紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 1, 2024 7:34 AM
7
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 1, 2024 7:35 AM
@retaku - [擴散希望] 為我們的邪神打扣!!《克蘇魯ONLY-克家菜市場》 去年那群志同道合對...
克蘇魯only又要來ㄌ!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 6, 2024 4:41 PM
這幾天刷tag一直看到有人在填
TRPG自我介紹表
,雖然我都寫在名片上了而且現在也沒有要徵友,但還是姑且也填一下
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 7, 2024 6:06 AM
比起內心戲更喜歡對話交流冒出來!有種,啊對!這種感覺+1
(而且內心戲有時候好難
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 7, 2024 6:12 AM
庫樂虎斑
: 庫樂也是!
我喜歡跟其他PC或NPC互動,反而不太習慣把角色在想什麼寫出來(有在努力練習了!
有時候快節奏的對話很爽快,喜歡
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 7, 2024 6:29 AM
也會想說,實際場內角色沒特別觀察應該不會知道OS,所以除了某些情境之外就沒特別描寫了
啊不過我倒是很喜歡看角色的小動作描寫
(?
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 7, 2024 6:54 AM
庫樂虎斑
: 我也喜歡看小動作!覺得很可愛,很體現角色個性
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 9, 2024 12:59 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 9, 2024 1:02 PM
Tue, Apr 9, 2024 1:02 PM
ಠ_ಠ - 當TRPG的GM/主持人們,備團帶團調解這麼多事情要一手包辦,你們願意付出投入的理由是什麼?...
怎麼又有人在偷臭收費團XD 但不是重點
我願意當GM是因為跟大家共創故事很好玩~我也喜歡看玩家開心的樣子
但因為我的成就感大部分來自於玩家,只要玩家迴響不好就會馬上得到挫折,玻璃心系GM(幹
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Tue, Apr 9, 2024 1:25 PM
我很期待明天唷……!
𝓐𝓼𝓱希
@AshHope
Tue, Apr 9, 2024 1:26 PM
我是kitty(氣音)
真的大家開心我就覺得一切辛苦都值得了嗚嗚嗚
一起創造出獨一無二的故事真的很快樂嗚嗚
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 9, 2024 1:34 PM
JIN🎺死亡莫古警告
: 我也超期待明天!等你們醒來就嘿嘿嘿(幹什麼
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 9, 2024 1:35 PM
𝓐𝓼𝓱希
: GM的快樂就是這麼樸實無華!跟當玩家時的快樂不一樣但也超快樂~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 9, 2024 1:36 PM
欸我把我玻璃心這件事講出來,顯得我好像變成情勒系GM⋯⋯!沒有啦不好玩的話還是請跟我說,這樣以後我帶的團才能變更好玩!
阿克
@Lennox2793
Tue, Apr 9, 2024 5:26 PM
小紫的團超超超好玩...!!太好玩要注意不要讓自己開心到飛走(?
不知道從哪邊這麼快蹦出那麼多有趣的點子~超厲害
也更會想該怎麼樣才能一起都開心(各種敬佩學習
真的看到精彩故事&大家開心就覺得無上幸福Q///QQQ
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Apr 10, 2024 2:59 AM
阿克
: 怎麼還收到阿克的猛力誇誇
謝謝阿克好感動喔(被充電
一起玩開心真的超重要!而且大家都很會創作故事,快樂
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Apr 10, 2024 3:03 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Apr 10, 2024 3:04 AM
Wed, Apr 10, 2024 3:06 AM
多分これが一番簡単なTRPG 01
新的!而且系統寫得超簡單!感覺變成噗浪骰子遊戲XDDD 滿好玩的樣子,GM跟玩家比大小(?
系統在這裡→
TryTRPG
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 12, 2024 1:35 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 12, 2024 1:35 PM
哭啊,終於能夠體會查詢歷史人物時只找到一堆FGO資料的悲傷了⋯⋯
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 12, 2024 1:36 PM
我想查神的資料請不要一直給我神魔之塔救命!!!
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Fri, Apr 12, 2024 1:39 PM
太尷尬wwwwwwwwwwwwwwwwww
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 12, 2024 1:41 PM
謝謝J救我⋯⋯那個搜尋小撇步真的很有用(馬上篩掉一堆不想要的資料
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 13, 2024 4:57 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 13, 2024 4:57 PM
@llylizbert - #閒聊 好奇來做個調查 問問身邊有在跑文字團的朋友0.0 1.喜歡純文字or...
