Sophia§苦難鑄英雄
Sky光遇
https://images.plurk.com/2ZGIuaArzTwu2nrWeOFoPi.jpg
官方部落格翻譯
聚光燈下——表演季概念美術
Sophia§苦難鑄英雄
不論大或小,每場表演,都是來自一系列的點子、腦力激盪與計畫。我們TGC團隊準備表演季的初登場時也是如此。在這篇文章中,你可以看見表演季的概念美術,並知道我們是如何為季節賦予生命的——希望這些內容能讓大家感到難忘!和我們一樣!

規劃季節時,都會有個很重要的問題:這個季節要在怎麼樣的環境中舉行呢?劇場本身被放在對光遇國度來說,娛樂是一件有相當地位的事的時期的地點,但是,這次季節我們需要舞臺與後臺。在探索幾種可能性後,我們把劇場做成比較愜意的大小。後臺的設計發想來自現實的劇場,它們會用上所有可能的空間去擺放道具、場景、工具和服裝。
Sophia§苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/7gHqR6RC27nQgd2jG5zLwC.jpg
https://images.plurk.com/1d8TNYf8P31oCMhE77MwkB.jpg
https://images.plurk.com/2vnpxPzNg9dONoJbmUdPsm.jpg
https://images.plurk.com/1jwHKx9jdTNJCBZH8r0kOm.jpg
https://images.plurk.com/1mcaY4duCaxTA8S4uhcmBF.jpg
https://images.plurk.com/2ZGIuaArzTwu2nrWeOFoPi.jpg
Sophia§苦難鑄英雄
表演季有些物品發想自現實世界——謝幕時可不能沒有花!以下這些圖片是早期的許多實驗,探究對於身擔這樣的角色的先祖來說,會帶著什麼物品,以及要如何給玩家花。同時,在決定最終版的季節標誌前,我們試作了許多種設計(以下這些只是眾多設計的其中幾個!)。
Sophia§苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/2z1wtXglTAJ3exM1auTm5a.jpg
https://images.plurk.com/32lNgYcryMyJDHrzj55HmU.jpg
https://images.plurk.com/7xMQt8d3fMp15SRVa79Zre.jpg
Sophia§苦難鑄英雄
舞台理所當然需要演員。下面幾張早期開發階段的圖,展示我們如何捕捉各先祖的核心概念。有些先祖直到初登臺都保留了類似的樣貌,有些則隨著我們修正後的想法演進,甚至成為了相當不一樣的先祖。
Sophia§苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/2dkn3IW752uGdyXZZnxpLV.jpg https://images.plurk.com/4M81vybOhNqpeNlsbSoh19.jpg https://images.plurk.com/3HZ7OeMMFvSWGtIxr7zT7m.jpg https://images.plurk.com/7ob6kXeKUKGh3Ps6BsRSn9.jpg https://images.plurk.com/3zv2WqQe9Bi7jzzcDxGVOv.jpg
https://images.plurk.com/3dBAjXG9X0hXaGASGBYjqO.jpg https://images.plurk.com/544HQuAEsNxAHp2EfSsJAx.jpg https://images.plurk.com/4laC8Jboo8lZ9oCfGrs8Gg.jpg
Sophia§苦難鑄英雄
在開發後期,先祖的服飾與物品有方向之後,接著要決定關鍵的視覺主題和顏色。例如,最開始我們想過使用寶石般的色調,或是以動物為主題。最後,我們選定可以聯想到「劇場」的鮮紅色和深色,並加上一些痕跡,像是斗篷與服裝上大大的縫線,讓大家感覺到這些先祖是從頭開始創造出一場屬於他們自己的演出。
Sophia§苦難鑄英雄
https://images.plurk.com/6nzLsT2VTJELmUKkwDwjwU.jpg
https://images.plurk.com/20P5q8ORVgmIlQ0REEnYlg.jpg
https://images.plurk.com/5OfEVCdnttpjTPLfalZjBN.jpg
https://images.plurk.com/2TXL5uusOgSihsTMV1zkFo.jpg
Sophia§苦難鑄英雄
概念美術協助我們將表演季帶給大家。這些只是冰山一角,不過我們希望有讓大家窺見表演季的簾幕後有些什麼。讓我們在天空中相會吧!
Sophia§苦難鑄英雄
Sophia§苦難鑄英雄
載入新的回覆