Sophia§苦難鑄英雄
Sky光遇
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官方部落格翻譯
飛翔季美術集(還有拍照挑戰!)
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製作新季節時,我們團隊會持續討論、調整季節的方向。概念美術幫助我們探索出季節的雛形,並確立角色外觀、場景與故事。隨著飛翔季來到尾聲,我們想和大家分享美術團隊是怎麼從頭開始創造出飛翔季的。
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這兩張圖片是最初的概念圖,我們藉此嘗試可能的情緒、主題、地點。你或許已經從中猜到,一開始,暴風眼在故事中佔了很大的一部份。
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早期時,我們想像這個季節有各種挑戰,讓玩家可以測試、增進飛行技術。
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我們也曾經想像過,飛翔季或許會發生在充滿暴風的雲朵間。從這邊可以看出概念的更迭——現在的風之大道是相當晴朗的,但與此同時,仍有些黑暗在遠方覬覦著風之大道。
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在相當早期的時候,鳥是飛翔季相當重要的元素,在這之後,季節被調整到另一個方向,但這張概念圖的氛圍是我們的目標。
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這是張關於光之生物該如何出現在新季節區域的概念圖。雖然之後飛翔季講述了不同的故事,「光與光之生物」這個元素仍是飛翔季故事的重點。
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另一張關於要訴說什麼故事的概念圖。雖然這些內容常常隨著開發過程更迭,有時,一些要素會保留至最終玩家們體驗到的版本裡。或許你能從這張圖片中看出一些和飛翔季故事有所重疊的部分。
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各先祖所屬浮島的概念圖。雖然我們團隊最終改成使用更為自然的環境,圖中的淺色石頭與拱形建築在最終版本裡以另一種形式呈現在玩家眼前。浮島的另一個特色是像是跳水台的平台,或許可以在那邊乘船或搭上願意載乘客的光之生物!
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這張圖片的出現是飛翔季開發的重要時刻,風之大道的主島已經漸漸接近玩家們現在看見的樣貌了。我們團隊從風蝕洞中得到靈感,將天然形成的拱門納入地景中。在這邊也有故事:浮島上的石頭都是淺色的,那些深色的石頭是飛翔季先祖更之前的先人們移居至風之大道時帶來的。
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在設計季節任務時,我們計畫隨著季節任務推進,石拱門會有不同的樣貌。每位先祖都和其中一個季節任務有關,完成任務等於替該先祖的風鈴拱門找回失去的元素。例如,完成第一個季節任務後,玩家幫助樂鐘修補匠找回了拱門需要的蠟燭,這讓他可以用蠟燭召喚鳥兒,協助風之大道重見天日。
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美術團隊也會製作分鏡表,規劃各先祖的回憶。這張圖(眼尖的玩家可能已經猜到了!)是光之低語者的回憶,講述這位先祖過去是如何幫助受傷的光之生物。
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這是光之低語者非常早期的概念圖。角色設計很多時候在開發過程中會改變,不過整體的選色是差不多的——由於他直接和光之生物共事,美術團隊希望他的身上有許多和天空有關的顏色。
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活力領航員和飛翔嚮導是最晚才定案的兩位先祖。飛翔嚮導的服飾比較華麗,代表他身為領導者的身份,原本他還帶了一支手杖,用來引導生物們穿過風之大道。領航員的斗篷則經歷許多不同的版本才變成現在的樣子。領航員的職責和斗篷設計息息相關——為了其他人、生物們、有一定距離的船隻能夠遠遠地就看見他,他的斗篷就像是巨大的旗幟般醒目。
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每個季節都要有張適合的團體照,對美術團隊來說這可是開發過程中相當重要的一件事!這張圖片是眾多團體照的其中一張。這時,先祖們已經和他們的職責有所連結,不過角色設計在後來還有持續修改。雖然改變了許多,你還是能看見與現在的設計類似的地方。
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飛翔季會在幾個禮拜後的台灣時間12月20日下午3點59分結束。我們希望大家有空時可以完成所有季節任務——或許你可以看見從早期概念圖就保留下來的故事與設計!
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飛翔季拍照挑戰
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為了慶祝第十一個季節,我們將舉辦飛翔季拍照挑戰!從台灣時間12月3日下午4點開始,到12月7日下午3點59分,在推特或IG上用 SkyFlight 這個Tag標註你身在風之大道、或是穿著任何飛翔季物品的照片,或是將前述照片發在官方Discord或FB的指定討論區,就可以參加抽獎。照片中可以包含你的朋友,不過你自己的角色一定要是主角。照片不管發在多少地方,每個人都只有一次抽獎機會。

獲獎者會收到30 跟季節蠟燭和 3個彩虹軌跡魔法。我們會隨機抽出4名得獎者,並且由我們團隊依據創意(30%)、故事性(30%)、執行力(40%)選出第5名得獎者,總計5個獲獎名額。我們會在台灣時間12月14日下午3點59分之前公布並聯絡得獎者。祝各位好運!
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講述完風之大道的由來後,我們希望飛翔季有帶給各位美好的回憶。讓我們在那片天空相會!
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好讀Craft:
光遇消息翻譯
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