答案搬回來留底
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 13, 2024 4:57 PM
1. 喜歡純文字團,開語音不知道為什麼壓力會大XD(欸
2. 先講好會花比較久時間(不管是單一RP較長還是原本打字就慢)的話約15分鐘,沒有先講的話可等5分鐘,沒等到就會問
3. 對話+簡單動作
4. 在帶了一年半的文字團(而且還沒結束)之後我感覺無所畏懼!但還是希望一年內可以告一段落休息XD
次數的話一週一次到兩次是可以接受的頻率
5. 沒有,都是開始的時候立刻想(好像應該養成先想的習慣比較好
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 13, 2024 5:27 PM
下面補充
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 13, 2024 5:34 PM
1. 不是說不喜歡開語音!其實放著語音閒聊也還不錯,但就,總是有比較級(?
2. 如果需要等到半小時以上也不是不能等,只是我會切視窗去做別的事(滑個噗之類的),這種時候提示音就超級重要!現在都會在房間裡做個提示音給大家按⋯⋯
3. 現在當玩家的時候有在努力多寫內心戲了,特別是一對一團,沒有內心戲總覺得很乾XDDD 當GM的時候倒是盡量不寫內心戲
4. 沒什麼要補充的,總之就是一週一到兩次,一年左右收團,加一加大概100次聚會以內吧(?),彈性可以大一點
5. 當GM的時候帶有劇本的團,會先寫好劇本一定會出現的東西;帶PbtA的時候只會寫好開場,然後聚會結束的時候會先記一下下次要做什麼這樣(但敘述還是當場寫
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 9:44 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 9:46 AM
ಠ_ಠ - trpg 想請問一下玩pbta到底要抱持著什麼團務概念比較能體會到pbta的樂趣 因為噗主對...
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 9:47 AM
Sun, Apr 14, 2024 9:48 AM
好擔心是不是我的玩家
不過剛剛拿去玩最多我的怪物心的群組一丟,大家都忙著自清所以應該不是吧(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 9:51 AM
最近在帶的怪物心玩家超級積極,每個人都會妙麗舉手說「我想要觸發這個move可以嗎」,MC好輕鬆(幹
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 4:33 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 4:33 PM
涅墨西斯382
AI機器人轉讀取圈圈好可愛好好笑
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 14, 2024 4:34 PM
寫了個厭世維修技師,結果演出來好像有點暖,跟我想的不太一樣⋯⋯厭世等級可能只是觀葉植物的那種疲憊上班族
一件件慢慢K.O.!若晴
@Lydia13141018
Sun, Apr 14, 2024 5:13 PM
小紫的怪物心超好玩~~
萬萬不可亂拉椅子去坐!
阿克
@Lennox2793
Sun, Apr 14, 2024 6:29 PM
謝謝小紫老師~小紫怪物心最好玩了
可能是習慣事件砸過來,或是不熟MOVE的玩家剛開始會比較困惑?
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 15, 2024 12:10 AM
一件件慢慢K.O.!若晴
: 被若晴發現我超愛亂拉椅子坐!(自己克制一下好嗎
跟若晴玩超好玩
愛若晴
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 15, 2024 12:12 AM
阿克
: 突然被叫老師???也謝謝阿克老師,我從阿克老師那邊學會做move按鈕,好好用!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 15, 2024 12:14 AM
Mon, Apr 15, 2024 12:16 AM
可能是喔,體感需要被當頭砸事件的玩家好像還不少,而且事件還不能太小,要有「我必須立刻處理」的急迫感才能讓角色從椅子上起來
不熟move比較簡單,就請他們正常RP然後由GM判定什麼時候觸發,我自己會感覺有擦邊就問,但玩家如果一直表示「欸我其實沒有要觸發」那我也沒辦法XD
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 16, 2024 8:30 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 16, 2024 8:30 AM
よる花舌 ◆ TRPG - 薬罐堂 - BOOTH
津間推了我看起來好好玩的聊天系統???載來一看有喜歡,想玩⋯⋯
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 16, 2024 8:30 AM
看起來超適合post(竟
阿克
@Lennox2793
Tue, Apr 16, 2024 9:25 AM
喔喔喔看起來好有趣~『你們的對話就是全部。』超讚
先memo起來(存
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 5:47 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 5:50 AM
關於S0
我自己的S0做得其實不算嚴謹,只是簡單問一下大家喜歡或不喜歡什麼元素,跟每個人有什麼雷點這樣
玩不下去的話該怎麼辦之類的,從來沒有討論過😂
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Thu, Apr 18, 2024 6:22 AM
我覺得事情還沒發生、且大家可能都還處於滿心期待熱血沸騰的狀態時,可能討論「玩不下去時該怎麼做」也都會比較理想
但想想的確好像可以先討論說清楚……!
