墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 4:47 PM
Tue, Jun 4, 2024 7:57 AM
1084
318
【遊戲|推薦】玩家被保險公司派去調查
船員全數死亡 & 失蹤的東印度公司商船
(沒有恐怖要素),要找出船上60人的身份
我喜歡的點
(拉線前不暴雷)
1.
乘員死因豐富(乾)
,死法跟故事走向搭配自然
2.
遊戲機制簡單
,看到事件瞬間並推敲而已
3.
角色設定細膩,劇情合理順暢
奧伯拉丁的回歸
Return_of_the_Obra_Dinn
話說
這款遊戲有台灣人(福爾摩沙)
,是台語配音!
台灣人在遊戲裡超機掰
字數不夠詳細下收
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 4:51 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:07 PM
主角有個懷錶可以
重現事件瞬間場景
透過觀察場景、片段的角色對話 & 聲音、手上的資料(人名清單、畫家寫生等),最後要把
人名、長相、死因
全部對起來
同一個時間點,不同層的船艙可能會發生不一樣的事情,所以每個角度都要仔細觀察才行
(有設定機制,沒那麼容易一個個亂測)
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 4:54 PM
Mon, Jun 3, 2024 4:55 PM
特地截福爾摩沙的部分
還是貴族喔
不僅各國角色語音都特地找外國人配,遊戲公司好像還
特地讓配音員揣摩19世紀的英國腔
主角講話很優雅很好聽,
但他幾乎沒台詞可惡
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:01 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:01 PM
遊戲劇情以
「船上發生了什麼事」
為核心,所以不是「每個章節描寫一個角色的一生」,所有角色都會貫穿在整個故事中(除非死亡跟離船),你會在A角色的事件畫面中,看到B角色在當背景板,B角色可能是聽到巨響好奇出來看
所有角色、團體跟事件都是相互連動的
,可以感覺到在航程中人心或立場的變化,我還沒看別人寫的心得,但瞥到蠻多玩家在解析角色跟劇情
總之喜歡摳細節的玩家,玩起來會很有樂趣
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:03 PM
遊戲並不是按照時間序在解謎,
是從悲劇的結局開始跳著解,雖然需要稍微串一下因果,但並不會混亂
(編劇跟遊戲製作人很棒),有層層逼近核心的感覺
加上船員叛變之類的各種事件,搭配語音整個故事很像在看電影
最後看主角寫報告的理賠數字,好人有好報也是蠻開心的
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:05 PM
Tue, Jun 4, 2024 7:49 AM
雖然故事是虛構的,但遊戲還是會參考現實的木製帆船跟航海文化
所以像船員會帶活的動物上船(食糧),遊戲中也可以看到底層船艙或甲板上有獸籠,我就很喜歡看這些
不同時間點會順便關注一下動物還在不在
(雖說19世紀初就有了罐頭,但當時的技術還不算太好,歷史上直到19世紀中都發生過鉛中毒使船員判斷力下降而滅團的事件)
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:07 PM
解謎遊戲不暴雷好難寫,總之我覺得很好玩!約300元不貴,一個週末可玩完~~~
我因為一週目有些內容是亂矇到的,打算接下來換日文版 & 英文版來刷刷細節
附帶一提遊戲名《奧伯拉丁的回歸》,因為
這艘幽靈船是自己漂回來的
,至於為什麼故事中也有解釋
Steam - Return of the Obra Dinn
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:08 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:09 PM
啊差點忘了說,遊戲中的台灣人(福爾摩沙人)很機掰這點
因為不能暴雷,我只能說
「台灣人知道有危機,請把情報分享給船員好嗎
」
都用台語講,被中國籍船員偷(?)聽到有危險,情報才傳出去很靠北耶
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:10 PM
話說,同一個設計師的前一款遊戲《Papers, Please》也很棒,他連音樂跟美術都自己來,這人怎麼這麼有才華~~
以前寫過《Papers, Please》的一點感想
@spadequeen - 【遊戲】有人拍了《Papers, Please》的短片!給沒玩過的人簡單介紹...
