RuS@人不是為安逸而生
掰噗~
Hmm....(p-stare)
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Public PNP Kit A
kit A版PNP

Arcs Rulebook.pdf
規則書
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乍看之下這款比較輕?不過我還沒深入研究。

應該不只目前這樣。目前這桌遊還不好玩,應該又是後續擴充會讓遊戲完整一點。

喔是有劇情關卡還沒釋出。
Arcs Campaign.pdf
找到了。
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The Problem with Single Session Arcs is the Objectiv...
看到很多人有同感:基礎版不好玩。

不是少了點什麼而已,是完全不行的那種不好玩。可以理解基礎版為了劇情版必須做出教學鋪陳與長度取捨,但弄成這樣實在不到root 團隊以往過去的水準。還有很多簡單的辦法才是。

所幸現在還在測試初期,一切都還能改善。
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Arcs | Design/Dev Stream: The Future of Arcs
看來大家的回饋有收到,有在思考該怎麼改善。
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Design Chat | July 11, 2023
這次看起來好太多了。

基礎版:
現在變得比較像遭遇戰/死鬥模式,預設就給許多單位,遊戲變得更快更緊湊更暴力。所以單局時間自然不會太長,但也因此要求各玩家的勢力平衡。

劇情版:
現在變得像是長篇戰役模式,每個人初始規模更小了,遊戲悠長而變化可能繁多。因此能夠更大地忍受設計強度的不平衡。
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有趣的是互補部分:
有些角色的設計強度漲落起伏太大,不適合劇情版的長度規模,反而非常適合放入基礎版,給予玩家持續的刺激感受。

同樣,有許多特殊能力不適合作為遊玩時的通用規則來處理會導致失衡,這種不平衡的能力就反過來適合放入劇情版,像是通過嚴苛考驗後獲得的大招、或是在小範圍條件內才適用的專武。劇情模式的階段123非常能夠適應與彈性應變這點。
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這款算是root團隊在桌遊設計考驗上更複雜的一次了。

因為玩家們持有的不再是以往的盤面優勢v.s.個人圖板優勢僅僅二者,而是三者:盤面(更多棋子在場上)、個人(手牌圖板解鎖)、宮廷(公開市場影響力)。

這種設計比較類似COIN 系列。
@Nick0656 - 中文介紹 BGG TTS Vassal #桌遊 #文藝復興 #歷史 #Pax-R...
@Nick0656 - 目前看來最好的中文規則介紹? -- // 遊戲背景: 十九世紀中到二十世紀初,大...
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像是旗艦(流浪艦隊)的設計,就是允許玩家放棄大半的盤面優勢,讓玩家放棄掉持有城市與星港這兩種建築改持有自己的個人圖板優勢。對root玩家而言自然不陌生,這非常類似vagabond 的設計。

貓/帝國方則是相反的設計,雖持有大量的盤面優勢,但個人圖板能力偏弱,容易被其他人運作起來的引擎追過。

memo
軍/政/經
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memo
Zerg:
Swarm(build): instead of building 1 ship per pip, you can choose to build "N" ships per pip.("N"= the number of zerg citys on main board) And remove the limit of only can build 1 ship at per starport.

Limit: "We need more minerals!" : When you spend pip(s) on building ship(s) each time, you must also spend exact 1 material as a additional cost.
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試算:Swarm effect:
。city(s)-ship(s)/pip total cost:
。1-1/2
。2-2/2
。3-3/2
。4-4/2
。5-5/2
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memo
戰爭販子/戰爭財不見得是壟斷戰爭火力武器之人...

memo
規則的疊加(歷史巨輪);規則的決定性(MoO)、路徑依賴、歷史的累積、[規則塊]、繁重的基礎規則/入門學習曲線極陡、

memo
卡牌驅動 v.s. 非卡牌驅動之陣營?

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懸賞系統:動態平衡 v.s. 懲罰玩家
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Print and Play
John Company
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memo
Swarm : 每一孵化所/city 生產一軍隊。
cost : damage (fresh) city, once per turn,
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介紹順序,
太空歌劇,傳統4X,
劇情模式,Oath,再次嘗試,
歷史流變,命運分歧抉擇/累積ex太空海盜流亡,
大者恆大...又如何?帝國強大自會內部腐敗、blight多了自然出現獵人,不再是固定發生/隨機毫無前因後果連帶影響之事件,
每一次抉擇都是獨一無二的,
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個人喜愛介紹部分,
計分野心系統:與傳統之差異,
更大的領土?更多的艦隊?更好的科技?都不計分!動態平衡,
陣營能力設計:專長?不,是特權!形塑世界
追加世界規則,[規則塊],
流浪艦隊:楊艦隊/,

弊處:(盡可能降低仍)文字吃重,學習曲線初始極陡,英文需求,
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Scenarios
終於有了!劇本!看敘述應該是已經構築好的、特定關卡模式。

原本的劇情模式改叫戰役好了?
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Leder Card Library
官方目前所有桌遊的卡片圖片列表。
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