布丁
@llylizbert
Thu, Apr 18, 2024 6:40 AM
Thu, Apr 18, 2024 6:43 AM
這個我覺得跟簽合約有點像
小型合作很少有人事前就先列一大堆「發生違約/無法合作狀況時該怎麼辦」要人討論
列太多還會有種「你這麼不信任我幹嘛找我」的感覺
我是傾向徵人時,先把團務內容寫清楚、講明想找哪種類型的玩家
然後S0只大概聊一下這次的故事風格、不要觸碰的元素就好0.0
要跑長團的話,再好好花時間討論一些較細節的東西
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 9:02 AM
JIN🎺死亡莫古警告
: 先說清楚的話,之後出事情照說好的流程處理就沒人可以抱怨……不過這可能是被雷到經驗豐富的人才比較會想到的事(
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 9:04 AM
布丁
: 我覺得布丁這樣很有效率!而且也很有效果XD 我也會先確保玩家都知道我當次開團是想玩什麼,才不會偏離預期太多
JIN🎺死亡莫古警告
@kirakiraworld
Thu, Apr 18, 2024 9:54 AM
Thu, Apr 18, 2024 9:55 AM
根據我的經驗,就算都講清楚也都說ok沒問題一起熱血跑團吧blablabla,真的發生事情的時候,會該的人還是會該該只是換個包裝彷彿自己沒問題ry,所以與其說是溝通,不如說……也有真的發生什麼事的話可以白紙黑字保護自己的成分在吧!啊真的就是打契約的感覺~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 12:19 PM
啊啊真的……果然還是契約性質吧
付費的話沒話說,不過跑個興趣團還要簽約,有點麻煩……可以理解為什麼有人發噗嫌麻煩ㄌ
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 12:19 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 12:19 PM
ふくたろ/福太郎 (@fukuta_ro) on X
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 12:19 PM
哇喔留存筆記(是我做不出來的華麗風格
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Thu, Apr 18, 2024 2:07 PM
哇...各種花式設計!?
阿克
@Lennox2793
Thu, Apr 18, 2024 2:24 PM
哇...好認真,我蓋房間是直覺派,還沒想過做筆記(學習
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 18, 2024 3:11 PM
上次好像有看到十翼的蓋房間筆記但好像忘記留下來了!
總之用UI或是閱讀動線的概念去設計會很實用,我平常蓋房間也是走一個實用派aka很不花俏(自己說
阿克
@Lennox2793
Thu, Apr 18, 2024 4:35 PM
實用派很棒啊~我也是常常在想怎麼排版比較好用(抱頭
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 19, 2024 5:17 AM
找到了!趕快搬回來存檔(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 19, 2024 5:17 AM
@SHIN_KI - 10月雜
關於文字團的CCF版面要怎麼規劃才能更好用的study
・文字團:玩家與GM都會常態性打小段敘述的RP
・會有複數場景、複數NPC、重要文字與圖像情報來提供玩家在劇本內多次閱讀
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 19, 2024 5:40 AM
想想還沒蓋過長形房間,遇到適合的感覺可以試試看……
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
@watermelon_seed
Fri, Apr 19, 2024 5:41 AM
我蓋過一次,雖然超過主場景的地方都沒派上用場
(喂
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 19, 2024 5:44 AM
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
: 竟然wwwwww 謝謝小貴,那我好像就不用特別試著蓋……(欸
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
@watermelon_seed
Fri, Apr 19, 2024 5:46 AM
【無料/有料】シンプルココフォリア用部屋パネル【ココフォリア用】 - 素材筺 - BOOTH
其實是因為我偷懶直接套用這個素材包
感覺會用的人也是可以用很好🥹
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Apr 19, 2024 5:50 AM
好耶賺到素材包指引!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 20, 2024 4:31 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 20, 2024 4:31 PM
カタシロ太難ㄌ⋯⋯我崩潰到開始擲筊問事⋯⋯(幹
楊★TRPG★閒聊區
@muhenkyoukai
Sat, Apr 20, 2024 4:38 PM
凡事不覺擲筊問事乃天理