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:10 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:10 PM
以下開始暴雷感想
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:31 PM
說到主角講話聲音好聽,我覺得遊戲有個配角的設計很有趣
故事一開始是一個大老粗船夫划著小船載主角去調查
整個遊戲只有主角和船夫兩個活人
(還有最後稍微出場的主角房東太太)
這些小老百姓除了說話跟主角有點落差以外,也完全跟「調查」這種理性科學的事沾不上邊
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:32 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:32 PM
像是主角調查到一半時,船夫會很自顧自地突然大喊
「你的箱子太重了!!」「你自己拿!!」「下雨了我要回去了!!」
房東太太也是拿證物來時,還會加上一些無聊的評語「這包裹好臭」
雖然主角完全沒有台詞(被抱怨箱子重,玩家只能默默移動回去拿他的行李箱)
但會有一種
主角陷入超縝密邏輯思考的同時,周圍的小老百姓完全沒在鳥他
的感覺,很好笑
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:32 PM
這些台詞跟主線劇情完全無關,基本上算是轉場功能而已(故事開頭把主角送到船上,故事結束就離開船),但
讓幾乎沒台詞的主角,存在感變得很強烈
以創作手法來說我蠻喜歡的,很值得參考
我姊只有在旁邊聽我玩,但是她一聽到
「你的箱子太重了!!」
就知道我重開了新的遊戲
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:50 PM
講太多船夫老伯,他真的只是小配角
故事本身可能不算很有新意,就是典型那種「撿了不該撿的東西招致災難」的警世故事(?),但是過程中也有人禍,人禍部分我覺得寫得也很不錯
像是二副感覺不妙就偷東西還挾持人質逃走,最後不僅掛了,在主角調查之下遺族還要罰款,還是會覺得很爽XD
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:51 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:51 PM
但像事務長每次有危機時都躲起來,主角明明都能看到,只是因為事務長沒有造成損害,所以不用賠
唉這種地方就蠻現實的,很多人偷雞摸狗還是能當幹部有錢拿,有些人努力奉獻命都沒了,還是底層
三副跳出來跟怪物談判,最後也是死了唉,他犧牲了命把這艘船帶回家,但是主角沒有鎖的話,甚至沒辦法得知他做了什麼犧牲
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 5:53 PM
Mon, Jun 3, 2024 5:53 PM
船長不信邪導致整艘船分崩離析,這點也是讓人蠻感慨的
其實故事初期,
玩家因為先看到結局&有怪物,所以會覺得船長判斷力很差勁,甚至覺得他可疑,也很認同船員的叛變
,但是看故事前半段,又覺得他的管理挺正常,可能怪物太超出他的常識,讓船長下錯了判斷吧(以為可以用武力解決)
雖說是下錯判斷害死一船人,但好像也不能因此說他本性邪惡...
至少跟趁火打劫造成災難的二副相比,船長是很認真在解決問題的
然而最終負責時,
船長遺族付的比二副遺族還多
,畢竟只看犯罪現實的話,船長殺的人確實是比二副多
唉賠償只看現實,沒辦法
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 6:10 PM
Tue, Jun 4, 2024 7:54 AM
關於福爾摩沙人(台灣人)的機掰
我其實也是不太贊同
福爾摩沙人明知帶的東西危險,卻沒告知船長風險
乘客隱瞞自己攜帶危險物品導致船長判斷失準,難道不該負責任嗎!
但某方面來說,要不是二副先偷福爾摩沙人的東西,可能也不會導致寶物被拿出水銀之外=被海怪發現,追根究底好像還是二副貪心的錯,畢竟旅程前半段海怪也沒有來
而福爾摩沙人不僅被搶劫還被栽贓,被抓去替罪處死,站在福爾摩殺人的立場,不警示船員好像也很正常
他們可能覺得船員都雷包
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 6:11 PM
Tue, Jun 4, 2024 7:55 AM
(我想了很久為什麼要把貝殼保存在水銀裡,看起來是保存在水銀中,就不會被人魚感應到?)
