香菇人🍥FF五六F10
論爭炎上?X網友稱「已經看夠了異世界轉生跟架空世界,以前的ACG有獨創性多了」 | 日刊電電
以前的ACG也是架空世界劍與魔法滿天飛 只是現代人懶的設定全套背景 直接RPG遊戲套下去開始跑劇情
同一套做法的都賺爆了誰管你膩不膩啊
香菇人🍥FF五六F10
yuuarasi: 那就是沒有橫向發展出漫畫跟動畫續命IP的例子 讀者群沒有拓展出去
生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
應該說泡沫化吧 然後商人比以前更懶所以不太篩 「這模式能成功代表穩賺不是嗎」這種老哏般的心態 我剛睡醒講錯別打我
香菇人🍥FF五六F10
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 其實沒泡沫化 改編的漫畫動畫還是蠻多人看的 而且網路時代作品往海外拓展的能力越來越強 社畜是世界性的 轉生像上天堂一樣吸引人 這些作品還得紅ㄧ段時間
SWN002:藍的,蛋雕
現在還能大賺不就覺得膩的人是少數嗎?等財報還有小說家、角讀的趨勢開始有往下的跡象後再換題材作都來得及
清洋梨(ウィンダミア産)
生態不一樣的關係,平成時期的作品大多都是為了賣玩具為主,會去在意世界觀已經算是內行人的樂趣範圍了
[Dr.BUG]阿虫
以前的異世界設定都是獨立的,不像現在的異世界都是直接沿用勇者鬥惡龍設定或是魔戒設定,只是花色不一樣的衛生紙
香菇人🍥FF五六F10
為什麼開局給能力呢 因為不給的話糞GAME玩不下去
清洋梨(ウィンダミア産)
還有就是以前作品的敘事習慣,通常都不會開頭跟讀者說這部作品是屬於異世界、而是隨著劇情演進才讓讀者發現故事不是在真實世界
現在作品太多流行速食文化,一部作品開局直接套用RPG設定來吸引觀眾眼球的作法就變得很泛用了
亞飆Wraind舞
SWN002:藍的,蛋雕 : 清洋梨(ウィンダミア産) : 其實我很好奇那些不玩RPG的圈外人對這些硬塞了一堆RPG元素的作品有甚麼感想
SWN002:藍的,蛋雕
亞飆Wraind舞 : 日本基本上找不到沒玩過勇者鬥惡龍的一般平民
其他國家不好說,但圈外人在這娛樂種類多元的年頭也不太可能去接觸這類作品啦
香菇人🍥FF五六F10
亞飆Wraind舞 : 看不懂就當奇幻世界看囉 反正也沒有差太多
清洋梨(ウィンダミア産)
SWN002:藍的,蛋雕 : 像是目前最出圈的作品大概就是史萊姆,對圈外人來說只要說明不像獵人那樣把漫畫當小說來寫,基本都算蠻容易入戲的
清洋梨(ウィンダミア産)
對圈外人太說,只要字數不要太多、內容不要滿滿負能量、分鏡不要太哲學,基本上就及格了
清洋梨(ウィンダミア産)
像是我以前沒先讀過駭客時空,直接翻黃昏腕輪傳說,看沒三頁就直接被勸退
香菇人🍥FF五六F10
清洋梨(ウィンダミア産) : 駭客時空系列我完全沒追也看無 那時代的作品癖性很重 電波對不上就啃不動是常態 現代是爛大街網遊穿越 考驗的反而是大家要降多少腦力去看
清洋梨(ウィンダミア産)
不如說以前的異世界類型對讀者來說算是比較難啃的類型,通常會讓人有想繼續追的動力就是人設要夠美型,例如魔法騎士雷阿斯、魔術士歐菲、秀斗魔導士、達克萊伊大冒險、犬夜叉、羅德斯島戰記、五星物語、爆走獵人、夢幻戰士等等
即使到近代的零之使魔也要借助當年哈利波特熱潮才有辦法紅起來(另一個要素是釘宮)不然以前要靠架空世界這個要素紅起來,對新人來說無疑是自殺
清洋梨(ウィンダミア産)
所以當時只能走輕改世界觀的異世界作品才比較能被大眾接受,例如奇諾之旅
SWN002:藍的,蛋雕
魔動王跟魔神英雄傳也算廣義異世界作品吧?
超視以前記得也播過不少昭和末平成初的異世界動畫,只是後者內容確實硬了點
SWN002:藍的,蛋雕
不過老實說我是覺得現在的異世界爛大街歸爛大街,內容其實贏不少90年代末期到2005年之間的廢萌作
香菇人🍥FF五六F10
SWN002:藍的,蛋雕 : 那就是作品內容取向的一種反彈 硬到啃不動的作品招不到新粉後作品的內容越做越淺顯易懂 最後就是廢萌 廢萌後又漸漸多元化
生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
SWN002:藍的,蛋雕 : 算呀 魔動王應該算是單純異世界

魔神英雄傳跟他前幾年的聖戰士Dumbine以及其他幾部則算是異世界召喚作品

——結果之前有年輕人半杯水/半瓶醋說異世界作品是這幾年才有的 = =
生活內底揣趣味(生活中找樂趣)
SWN002:藍的,蛋雕 : 真的有那麼一段時間很多廢萌賣肉作………… 我好像也是那時侯開始大概有10年上下沒追動畫
香菇人🍥FF五六F10
生活內底揣趣味(生活中找樂趣) : 被算在機器人那一邊吧 要說的話 魔兵傳奇 魔神英雄傳 妖精狩獵者都是異世界穿越 現代社畜們只是重返童年惹
ReiShinn@從零開始
我覺得是速食化的影響比較大,以前看一個作品觀眾恨不得世界設定越詳盡越好,能遐想二創的空間越大,甚至還有像境界線上的地平線那種啃龐大設定本身就是樂趣的作品。
ReiShinn@從零開始
但要是放在這個時代來播,觀眾看第一集就會先被龐大的設定給勸退,第一集就會出現排山倒海的看不懂的回應,然後作品直接失去熱度。現代人已經失去看作品慢慢鋪陳各種設定的耐心了。套用公式化的遊戲化設定雖然爛大街,卻很大程度上免除了這個問題,簡單來說就是現代人要的就是粗暴直接,現在的作品只是反映了觀眾口味變化而已
ReiShinn@從零開始
再加上現代觀眾大多已經失去耐心去看動畫鋪陳伏筆與設定,有個文戲演出佔比偏重的一集馬上就出現一堆無腦喊水的,再加上動畫現在季番為常態,12集的篇幅能用在講解世界觀設定的時間會更加壓縮,最終就是導致現在的作品設定很多都大同小異的情況
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