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 20, 2024 4:47 PM
楊★TRPG★閒聊區
: 還因為不想思考這個困難ㄉ問題所以假裝自己不在⋯⋯我要發瘋⋯⋯(幹
但最後終於問到決定好RP方針了,不愧是當初創作企劃BZ問事寶刀未老⋯⋯(自己說
布丁
@llylizbert
Sat, Apr 20, 2024 4:58 PM
紫💫跨越艱難險阻
: 居然這麼崩潰嗎XDDDD
布丁
@llylizbert
Sat, Apr 20, 2024 4:59 PM
我也覺得カタシロ難帶,回應的對話要想好久
𝓐𝓼𝓱希
@AshHope
Sat, Apr 20, 2024 5:01 PM
カタシロ跑跟帶都有點辛苦
但蠻有趣的~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 20, 2024 5:03 PM
布丁
: 畢竟是PC的終身大事⋯⋯(???
但我想好了!如果等等沒有打字打到睡著就可以回了!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 20, 2024 5:03 PM
𝓐𝓼𝓱希
: 感覺是需要事前做好萬全準備的劇本XD 很吃對話跟角色理解~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 3:11 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 3:12 AM
施工中,可能是目前為止長得最花俏的房間了,謝謝免費素材!(欸
布丁
@llylizbert
Sun, Apr 21, 2024 3:20 AM
哇小紫要帶搖滾嗎wwwww
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 3:26 AM
布丁
: 對!希望能順利,目前玩家角卡看起來很想朝mygo方向前進,我正在試著拉回來(欸
Andy🍋
@eksile
Sun, Apr 21, 2024 3:53 AM
mygo很讚啊!
時長應該可以x3左右吧(不
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 3:56 AM
Andy🍋
: 救命wwwwww 每天光玩家自己就可以講好幾萬字(?
阿克
@Lennox2793
Sun, Apr 21, 2024 4:05 AM
哇喔喔~期待!
小紫加油
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
@watermelon_seed
Sun, Apr 21, 2024 4:14 AM
我也好想玩喔我在等朋友帶我
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 4:16 AM
阿克
: 我加油!
希望hold得住劇情wwwwww
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 4:16 AM
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
: 搖滾超好玩!!!期待小貴雲組團
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
@watermelon_seed
Sun, Apr 21, 2024 4:17 AM
好 我被帶之前會記得先看完mygo(kp:
楊★TRPG★閒聊區
@muhenkyoukai
Sun, Apr 21, 2024 4:37 AM
小紫加油嘿嘿
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 4:37 AM
🥟貴@記得要吃挖咖摸斗
: 不要跟你的KP說是我說要看mygoㄉ(???
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 21, 2024 4:38 AM
楊★TRPG★閒聊區
: 耶依謝謝楊~我的應援團好強大!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 22, 2024 2:34 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 22, 2024 2:34 PM
感受到角色的怒火
「給我死!!!!!!」
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Mon, Apr 22, 2024 2:54 PM
那個HP1跟4444 !!!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 22, 2024 2:55 PM
庫樂虎斑
: 被隊友稱之為殘血流超好笑wwwwww 被打到鎖血之後con努力撐住,之後就揮出這一刀!死吧!!!(的確是最後一擊
一件件慢慢K.O.!若晴
@Lydia13141018
Mon, Apr 22, 2024 3:56 PM
帥氣的一擊
好可惜PC沒親眼見到 (替他多看幾眼)
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 22, 2024 4:12 PM
一件件慢慢K.O.!若晴
: 以後還會並肩作戰的話有機會的!!!小天才的英姿也超帥~~~
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 2:07 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 2:07 AM
Tue, Apr 23, 2024 2:12 AM
ಠ_ಠ - 睡不著好奇問問,有沒有比較主流,能以性愛作為主軸的TRPG? 雖然感覺會變成多人文愛現場,但...