因為角色把貝殼拿出來時的症狀不太像汞中毒(水銀腐蝕性強,但應該沒有強到可以整隻手臂不見),害我猜了老半天死因
我是覺得都已經虛擬海怪了,再隨便設定一些腐蝕物質用來存放寶物,應該也可以啊~~
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 6:12 PM
Tue, Jun 4, 2024 7:55 AM
話說不知為何船醫會帶著猴子,還是猴子是從國外要帶回英國的戰利品?印度?
有些故事細節還是蠻想之後查看看,感覺可能也是有什麼時代考據
(像是中國船員有些聽得懂福爾摩沙人在講什麼,就感覺是有考慮過才做的角色設定,畢竟福建出海的人也是很多)
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 6:17 PM
有點睏明天再繼續
話說跟本遊戲完全無關,但是也想順便推一下魯榮漁事件
以事件精彩程度來說完全不輸遊戲,重點這還是現實事件,讓人感覺人性非常可怕((
出航33人返航11人,魯榮漁2682號事件 | X調查
墨桃/百樓
@spadequeen
Mon, Jun 3, 2024 6:18 PM
以前寫過的其他解謎遊戲,隨意貼貼
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希羽
@Nozoha
Mon, Jun 3, 2024 11:15 PM
*❄︎* 雪 *❄︎*
@yuki27
Tue, Jun 4, 2024 1:47 AM
這個遊戲超讚的!在我心目中應該是我有買過最喜歡的遊戲,雖然畫面和操作都很簡單,甚至畫面都還是靜止的,但是還是很引人入勝
春賀🧪咪卡蟬
@sakura601022
說
Tue, Jun 4, 2024 1:58 AM
配音很講究 甚至連中國大陸那邊的水手的閩南語講不流利這點都有配出來
吉吉|那女|互攻|監少|東離
@shutupFXXXKER
Tue, Jun 4, 2024 2:04 AM
可以在噗首放遊戲名字嗎
汐~想讀的書好多
@gigiared01
Tue, Jun 4, 2024 2:41 AM
這款真的很棒 從美術到小細節的設定完美展現作者對航海時代的愛
但我一開始玩的時候有點混亂XD差點一度棄坑 最後get到怎麼玩就不可收拾
(.﹏.)阿享
@kuope
Tue, Jun 4, 2024 3:52 AM
奧伯拉丁的回歸
一顆柚子
@pomelo231
Tue, Jun 4, 2024 4:29 AM
這遊戲聽起來很有趣
爽文(`・ω・´)
@as9285666
Tue, Jun 4, 2024 6:10 AM
有問題都是船長的錯
SaltyDog@鹹狗
@32542977
Tue, Jun 4, 2024 12:10 PM
臉盲症如我覺得非常苦手的一款遊戲
但美術跟主題曲真的很讓人印象深刻!覺得主角看到那些回憶還敢一個人在船上調查超勇敢
墨桃/百樓
@spadequeen
Tue, Jun 4, 2024 1:21 PM
SaltyDog@鹹狗
: 我都用遊戲內建的辨識功能幫我認哈哈
對準人按E+Tab鍵會自動對應到畫像上的人,不然有些人脫了帽子我也是認不出來
我也覺得主角一個人去調查也太勇敢了^q^ 船夫阿伯是不能一起嗎
爽文(`・ω・´)
: 判斷失誤真的是一步錯步步錯
不然看故事船長還蠻有責任感的
一顆柚子
: 好玩!! 遊戲長度也剛好
吉吉|那女|互攻|監少|東離
: 放了~感謝
(.﹏.)阿享
: 感謝幫回
墨桃/百樓
@spadequeen
Tue, Jun 4, 2024 1:32 PM
汐~想讀的書好多
: 美術風格我也很喜歡!! 不知道一般人對黑白的接受度如何XD" 我也是後面才習慣漸漸用它內建的一些功能(書籤之類)去排查
春賀🧪咪卡蟬
: 有我記得
用不太流利的閩南語威脅很歡樂
*❄︎* 雪 *❄︎*
: 解謎遊戲只要謎題好就先贏一大半
希羽
: 推推
❖Hiru度小月❖
@HirudoIcepop
Tue, Jun 4, 2024 2:28 PM
哇喔!好酷的解謎遊戲!!!謝謝分享推薦!
