派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 3:44 AM
Sat, Feb 5, 2022 9:16 AM
32
4
拉里拉雜的遊戲製作結報
▲有本傳和DLC全劇透▲
▲建議玩過遊戲後再閱讀▲
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 6:31 AM
Sat, Feb 5, 2022 9:42 AM
SPOLIER ALERT
本噗將提及
《叛徒夏油可能的回憶錄》
、
《他們在結婚的前一天爆炸》
的全部內容。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 6:32 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:01 AM
CONTENT
一、緣起與籌備
二、預期效果
三、實際執行
四、劇情總結
五、回應與致謝
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 9:40 AM
【一、緣起與籌備】
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 3:29 PM
Sat, Feb 5, 2022 11:24 PM
去年底的時候,首先接到
gsgs20171224
的邀稿。對這個平時沒在跟人互動、一向閉門造車的我來說,實在是非常驚喜。
雖說我甚至沒有幫角色過生日的習慣,且「同居」這個題目,幾乎是我在夏油和五条身上,未曾主動思及的領域——或許是因為我心目中的這兩人,是難以達到這般穩定的里程碑的吧。同居,在我的認知(可觸發的故事收藏庫)中,總是傾向和恐怖驚悚連結在一起的。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 3:32 PM
Sat, Feb 5, 2022 11:24 PM
但,這不就是一個很好的挑戰嗎?這兩人在我心目中是「
一個人相信命運,一個人懷疑生活
」的(各自相信與懷疑什麼層面的命運或生活,則是另一個有趣的著眼點)。看來只剩下一條路可走——我要看到血流成河。
哪次不是這樣說啊和樹
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 3:38 PM
Sat, Feb 5, 2022 11:25 PM
然後,幾乎是立即地從腦中調出《彗星來的那一夜 Coherence》的背景設定——封閉的家屋場景,陌生的親愛之人。
這個故事的初版,是更加通俗一些的,預計有三對夏五交錯誤會,各自經歷了偶然與想像般的情節後,一起吃了火鍋當晚餐。(中後段的最大爆點也會是:以為兩對夏五都有人NTR,沒想到那其實是經過不可信敘事者剪接過後的,第三對夏五。登愣!!!)
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 3:42 PM
Sat, Feb 5, 2022 3:52 PM
……然後這個故事很快地被擱置了。
進行評估後,我認為驚悚調性很吃畫面與節奏經營。兌現於漫畫會太費工,時間也不夠。(至於小說就算了吧,我又不會寫類型。)
不過主催給予的回覆時間並不短,我又沉澱了幾天,突然靈光乍現,想到一個——以當時的想像來說相對容易的——方案。
也就是現在大家看到的,chatbot聊天機器人。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 3:48 PM
Mon, Feb 7, 2022 5:37 AM
以當時的想像來說相對容易
is like:
1.文字品質相對不要求(相較於完整單篇小說)
2.畫面品質相對不要求(相較於完整單篇漫畫)
3.修改成本低
4.能盡情寫對話!!!
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:02 PM
Mon, Feb 7, 2022 5:37 AM
年中的時候購入Jesse Schell這本相當實用的遊戲製作入門書
《遊戲設計的藝術》
。雖然自己原本的目標是製作桌遊,但書中提及的基礎概念
精隨體驗
讓我印象非常深刻,在於我自己設計漫畫劇情的邏輯,的確也是從「想要讓讀者有什麼體驗/感受→該設計什麼機關去放大這樣的感受」這個路徑下手的。(這也解釋了之前的
小說改編漫畫經驗
中,我總傾向於設計新的事件與場景的作法)
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:20 PM
回到故事中。第一版的劇情就存在「想把五条給殺了的夏油」這個角色,且認真想對同居五条出手。此人原先是一個相當神秘的存在(一如我過往的每一次AU都傾向隱藏夏油壞去的原因)。後來某次玩笑般地和朋友說:「這個夏油應該是剛逃離婚禮會場吧!」彷彿沖喜一般的反差似乎很有意思(沖喜不是這樣用的)。
結果過幾天就接到
teatime725
的邀稿,主題是「結婚」。
這不就是命中注定了嗎!(所以說坑都是自己挖的)
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:22 PM
答應下來的同時,「遊戲本體搭配前傳性質的DLC」的架構就成形了。只是,由於遊戲形式的限制,視角轉換的次數必須盡量減少,種種因素導致第二版故事的誕生——也就是現在大家看到的這個版本。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:24 PM
Sat, Feb 5, 2022 4:24 PM
【二、預期效果】
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:29 PM
除了上述提到的《彗星來的那一夜》想要營造驚悚懸疑氛圍,結局想要的預期效果,很大比例來自婁燁的《蘇州河》。
《蘇州河》大致的梗概是:一對情侶分別遇上了另一對長得一模一樣的情侶,但是那對情侶更完美,如夢幻泡影。最後那對情侶雖然乍看什麼也沒留下的離開了主角兩人的生活,但主角原本的穩定,已經被那「更加完美的可能性」給動搖了。
一人投身其中,想要再次複製那夢幻。另一人則選擇止步。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:35 PM
「如果我逃跑了,你會不會來找我?」這個問句,即是原作末尾「一方的認知已經確切被影響了」的證據。
不過,鏡頭回到夏油和五条。我認為值得思考的點是:
如果他們遇到的不是更完美的自己,而是相反的——看起來更不和諧的另一對自己,那麼會如何為自己辯護,以及,或許發現自己不是想像中的那麼穩定……?