Sex move真的要詳細寫起來滿花時間的,現場肉文接龍XD 如果不是一開始就約好共識,會變成被迫等所有觸發move的人寫完才能繼續
或許在跑團以外的時間另拉出去寫,是對所有玩家比較友善的做法吧
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 2:13 AM
Tue, Apr 23, 2024 2:13 AM
我也遇過玩家後來補肉給我嘻嘻,賺到(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 3:05 AM
手上突然有好幾團看得到終點了,開心⋯⋯
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 3:24 AM
Tue, Apr 23, 2024 3:24 AM
@Caeures - Game Master的權力:創造、引導、掌控 「遊戲中所有劇情、對話、角色都由G...
昨天看到這個想說點什麼但忘記講ㄌ,現在補
這個說法微妙地把GM帶團的感覺講得好像PL對世界不會有任何影響⋯⋯因為用詞是「參觀」、「導覽」,像是不論PL做了什麼,反正世界就是這樣了,意外有種挫敗感
老實說我帶團不是為了「讓玩家參觀我的世界」,不是讓玩家看我展示故事,我是要讓玩家參與整個故事!如果失去玩家參與的要素,那我乖乖寫文就好啦何必帶團(欸
當然也有可能他不是這個意思啦,但我看起來就是這個意思(
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 3:32 AM
再看了一遍,嗯⋯⋯總之GM是主人(Master),所以要顧及客人的感受所以要hold全場,但是我有點懶,我想讓客人自己想辦法(幹
雖然這麼說,但目前為止我還是保姆型GM啦,之後可能會因為帶到好玩家變懶就是了(
楊★TRPG★閒聊區
@muhenkyoukai
Tue, Apr 23, 2024 3:54 AM
到「帶團就是參觀」以前基本認同,之後基本不認同XD
但這是GM風格差異,他喜歡當主人導覽玩家參觀世界(世界不可動或是微調),我喜觀玩家一起在鍋中倒醬汁煮成新的食物就算不成原型(世界呈現會因人差異較大),兩種都很好,但我們不合XD
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 4:02 AM
楊★TRPG★閒聊區
: 對wwwwww 就只是,玩法不合吧(
布丁
@llylizbert
Tue, Apr 23, 2024 4:59 AM
Tue, Apr 23, 2024 5:00 AM
那篇我越看到後面越覺得怪XDDD
GM需要準備的東西很多沒錯
但很多時候留點空白讓玩家參與發揮也很好玩
會衍生出很多意想不到的東西
(當然若不希望世界歪斜得太厲害,就只挑電波合的朋友&事先講好畫風)
只能說每個人偏好的玩法不一樣ㄅ
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 5:18 AM
布丁
: 沒錯沒錯,偏好差太多就玩不在一起……
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Tue, Apr 23, 2024 5:18 AM
TRPGで使えるカフェの素材集 - 愛のむきだし - BOOTH
美食恐攻素材!(欸
楊★TRPG★閒聊區
@muhenkyoukai
Tue, Apr 23, 2024 6:35 AM
Tue, Apr 23, 2024 6:38 AM
紫💫跨越艱難險阻
:
不過單就說詞來看,畢竟主客這兩詞原意就有階級之分,文中也有多次強調主人是領導,需要互相遵守「禮儀」。說到底,就是「以GM為主」「GM帶(引導)」玩家瀏覽世界,和「以玩家為主」玩家自由探索的差異。
像偏離軌道這種舉止,在主人眼中是否視為違規,就看GM個性。
若GM比較堅持,輕則出現無用(過期)情報,重則會按頭希望玩家回去,這些在GM眼中是維持管理的一部分,但會讓玩家體驗大打折扣。
而讓玩家探索,是看玩家個性。
若玩家本身沒有概念去完成故事,很容易進入自我小圈圈或偏離,GM再怎麼精心設計都有可能變調。
雖然我比較喜歡讓玩家探索,但也同意在維持團務與挑選玩家上,需要花更多的力氣。
這也沒有好壞,就看GM信念。
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Apr 24, 2024 3:51 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Apr 24, 2024 3:53 PM
涅墨西斯382
「我們不能再只單純貼貼了!場景要對角色有影響!」
「那你說你想不想貼貼嘛。」
「……我想。」
誠實的大家
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Wed, Apr 24, 2024 4:43 PM
@xerses_s - #閒聊 #創作 「一旦我們掌握一部文學作品的「結構」,就會發現它比文本本身單純。...