SaltyDog@鹹狗
@32542977
Wed, Jun 5, 2024 10:52 AM
墨桃/百樓
: 對欸 我完全忘記有這個功能
只好再開一次遊戲回鍋(船夫:我太難了
亞盡★業餘愛好者
@kirarimohe
Wed, Jun 5, 2024 2:53 PM
路過,這部真的很棒,想推推之前會知道這部是因為這個遊戲介紹影片,如果有人感興趣但想參考實際遊玩畫面的話可以參考看看
〖遊戲不止〗一款18年畫質非常詭異的神作遊戲 《奧伯拉丁的回歸》
野心 癿魔
@Bllord
Fri, Jun 7, 2024 8:08 AM
神作,甚至會希望遊戲公司直接拿別的題材做個新作。
鴨鴨怪(胖太)✜鴨鴨島
@szx10121012
Sun, Jun 9, 2024 11:49 AM
這作品超好玩,一開始以為會因為不好辨識的角色和複雜的事件會玩很久,沒想到經過一個一個事件發生的場景,越容易判斷誰發生了什麼事,角色之間的關聯性都設計的很巧妙超棒的
小e
@aei6697788
Sat, Sep 21, 2024 6:34 PM
真的是神作,如果有類似的作品或續作就好了XD
載入新的回覆
我喜歡的點(拉線前不暴雷)
1.乘員死因豐富(乾),死法跟故事走向搭配自然
2.遊戲機制簡單,看到事件瞬間並推敲而已
3.角色設定細膩,劇情合理順暢
奧伯拉丁的回歸 Return_of_the_Obra_Dinn
話說這款遊戲有台灣人(福爾摩沙),是台語配音!
台灣人在遊戲裡超機掰字數不夠詳細下收透過觀察場景、片段的角色對話 & 聲音、手上的資料(人名清單、畫家寫生等),最後要把人名、長相、死因全部對起來
同一個時間點,不同層的船艙可能會發生不一樣的事情,所以每個角度都要仔細觀察才行
(有設定機制,沒那麼容易一個個亂測)
還是貴族喔不僅各國角色語音都特地找外國人配,遊戲公司好像還特地讓配音員揣摩19世紀的英國腔
主角講話很優雅很好聽,
但他幾乎沒台詞可惡所有角色、團體跟事件都是相互連動的,可以感覺到在航程中人心或立場的變化,我還沒看別人寫的心得,但瞥到蠻多玩家在解析角色跟劇情
總之喜歡摳細節的玩家,玩起來會很有樂趣
加上船員叛變之類的各種事件,搭配語音整個故事很像在看電影
最後看主角寫報告的理賠數字,好人有好報也是蠻開心的所以像船員會帶活的動物上船(食糧),遊戲中也可以看到底層船艙或甲板上有獸籠,我就很喜歡看這些
不同時間點會順便關注一下動物還在不在(雖說19世紀初就有了罐頭,但當時的技術還不算太好,歷史上直到19世紀中都發生過鉛中毒使船員判斷力下降而滅團的事件)
我因為一週目有些內容是亂矇到的,打算接下來換日文版 & 英文版來刷刷細節
附帶一提遊戲名《奧伯拉丁的回歸》,因為這艘幽靈船是自己漂回來的,至於為什麼故事中也有解釋
因為不能暴雷,我只能說
「台灣人知道有危機,請把情報分享給船員好嗎」
都用台語講,被中國籍船員偷(?)聽到有危險,情報才傳出去很靠北耶
以前寫過《Papers, Please》的一點感想
故事一開始是一個大老粗船夫划著小船載主角去調查
