學到很多啦,後來自己開工作室,就很小心的去算盈虧支出等等,算是學到很大的經驗。(雖然過程真的不愉快)
揚小婷
@yangbaby0519
Thu, Aug 22, 2024 4:04 AM
哇 小湛懂好多喔🤩
真的是隔行如隔山🫠
而且現在科技真的進步太快了,尤其AI,學了一個新軟體/方式後,沒隔2年吧,又有一大堆更厲害更簡便的軟體或方式出現...,然後又要學習新的怎麼用...
對要適應這個快速變動的時代,覺得好吃力喔😰
想當初我還是BBall的時代耶😵💫😵💫🫠🫠🫠
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 4:04 AM
當老闆真的不能太樂觀,開公司實在有太多的風險了。仔細想想,我之前求職不順,就是在很短的時間內去看到好多的倒閉慘案,對自己未來的事業很有幫助XDDDD”
白芥子
@ayzia955
Thu, Aug 22, 2024 4:07 AM
鈔票樹的果實如果是GP就好了,每次收成有5GP也好
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 4:10 AM
livly雖然是從PC轉APP,但是他現在的設計真的很吸引人,還加上人物角色,本來以前只有寵物跟島嶼而已,加上人物設計更鼓勵消費,還真的會引誘我課金,覺得非常佩服。
因為我以前玩遊戲,只要課金超過$100我都嫌貴,我現在居然可以掏超過$2000。我都對自己感到很不可思議⋯⋯然後逛大家的myshop,很明顯看到好多位是大手,一賣就五六個島是怎樣?友欄好幾位也是大課長,這個遊戲公司真是不得了啊!我們光玩這一款遊戲就夠了。
湛宇天夜
@skylikesky
Thu, Aug 22, 2024 4:11 AM
白芥子
: 我也希望XDDD
lilfox_
@lilfox_
Thu, Aug 22, 2024 4:17 AM
原來背後還有這些know how, 好厲害😳
*格子*
@ve_kaur
說
Thu, Aug 22, 2024 4:33 AM
那個人物眉和嘴型,感覺…繪師是不是隱約把對有錢人的鄙視不小心露出來了?
*格子*
@ve_kaur
說
Thu, Aug 22, 2024 4:35 AM
唔,還有那看著油膩膩的黑髮
*格子*
@ve_kaur
說
Thu, Aug 22, 2024 4:37 AM
嗯,就差沒叼根雪茄了
十七夜★ 願良善看顧臺灣
@hitoubaninman
說
Thu, Aug 22, 2024 4:40 AM
Thu, Aug 22, 2024 4:40 AM
產業背後的祕辛好有趣喔,感謝分享XD
我一點開試用就感覺到資本主義的味道,整個笑到不行wwwww
電子奇美拉🐦
@Manticore
Thu, Aug 22, 2024 5:21 AM
*格子*
: 這個主題不是單純的有錢人,是義大利黑手黨
*格子*
@ve_kaur
說
Thu, Aug 22, 2024 5:26 AM
電子奇美拉🐦
: 欸!味道對
電子奇美拉🐦
@Manticore
Thu, Aug 22, 2024 6:17 AM
所以囉,該來點歌應景了
Abba - Money, Money, Money (Official Music Video)
Coolio - Gangsta's Paradise (feat. L.V.) [Official M...
星虹之境裡的蕾蕾
@Star777rainbow
Thu, Aug 22, 2024 6:20 AM
能讓我課一萬以上的遊戲不多,Livly 真的是前三名,設計太有趣又多元了!
幸福の優桃
@yuuunosora
Thu, Aug 22, 2024 8:29 AM
這種可愛又好課金的遊戲只要一款就足夠了,不然錢包都要乾扁了🙏🤣🤣😆
røyk 🎀
@royk_kke
Thu, Aug 22, 2024 8:52 AM
我滿喜歡遊戲裡面問卷的設計,可以讓玩家自願提供data,當作未來設計活動的參考,賺gp這件事還能提升玩家登入頻率XD
røyk 🎀
@royk_kke
Thu, Aug 22, 2024 8:52 AM
遊戲有很多數據可以分析感覺就很好玩(職業病犯
載入新的回覆
這什麼好野人?
可以選擇金幣在頭上,或者是鈔票從頭上飛舞
然後樹木真的是那疊鈔票耶,可是我有點小失望,本來我當時看到那個天秤,覺得如果是天秤當樹應該不錯。
像那個鈔票一張張從上面往下飄,而且是套用在人物上,代表人物能夠承受的特效提高了。還要考慮到,如果官方辦活動,一大堆的人都使用這種特殊效果,其實很吃伺服器的運轉。
我們的錢錢都拿去提升伺服器運作和技術提升,非常棒回頭去看以前人物旁邊的特效,其實早期的特效有限,頂多就是用色彩營造出螢光,這一兩年的效果+微微晃動,現在可以製作上到下的順暢動態。
很期待以後會有更多動來動去的飾品特效。
雖然已經好幾年沒有在遊戲領域了,不過當時工作學到的部分,在自己玩遊戲的過程裡特別深刻。
不然光是畫面一直轉圈圈,大家都會厭煩不玩的。
畢竟以前就待過兩家遊戲公司倒掉了XD
就是不太能夠控制各方面的支出和決策判斷。資金也是很重要的問題呀。
噢對了,還有一件好笑的事,我記得其中一家公司,老闆誇口說,他可以製作一款遊戲,月收200萬。結果實際上那一年,一年遊戲總營收台幣$69,還是特價道具組合包。
我是那個遊戲剛上市兩個月才加入的,然後半年後這個公司就倒了⋯⋯真的好慘,
很快地看清楚一個公司是怎麼營運不順,也可以說學到很多啦,後來自己開工作室,就很小心的去算盈虧支出等等,算是學到很大的經驗。(雖然過程真的不愉快)
真的是隔行如隔山🫠
而且現在科技真的進步太快了,尤其AI,學了一個新軟體/方式後,沒隔2年吧,又有一大堆更厲害更簡便的軟體或方式出現...,然後又要學習新的怎麼用...
對要適應這個快速變動的時代,覺得好吃力喔😰
想當初我還是BBall的時代耶😵💫😵💫🫠🫠🫠
因為我以前玩遊戲,只要課金超過$100我都嫌貴,我現在居然可以掏超過$2000。我都對自己感到很不可思議⋯⋯然後逛大家的myshop,很明顯看到好多位是大手,一賣就五六個島是怎樣?友欄好幾位也是大課長,這個遊戲公司真是不得了啊!我們光玩這一款遊戲就夠了。
我一點開試用就感覺到資本主義的味道,整個笑到不行wwwww