很常在PbtA或是自由構建場景的系統裡體驗到這件事,大家七嘴八舌講完自己想看的東西以後,演到後面發現「哎呀!一切都串起來了!」
我真的非常喜歡這個瞬間
楊★TRPG★閒聊區
@muhenkyoukai
Wed, Apr 24, 2024 5:04 PM
我也喜歡當設定無意間被骰子串起來的那一刻!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 25, 2024 4:42 AM
楊★TRPG★閒聊區
: 世界原來是這樣運行的!骰子真的有神!(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 25, 2024 4:42 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 25, 2024 4:43 AM
@llylizbert - 日本CoC官方推出的「七伏市奇譚」公開! 節錄一下重點 ===== 1.為「...
布丁翻譯了簡介!哎唷看起來超好玩
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Thu, Apr 25, 2024 4:43 AM
Thu, Apr 25, 2024 4:44 AM
而且他真的不是app壟斷了!讚!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 27, 2024 7:10 PM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sat, Apr 27, 2024 7:11 PM
陽春到不好意思放集中串的房間,之後再考慮要不要放一些說明類的東西(
空空
@Ph_Lin
Sun, Apr 28, 2024 1:16 AM
好好看!
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 2:26 AM
空空
: 嘿嘿謝謝空空,這次是託「放一張就很好看的素材」的福!素材作者已經先拼好了,我只要放上去就OK
不用另外拼太多東西就好看
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 28, 2024 4:53 AM
小紫開車啦!
(欸
是說好奇你的場景圖是直接設定[前景]還是會另外壓[元件]的方式
(最近蓋了一個房間,然後發現要呈現理想的樣子結果只能捨棄原本的前景跟背景了ry
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 4:58 AM
庫樂虎斑
: 我通常會用前景,因為這樣換圖對我來說比較方便!雖然有時候會在上面疊濾鏡,就沒辦法直接點擊切換,失去方便意義wwwwww
用元件做場景我覺得也很好!如果前景跟背景會妨礙你的房間,關掉也沒什麼不好~重要的是你想要做成什麼樣子,還有用起來方不方便
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 28, 2024 5:23 AM
果然還是會有很難點擊的問題嗎
這時候就好想要圖層功能喔www
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 5:25 AM
Sun, Apr 28, 2024 5:26 AM
庫樂虎斑
: 雖然不容易點擊,但因為前景跟背景還是可以從右下角小鉛筆去換,所以體感還是比用元件方便XD
有時候房間拼得太開心就會超多元件,常常翻不到要找的那一個……真希望有元件分組功能(到底是想要ccfolia長得多像繪圖軟體
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 28, 2024 5:27 AM
喔喔喔小鉛筆!好耶得到忽略的小技巧
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 28, 2024 5:28 AM
我曾經有用過右上角的場景切換功能,可以直接換不同拼法的場景也很方便!(但前置設定時間就會很長
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 5:35 AM
庫樂虎斑
: 我也會用場景切換功能!佈景大風吹的時候超好用~但我現在通常只設定兩個:待機畫面、上次中斷畫面
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 5:35 AM
最近喜歡讓待機畫面跳「to be continued...」,免費素材好好用(ㄍ
庫樂虎斑
@catkaoru_N
Sun, Apr 28, 2024 5:38 AM
是KP兼導演的感覺呢!
最近也載了好多無料素材,好多真的好佛心
阿克
@Lennox2793
Sun, Apr 28, 2024 8:22 AM
Sun, Apr 28, 2024 8:22 AM
我也好想要有群組...Q Q
然後能部分選取移動(這不是繪圖軟體
而且有時候圖示截到很難辨認的地方挺傷腦筋的
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 9:18 AM
以前BGM也全部堆在一起很困擾,現在已經有分頁ㄌ!相信CCFolia最後一定可以變成優秀的繪圖軟體!(不對
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 10:10 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 10:11 AM
Cthulhu Bay by Jack Asshole
靈感來源其中之一是奶奶偵探團!來看看
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Apr 28, 2024 1:20 PM
TRPG跑團直播|成功倖存就能獲得超高額獎金《是死亡遊戲 No.𝚵》💀💵 feat.周默、鬼怒川|🍮魔法...