整個遊戲只有主角和船夫兩個活人(還有最後稍微出場的主角房東太太)
這些小老百姓除了說話跟主角有點落差以外,也完全跟「調查」這種理性科學的事沾不上邊
房東太太也是拿證物來時,還會加上一些無聊的評語「這包裹好臭」
雖然主角完全沒有台詞(被抱怨箱子重,玩家只能默默移動回去拿他的行李箱)
但會有一種主角陷入超縝密邏輯思考的同時,周圍的小老百姓完全沒在鳥他的感覺,很好笑
以創作手法來說我蠻喜歡的,很值得參考
我姊只有在旁邊聽我玩,但是她一聽到「你的箱子太重了!!」就知道我重開了新的遊戲
講太多船夫老伯,他真的只是小配角故事本身可能不算很有新意,就是典型那種「撿了不該撿的東西招致災難」的警世故事(?),但是過程中也有人禍,人禍部分我覺得寫得也很不錯
像是二副感覺不妙就偷東西還挾持人質逃走,最後不僅掛了,在主角調查之下遺族還要罰款,還是會覺得很爽XD
三副跳出來跟怪物談判,最後也是死了唉,他犧牲了命把這艘船帶回家,但是主角沒有鎖的話,甚至沒辦法得知他做了什麼犧牲
其實故事初期,玩家因為先看到結局&有怪物,所以會覺得船長判斷力很差勁,甚至覺得他可疑,也很認同船員的叛變,但是看故事前半段,又覺得他的管理挺正常,可能怪物太超出他的常識,讓船長下錯了判斷吧(以為可以用武力解決)
雖說是下錯判斷害死一船人,但好像也不能因此說他本性邪惡...至少跟趁火打劫造成災難的二副相比,船長是很認真在解決問題的
然而最終負責時,船長遺族付的比二副遺族還多,畢竟只看犯罪現實的話,船長殺的人確實是比二副多
唉賠償只看現實,沒辦法
我其實也是不太贊同福爾摩沙人明知帶的東西危險,卻沒告知船長風險
乘客隱瞞自己攜帶危險物品導致船長判斷失準,難道不該負責任嗎!
但某方面來說,要不是二副先偷福爾摩沙人的東西,可能也不會導致寶物被拿出水銀之外=被海怪發現,追根究底好像還是二副貪心的錯,畢竟旅程前半段海怪也沒有來
而福爾摩沙人不僅被搶劫還被栽贓,被抓去替罪處死,站在福爾摩殺人的立場,不警示船員好像也很正常 他們可能覺得船員都雷包
因為角色把貝殼拿出來時的症狀不太像汞中毒(水銀腐蝕性強,但應該沒有強到可以整隻手臂不見),害我猜了老半天死因
我是覺得都已經虛擬海怪了,再隨便設定一些腐蝕物質用來存放寶物,應該也可以啊~~
有些故事細節還是蠻想之後查看看,感覺可能也是有什麼時代考據
(像是中國船員有些聽得懂福爾摩沙人在講什麼,就感覺是有考慮過才做的角色設定,畢竟福建出海的人也是很多)
話說跟本遊戲完全無關,但是也想順便推一下魯榮漁事件
以事件精彩程度來說完全不輸遊戲,重點這還是現實事件,讓人感覺人性非常可怕((
但我一開始玩的時候有點混亂XD差點一度棄坑 最後get到怎麼玩就不可收拾
爽文(`・ω・´) : 判斷失誤真的是一步錯步步錯 不然看故事船長還蠻有責任感的
一顆柚子 : 好玩!! 遊戲長度也剛好
吉吉|那女|互攻|監少|東離 : 放了~感謝
(.﹏.)阿享 : 感謝幫回
春賀🧪咪卡蟬 : 有我記得 用不太流利的閩南語威脅很歡樂
*❄︎* 雪 *❄︎* : 解謎遊戲只要謎題好就先贏一大半
希羽 : 推推