江ノ鳥
Game Master的權力:創造、引導、掌控
「遊戲中所有劇情、對話、角色都由GM提供」,因此「GM合理地對遊戲擁有完全的權力」?
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在TRPG中,GM確實擁有完全的權力,因為他們負責創建和管理整個遊戲世界,並且所有的劇情、對話和角色都由GM提供。以下是這一觀點的證成:

創造故事世界: GM負責創建遊戲的故事世界,包括背景設定、地理環境、歷史事件等。所有的劇情和故事元素都源自於GM的創造力和想像力。

設計角色和NPC: GM負責設計和管理遊戲中的所有角色和NPC(非玩家角色)。這些角色可能是敵對勢力、盟友、商人、領主等,他們的行動和對話都由GM控制和提供。

推動故事發展: GM負責推動故事的發展,包括引入情節轉折、提供任務目標、解釋線索等。他們掌握著故事的節奏和方向,影響玩家的行動和決策。
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主持對話和互動: GM主持遊戲中的對話和互動,包括角色之間的交流、社交活動、調查探索等。他們扮演著所有NPC的角色,並控制著他們的言行舉止。

解釋規則和裁決衝突: GM負責解釋遊戲規則,裁決衝突和爭議,確保遊戲的公平和平衡。所有的遊戲規則和裁決都由GM提供和執行。

綜合以上證成,可以看出GM在TRPG中擁有完全的權力,因為遊戲中一切的運行皆須經過他思索之後說出才會發生,他提供幾乎所有的遊戲體驗。他負責創建、管理和控制遊戲中的所有要素,包括劇情、對話、角色等。這種權力的基礎是GM作為遊戲世界的創造者和主持者,他們的作用至關重要,並確保了遊戲的進行和體驗的完整性。
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帶團就是參觀

帶團就像是帶人參觀自己的城堡。備團就像是準備主題遊樂園。

帶團就像是帶人參觀自己的城堡,是一個充滿奇幻和冒險的旅程。GM扮演著導遊的角色,引導玩家穿越城堡的每個角落,探索其中的秘密和寶藏,並面對各種挑戰和障礙。而備團就像是準備主題遊樂園,是為了確保玩家在遊戲中有一個豐富、多姿多彩的體驗。這包括設計精彩的遊戲場景、準備有趣的角色和任務、以及確保遊戲流暢和公平的規則設計。無論是帶團還是備團,都需要GM花費大量的時間和心力,但也是一個充滿樂趣和挑戰的過程。
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導遊與主人的角色

導遊不只是服務者,還是領袖,因此要有領袖的能力去承擔責任。GM不只是導遊還是整個遊戲世界的主人,因此玩家是客人,彼此要遵守主客的禮節。

導遊確實需要具備領袖的能力,因為他們負責引領群眾、解決問題、維持秩序和確保安全。同樣地,GM在TRPG中也是整個遊戲世界的主人,負責創造和管理遊戲的一切。玩家可以被視為遊客,而GM則是遊戲世界的主人,負責提供遊戲的樂趣、挑戰和冒險。因此,彼此之間需要遵守主客之間的禮節,這包括尊重、信任、合作和溝通。只有在這種互相尊重和合作的氛圍下,遊戲才能順利進行,並為所有人帶來滿足感和享受。
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GM的導覽之旅:從劇本到即興的TRPG冒險

在TRPG中,GM看完劇本或備團之後,會發現其中有趣的點,然後帶領玩家去體驗,這就像是一場導覽,無論氛圍像是上山下海的冒險、野餐郊遊、主題遊樂園、鬼屋、音樂派對或是藝術展覽。即使是最即興的PbtA(Powered by the Apocalypse)遊戲也是如此,只是在臨時起意時可能會順應大家的氛圍,而不是照著既定的形式跑點。這只是遊戲風格的光譜,從完全臨場到按部就班。即使是按照劇本走的遊戲,GM也會考慮現場氛圍和玩家偏好,以確保遊戲的流暢和樂趣。因此,無論是多麼臨場的情況,GM都應該有一個口袋名單,隨時準備根據場景的需要和玩家的反應做出調整。這種導覽式的帶團方式使得每場遊戲都成為一次獨特而充滿驚喜的冒險。
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