編織神話之手🐈麻雀每天閱讀
@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 8:35 AM
Wed, Sep 20, 2023 9:20 AM
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[雜言][遊戲][瑪奇][情緒][心理]
@ashley92090 - 最近在「允許自己遊戲」方面,有些進展,跟蠻有趣的觀察: 大腦似乎很拼命,整...
最近也有想類似的事情,在想瑪奇的時間比以前多很多這個變化,後來想想只要玩得快樂就是好事(?
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 8:37 AM
畢竟人生受情緒反應影響佔比重,那如果我玩得快樂,對於人生來說就是一件好事。搞定情緒大多數事情可以被搞定
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 8:38 AM
相反地有時候一些遊戲沒辦法繼續在坑裡,就是我開始覺得作業感太重不有趣了
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 8:42 AM
然後瑪奇這款在玩的時候還會有「判斷自己怎麼樣覺得有樂趣」的選擇
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 8:55 AM
有人可以跑貿易跑得很開心,也有人在戰鬥狂人的路上前進,或是在杜巴頓當雕像也沒關係
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 8:56 AM
判斷這款遊戲中自己覺得最快樂的部分是什麼,然後去玩,覺得算是瑪奇這款對我而言還算不錯的地方
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 9:01 AM
Wed, Sep 20, 2023 9:12 AM
噗內提到失敗感就想到,我覺得瑪奇的老玩家很習慣死亡了(?)WWWWWW,特別是以前,怪物的AI可能是靠玩家的死亡來學習摸索/甚至因此寫出攻略的(?),大家不太會嘲笑死掉的人,因為大家都是這樣死過來學習的,到現在遇到不太確定能不能過的副本,還是會說「沒關係,多死幾次就知道了XD」之類的說法WWWWWW
特別是以前地下城系統沒有時間限制,所以堆屍重跑女神像打超過自己能力的地下城怪物,應該是以前的玩家有機會有過的回憶WWWWWWW
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 9:04 AM
我覺得復活別人有經驗值+幫助別人的互動感不錯可能也有關係(?
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 9:06 AM
另一方面,現在觀察新手頻也覺得互相幫助/老手幫助新手的風氣還是蠻興盛的,新手頻是一個好設計。
另一個好像是有設定求助幫忙的系統,但是那個我不確定有沒有人真的在用(?),是很新的系統
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 9:11 AM
又想到前面玩家角色死掉的話題,最近也有看到公會大佬有人跟其他團,好像是躺在地板(死掉狀態)邊跟公會討論和觀察怪物的AI和打法,覺得那個畫面很有趣(?
然後自從上次深淵貝卡自己抱著必死的決心下去結果意外發現可以靠自己打過之後,我覺得以後有什麼不熟的副本可以先下去看看再說(?)(只要時間夠),大不了就是打不下去出來而已(?)
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@ego_rain
Wed, Sep 20, 2023 10:04 AM
@winter0718 - [Podcast][GAME話不加醬] 這集在聊遊戲圈的中年危機,就是「越來...
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@ego_rain
Thu, Sep 28, 2023 12:36 PM
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@ego_rain - [MEME梗圖迷因][柴柴][如果你在耍廢時感到快樂 那就不算是在浪費時間]
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@ego_rain
Sat, Oct 7, 2023 5:10 PM
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@ego_rain on Plurk
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@ego_rain
Sat, Oct 7, 2023 5:12 PM
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@ego_rain - [雜言][《為什麼IQ高也不一定幸福》] 最近感覺也在重新面對這件事情
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特別是以前地下城系統沒有時間限制,所以堆屍重跑女神像打超過自己能力的地下城怪物,應該是以前的玩家有機會有過的回憶WWWWWWW
另一個好像是有設定求助幫忙的系統,但是那個我不確定有沒有人真的在用(?),是很新的系統
然後自從上次深淵貝卡自己抱著必死的決心下去結果意外發現可以靠自己打過之後,我覺得以後有什麼不熟的副本可以先下去看看再說(?)(只要時間夠),大不了就是打不下去出來而已(?)