怎麼樣都沒想到玩個TRPG竟然還要拼七巧板⋯⋯?不愧是桌上遊戲(欸
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 29, 2024 3:16 AM
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Apr 29, 2024 3:16 AM
記錄一下
載入新的回覆
克蘇魯only又要來ㄌ!
我喜歡跟其他PC或NPC互動,反而不太習慣把角色在想什麼寫出來(有在努力練習了!
有時候快節奏的對話很爽快,喜歡
怎麼又有人在偷臭收費團XD 但不是重點
我願意當GM是因為跟大家共創故事很好玩~我也喜歡看玩家開心的樣子 但因為我的成就感大部分來自於玩家,只要玩家迴響不好就會馬上得到挫折,玻璃心系GM(幹
真的大家開心我就覺得一切辛苦都值得了嗚嗚嗚
一起創造出獨一無二的故事真的很快樂嗚嗚
不知道從哪邊這麼快蹦出那麼多有趣的點子~超厲害 也更會想該怎麼樣才能一起都開心(各種敬佩學習
真的看到精彩故事&大家開心就覺得無上幸福Q///QQQ
一起玩開心真的超重要!而且大家都很會創作故事,快樂
新的!而且系統寫得超簡單!感覺變成噗浪骰子遊戲XDDD 滿好玩的樣子,GM跟玩家比大小(?
系統在這裡→TryTRPG
2. 先講好會花比較久時間(不管是單一RP較長還是原本打字就慢)的話約15分鐘,沒有先講的話可等5分鐘,沒等到就會問
3. 對話+簡單動作
4. 在帶了一年半的文字團(而且還沒結束)之後我感覺無所畏懼!但還是希望一年內可以告一段落休息XD
次數的話一週一次到兩次是可以接受的頻率
5. 沒有,都是開始的時候立刻想(好像應該養成先想的習慣比較好
2. 如果需要等到半小時以上也不是不能等,只是我會切視窗去做別的事(滑個噗之類的),這種時候提示音就超級重要!現在都會在房間裡做個提示音給大家按⋯⋯
3. 現在當玩家的時候有在努力多寫內心戲了,特別是一對一團,沒有內心戲總覺得很乾XDDD 當GM的時候倒是盡量不寫內心戲
4. 沒什麼要補充的,總之就是一週一到兩次,一年左右收團,加一加大概100次聚會以內吧(?),彈性可以大一點
5. 當GM的時候帶有劇本的團,會先寫好劇本一定會出現的東西;帶PbtA的時候只會寫好開場,然後聚會結束的時候會先記一下下次要做什麼這樣(但敘述還是當場寫
不過剛剛拿去玩最多我的怪物心的群組一丟,大家都忙著自清所以應該不是吧(欸
AI機器人轉讀取圈圈好可愛好好笑
萬萬不可亂拉椅子去坐!
可能是習慣事件砸過來,或是不熟MOVE的玩家剛開始會比較困惑?
跟若晴玩超好玩 愛若晴
不熟move比較簡單,就請他們正常RP然後由GM判定什麼時候觸發,我自己會感覺有擦邊就問,但玩家如果一直表示「欸我其實沒有要觸發」那我也沒辦法XD
津間推了我看起來好好玩的聊天系統???載來一看有喜歡,想玩⋯⋯
先memo起來(存
我自己的S0做得其實不算嚴謹,只是簡單問一下大家喜歡或不喜歡什麼元素,跟每個人有什麼雷點這樣
玩不下去的話該怎麼辦之類的,從來沒有討論過😂
小型合作很少有人事前就先列一大堆「發生違約/無法合作狀況時該怎麼辦」要人討論
列太多還會有種「你這麼不信任我幹嘛找我」的感覺我是傾向徵人時,先把團務內容寫清楚、講明想找哪種類型的玩家
然後S0只大概聊一下這次的故事風格、不要觸碰的元素就好0.0
要跑長團的話,再好好花時間討論一些較細節的東西
付費的話沒話說,不過跑個興趣團還要簽約,有點麻煩……可以理解為什麼有人發噗嫌麻煩ㄌ
總之用UI或是閱讀動線的概念去設計會很實用,我平常蓋房間也是走一個實用派aka很不花俏(自己說
關於文字團的CCF版面要怎麼規劃才能更好用的study
・文字團:玩家與GM都會常態性打小段敘述的RP
・會有複數場景、複數NPC、重要文字與圖像情報來提供玩家在劇本內多次閱讀
其實是因為我偷懶直接套用這個素材包感覺會用的人也是可以用很好🥹
但最後終於問到決定好RP方針了,不愧是當初創作企劃BZ問事寶刀未老⋯⋯(自己說
但我想好了!如果等等沒有打字打到睡著就可以回了!
