生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
《宅宅的妄想世界都是中世紀歐洲》異世界轉生的世界觀千篇一律 為什麼不能用日本當舞台呢? | 宅宅新聞

「奇幻」與「中世紀歐風背景」讓人有印象與聯想的綁定,好像也是因為上個世紀初以來《魔戒》還有其他早期的經典作品,加上後來桌遊《龍與地下城》與電玩《勇者鬥惡龍》等多數作品的影響吧?(真的要說舉不完)

不一定要輕小說為媒體,或者是轉生/被召喚主題的話,最近有一部《石神戰記》,就是和風奇幻作品。(其實和風奇幻也不是沒有,不論是歷史奇幻小說或是完全原創世界觀的,只是我現在想不太到。)然後舊作品還有《夢幻遊戲》則是中華風異世界。

【複習】
[新聞] 異世界作品月銷千萬本 業界人士直言:都是不想努力的中年人在看 - 看板C_Chat

【同場加映】
《日本輕小說衰退的原因》不是年輕人不愛看書了 而是輕小說業界自己拋棄年輕人? | 宅宅新聞

《作家論輕小說業界衰退》書店不想賣、腰斬滿天飛 偶遇好作品的機會越來越少了? | 宅宅新聞
掰噗~
真是一個富有哲理的問題
生活中找樂趣
= 分隔線 =
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ナーロッパ
ナーロッパwwwww
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Re: [閒聊] ACG異世界穿越鼻祖除了手機俠RE0打工魔王 - 看板C_Chat

1988 魔神英雄傳
1994 魔法騎士
1995 神祕的世界
1995 夢幻遊戲
1996 MAZE爆熱時空
1996 聖天空戰記
1997 妖精狩獵者
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犬夜叉算是回到過去,所以我拿掉。

另外這邊補個《Bystonewell》系列(《聖戰士Dumbine》[1983]、《リーンの翼》)、《魔裝機神》。《天空戰記》則是印度系異世界。
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如果單純只有異世界而無召喚/穿越要素的更是舉不完吧,小說類就《羅德島戰記》、Bystonewell的《ガーゼィの翼》、《極道君漫遊記》,上述還都是有出動畫的;原創動畫的話,還有《霸王大系》,至於電玩更是講不完了。

中華風這邊再補一個《聖獸傳承DARK ANGEL》
Astray_R
古代日本還要寫村八分 很不方便(被拖走
SWN002:藍的,蛋雕
現在很多臺灣人看不起富野監督,但我一直覺得他說的「現在業界從業人士看的作品廣度都不夠」這點講太好
目前中堅世代真的底子跟他差不多硬的可能只剩偶爾還會被老爸叫回家閉關特訓的虛淵玄
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Astray_R : 那個我記得好像跟「無視某同學甚至完全斷絕互動」的霸凌根本一樣的行為…

然後好像有本推理小說,應該是砂之器,有提到過
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SWN002:藍的,蛋雕 : 居然被看不起嗎 看來我真的太少看那些討論區了
Astray_R
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 我個人推薦看一次津山事件
那就是最經典村八分的慘劇
SWN002:藍的,蛋雕
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 你去C_CHAT問看看「對富野監督的看法」,大概只剩我會給好評
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作品廣度(與深度)嘛… 確實,現在要能讓讀者或觀眾想到很多去探討議題的作品真的不多。
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我覺得富野有提過一個很重要的觀念,那就是創作者看太多創作很容易受到影響而寫不出原創性高的東西(類似概念大概就像《全面啟動》的「我跟你講說不要想『大象』,你會想到什麼?」)
SWN002:藍的,蛋雕
以前我可能還會說他在G-Reco江郎才盡,但現在我會改說是他失去打磨作品的熱情才讓G-Reco電視版的節奏爆掉
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Astray_R : 剛剛查了一下,內容好像幾年前有看過(近代、村中裡殺一堆人),原來就是這個而且還是村八分相關...
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SWN002:藍的,蛋雕 : 好喔,果然是西洽,真的不意外,那邊膚淺人與半杯水真的太多
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SWN002:藍的,蛋雕 : G-Reco電視版好像跟現在水星的女巫有點類似(水星應該是被腰斬),給的集數太少...

電影評價普遍都是高分
SWN002:藍的,蛋雕
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 他說的「廣度跟深度」是指「不要只看創作品」,不是寫出來的東西怎樣怎樣,是創作者跟業界人士的底子就是不夠
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SWN002:藍的,蛋雕 : 一些作品看完我總覺得少了什麼但好像少了什麼,應該就是這點吧
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稍早忘了講,歐美作品19世紀末到20世紀中期左右的也(早)有召喚/跑去異世界的就是愛麗絲夢遊仙境系列、 Oz / 綠野仙蹤、納尼亞系列。
喵喵喵
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 應該是指~~一窩蜂流行導致作品的深度、精巧處相對淡泊吧?早年偵探小說流行時(Agatha Christies年代為例),出版業也是一窩蜂推偵探作品,後來連濫竽充數的都跑出來了,於是就褪了流行。
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喵喵喵 : 原來Christie那年代也一窩蜂嗎www

不過他那一代的歐美推理作家我也只記得他w
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大學那時期輕小說突然「興起」(雖然那些小說/文庫label早已存在),連很多過去被稱為小說的都被改稱「輕小說」;不過那時候感覺類型比較廣。

最近幾年輕小說(進而延生到漫畫)好像真的因為看到無職轉生、KonoSuba、Re0、Overlord等作品的成功,所以一窩蜂的不是異世界轉生就是異世界召喚… 反而歧異度/多元性降低了
喵喵喵
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) :感覺這樣一窩蜂的心態也是人性、社會性的一環。

在暮光之城(Twilight Saga)後,也是出了一狗票的吸血鬼相關作品,比較亮眼的只有吸血鬼日記(The Vampire Diaries)和夜之屋(A House Of Night Novel)系列,但因為真的類似作品多到讓人看了就覺得狗血, 所以原訂夜之屋的拍攝計畫,便延宕至遙遙無期了。

異世界也是一窩蜂到,我懶得看資料跟介紹了,有些很有趣、療癒,有些就真的讓人完全提不起興致
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應該說泡沫化吧 然後商人比以前更懶所以不太篩 「這模式能成功代表穩賺不是嗎」這種老哏般的心態 我剛睡醒講錯別打我
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