Sophia§苦難鑄英雄
Sky光遇
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官方部落格翻譯
深淵季花絮:美術設定

(注意:本篇文章包含深淵季劇透!如果你不希望被暴雷,記得到位在暮土的寶礁,解完深淵嚮導給予的所有季節任務後再回來看這篇部落格。)
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本篇圖多,推薦Craft好讀版:
光遇消息翻譯
Sophia§苦難鑄英雄
遠在先祖們獲得名字前,有那麼一個季節從陣陣思緒與討論中萌芽、成長、臻於完整,最終能呈現給玩家們。現在,大家有機會一窺深淵季是如何開始與結束的,我們想和大家分享一些塑造出這次故事與角色的美術圖。

(注意:本篇文章包含深淵季劇透!如果你不希望被暴雷,記得到位在暮土的寶礁,解完深淵嚮導給予的所有季節任務後再回來看這篇部落格。)
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很多點子是在好幾個月、甚至好幾年前就有的,但那時我們還沒有機會實踐他們。像是,這張概念圖是我們早在光遇正式開始營運前(2019年之前)就有的。隨著光遇的成長,遊戲中加入了許多功能,我們也終於有這個能力將早期的點子轉化為深淵季。
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底下這兩張速寫是我們在探討一個水下地圖該是什麼樣子,我們希望以遺跡與被水淹沒的城鎮作主題。
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這張礦坑概念圖相當具有實驗性,當時我們在思考要如何將「資源」融入故事元素中。
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水下區域入口的早期速寫。「水下」,就代表要學習如何潛水,在這上面我們下了許多心力——要怎麼讓這件事情與這張地圖的建築、故事不衝突,同時又要能自然地讓玩家接觸到與使用?
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深淵季並不只帶來黑暗與深海。這張是淺水域的概念圖,玩家的第一次水下探險要是明亮、多彩的。圖中也可以看見沈沒城鎮的早期概念。
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在構思季節的非常早期的階段,季節團隊嘗試了數個不同的故事。有時候這些內容有延續至最終版本,有些時候則隨著其他考量而暫時擱置。像是這張概念圖,講述星之子們發現了被沖上岸的瓶子,瓶中有著來自其他地方的訊息。當我們決定要讓這個季節發生在水面下後,故事的方向有了改變。
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即便是很早期的概念速寫,我們就已經在想像故事中要有一段釋放大量生物的畫面。
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這張先祖的速寫是我們想像他們失事而到了一個神秘的島嶼,他們需要用上各自的技能來修復載具。
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在光遇正式營運之前,我們嘗試了許多種不同的冥龍設計。這次的深海怪物在定案前,我們也嘗試了許多不同的樣貌。這張概念圖中,我們挑出了八種早期設計(這些是我們從茫茫設計海中挑出來的!)。
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接下來是另一件需要決定的事:玩家要在地圖的哪邊遇見這隻怪物呢?頻率上玩家多久會看見牠一次呢?玩家見到怪物後會發生什麼事情?這些概念圖是我們正在腦力激盪各種可能性,從不詳的預兆到故事的高潮。
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除了找出大方向之外,概念圖也包含細節——不只有壯大的景觀與主要故事。例如,每個季節的項鍊都是從十二個、甚至更多種設計中挑出來的。這張概念圖是我們最初的一些圖案設計,其中也包含成為定案的那個圖案。
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有時候先祖的角色會在設計過程中有巨大的改變,也有時候會帶有來自第一版設計的元素。以笨拙的水手長為例,一開始他的身份是技工。
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這位先祖則歷經許多改變,最後成為玩家所知的焦慮的垂釣者。
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深淵嚮導也有許多變化。我們會把同一套元素或物品放在不同角色上,看看效果如何,有時候也會為了故事中的特定元素而改變物品的樣子。
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這張概念圖是深淵季先祖們接近定案的樣子了。不過深淵嚮導還會有些變化。
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這篇部落格僅是為期數個月——甚至數年——開發點子的一隅,最終這個點子化為深淵季。或許下次大家潛入寶礁時,會注意到一些呼應早期設計的地方!
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諾澄🌈💧☕️
看見有人分享 網易服的深淵季概念設定分享 ,雖然是簡體字,但是內容很豐富
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