施工中,可能是目前為止長得最花俏的房間了,謝謝免費素材!(欸
時長應該可以x3左右吧(不小紫加油
感受到角色的怒火
「給我死!!!!!!」
或許在跑團以外的時間另拉出去寫,是對所有玩家比較友善的做法吧
我也遇過玩家後來補肉給我嘻嘻,賺到(欸昨天看到這個想說點什麼但忘記講ㄌ,現在補
這個說法微妙地把GM帶團的感覺講得好像PL對世界不會有任何影響⋯⋯因為用詞是「參觀」、「導覽」,像是不論PL做了什麼,反正世界就是這樣了,意外有種挫敗感
老實說我帶團不是為了「讓玩家參觀我的世界」,不是讓玩家看我展示故事,我是要讓玩家參與整個故事!如果失去玩家參與的要素,那我乖乖寫文就好啦何必帶團(欸
當然也有可能他不是這個意思啦,但我看起來就是這個意思(
雖然這麼說,但目前為止我還是保姆型GM啦,之後可能會因為帶到好玩家變懶就是了(
但這是GM風格差異,他喜歡當主人導覽玩家參觀世界(世界不可動或是微調),我喜觀玩家一起在鍋中倒醬汁煮成新的食物就算不成原型(世界呈現會因人差異較大),兩種都很好,但我們不合XD
GM需要準備的東西很多沒錯
但很多時候留點空白讓玩家參與發揮也很好玩
會衍生出很多意想不到的東西
(當然若不希望世界歪斜得太厲害,就只挑電波合的朋友&事先講好畫風)
只能說每個人偏好的玩法不一樣ㄅ
美食恐攻素材!(欸
不過單就說詞來看,畢竟主客這兩詞原意就有階級之分,文中也有多次強調主人是領導,需要互相遵守「禮儀」。說到底,就是「以GM為主」「GM帶(引導)」玩家瀏覽世界,和「以玩家為主」玩家自由探索的差異。
像偏離軌道這種舉止,在主人眼中是否視為違規,就看GM個性。
若GM比較堅持,輕則出現無用(過期)情報,重則會按頭希望玩家回去,這些在GM眼中是維持管理的一部分,但會讓玩家體驗大打折扣。
而讓玩家探索,是看玩家個性。
若玩家本身沒有概念去完成故事,很容易進入自我小圈圈或偏離,GM再怎麼精心設計都有可能變調。
雖然我比較喜歡讓玩家探索,但也同意在維持團務與挑選玩家上,需要花更多的力氣。
這也沒有好壞,就看GM信念。
「我們不能再只單純貼貼了!場景要對角色有影響!」
「那你說你想不想貼貼嘛。」
「……我想。」
誠實的大家
很常在PbtA或是自由構建場景的系統裡體驗到這件事,大家七嘴八舌講完自己想看的東西以後,演到後面發現「哎呀!一切都串起來了!」
我真的非常喜歡這個瞬間
布丁翻譯了簡介!哎唷看起來超好玩
陽春到不好意思放集中串的房間,之後再考慮要不要放一些說明類的東西(
是說好奇你的場景圖是直接設定[前景]還是會另外壓[元件]的方式 (最近蓋了一個房間,然後發現要呈現理想的樣子結果只能捨棄原本的前景跟背景了ry
用元件做場景我覺得也很好!如果前景跟背景會妨礙你的房間,關掉也沒什麼不好~重要的是你想要做成什麼樣子,還有用起來方不方便
有時候房間拼得太開心就會超多元件,常常翻不到要找的那一個……真希望有元件分組功能(到底是想要ccfolia長得多像繪圖軟體
然後能部分選取移動(這不是繪圖軟體
而且有時候圖示截到很難辨認的地方挺傷腦筋的
靈感來源其中之一是奶奶偵探團!來看看
怎麼樣都沒想到玩個TRPG竟然還要拼七巧板⋯⋯?不愧是桌上遊戲(欸
記錄一下