編織神話之手🐈麻雀
然後我最近有在想是不是其實自己學習的知識都可以建成一個類似多鄰國風格的題庫來玩
編織神話之手🐈麻雀
多鄰國風格單字卡(?)
編織神話之手🐈麻雀
或是知識選擇題
編織神話之手🐈麻雀
多鄰國的元素是重複的、小小的、逐漸令人熟悉的題型
遊戲化的音效、動畫人物稱讚、提示音(這是某種巴夫洛夫的狗效應嗎?(?
遊戲化給任務
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↑這篇講的回顧學習法就是我前面提到的多鄰國設計題庫的方式
編織神話之手🐈麻雀
他會一直重複,讓你有成就感的同時又增加記憶力
編織神話之手🐈麻雀
//「回顧學習法」不僅能夠固化記憶,也相當有助於排定事情的優先順序。

只要將自己的弱點可視化,將它視為要解決的優先事項,就可以再進到下一步。//
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