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:40 PM
比起「被動搖後注定走向別離」,我發現「被動搖後還是回歸穩定——因為別無選擇/不願相信/etc」也是相當有魅力的。讀者們也會意識到,其中閃現有什麼是被妥協的。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:52 PM
Thu, Jul 20, 2023 2:23 AM
作為主角的同居夏五,在我的設定中,是以〈並不〉的方式達成穩定:「你知道離開漩渦的方法是不要動嗎/和離開今天的方法一樣」。
不要動。
(然後抵達童偉格的〈F 虛構〉那樣安寧而細思極恐的老年⋯⋯)
把這個目標如對聯一般貼在我案頭之後(誇飾),就開始著手寫大綱。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 4:58 PM
Sun, Feb 6, 2022 2:17 AM
寫到第三章時,才冒出了一個絕妙點子:《我想結束這一切 I'm Thinking of Ending Things》中的角色OS作為驚悚氛圍驅動力的表現形式。
而遊戲所提供的選項形式,也相當便於讓讀者沉浸於這種思維二分的狀態。
事後也證明這是唯一一段我覺得有善用遊戲形式的段落
相同選項不斷出現(「你告訴自己必須冷靜下來」)會造成的效果:除了強調思緒反覆浮現,還有讓玩家選擇其一的行為,相當於「壓下另一個想法」,在文本以外的操作空間讓玩家知道,角色其實即將/可能失去控制。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 5:01 PM
Sun, Feb 6, 2022 6:52 AM
本傳末尾其中一個支線所談的,是從明處望向暗處的、同時試探彼此有無餘裕的時刻。而「你覺得那個五条有沒有追出去」則是從本傳延伸到DLC的重點問題。
DLC所嘗試實現的操作是,在第一人稱的「探索」與「查看」中反覆,而查看的對象卻始終沒有行動——的焦急體驗。玩家若玩過本傳,大抵會在意這個問題:那個五条到底,有沒有,追出去?
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 5:10 PM
Sun, Feb 6, 2022 7:25 AM
而只能在chatbot遊戲實現的機制,就是
無限迴圈
,也是我覺得體感上最能重現某種
困在黃金體驗鎮魂曲
無法抵達結果的永劫回歸。所以才會說,看起來壞掉的其實並不是壞掉。(至於這部分的執行成果則待下一節討論。)
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 5:20 PM
Sun, Feb 6, 2022 9:46 AM
寫腳本時特別區分了「探索」和「分支」兩種選項類型。「探索」用於查看環境與細節,可以反覆探索直至決定繼續前進。「分支」則是不可逆的選擇,玩家按理來說無法後悔。
在第四章,五条檢查家中空間的行為分兩次探索選項呈現,用意為把他在人前不動聲色的焦慮,化作行動。查看所得的結論也都和「確認傑到底有沒有離家出走」的前提有關。
派對咖和樹
@shinsaka
Sat, Feb 5, 2022 5:24 PM
Mon, Feb 7, 2022 11:27 AM
分支選項則提供玩家擁有自由意志的錯覺(哈),也是為了在某些重要時刻提供單一選項,讓玩家意識到自己其實別無選擇,或者,
從那唯一的選擇內容,回過頭來認清角色的狀態。
五条那句「只要放棄尊嚴就辦得到」是從第一版故事就存在的、整個文本的核心,本來預期可以將之當作殺招般的存在⋯⋯然而,這方面的整體執行結果相當差強人意,詳細留待下一節討論。
派對咖和樹
@shinsaka
Sun, Feb 6, 2022 10:23 AM
【三、實際執行】
派對咖和樹
@shinsaka
Sun, Feb 6, 2022 10:23 AM
建置機器人部分的心得詳閱:
@shinsaka - ▲無劇透,純技術閒聊樓▲ 第一次蓋聊天機器人本当上手
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 3:40 AM
Mon, Feb 7, 2022 3:46 AM
在上一小節所提及的,藉由區分「探索」與「分支」選項類型,以及操縱各自變化的種種預期效果,基於chatbot(免費方案)的功能之貧乏,基本上完~~~全發揮不出來!(綜藝摔倒)
且也不是準備不足或時間問題……在機器人建置心得噗有提過,探索選項若要手動幹出所有排列組合會變得非常肥大,所以DLC短短進行三人對話探索,就幾乎耗盡免費方案的單一機器人空間資源,到最後,幾乎進行每一次修改,後臺速度都慢到不行。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 4:33 AM
Mon, Feb 7, 2022 5:12 AM
至於DLC的永劫回歸。
最初版的結局loop只有「你查看了下五条學長的狀況/他正對著那敞開的窗台。/他還站在那裡」便進入循環,和稍早所有支線(和夜蛾、七海、硝子談話過程中岔出去查看時)使用一樣的模組。
最初採用相同模組的理由是,想要保持某種「無法著陸」的樣態。後來經歷初次封測後所得到的回饋是,使用完全相同的模組,只會讓人覺得「未完結→是壞掉了嗎」而已。我也是經此才更加深刻地了解到——即使擁有更多手段、能夠創造更多體驗,但若要在讀者心中生成結論,依然必須要有變化作為提示(且這明明是我在小說、漫畫、電影中都很熟悉的操作了呀)。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 4:33 AM
Mon, Feb 7, 2022 4:37 AM
最後緊急做了一個小修改,稍稍不同於原本的模組,多加兩個句子:「已經有人陸陸續續準備離開了——為什麼不追上去?」
這個作法雖說不無少補,但打擊範圍還是沒辦法擴及所有人(還是有不少前來詢問是否是BUG的狀況)。
想來或許和本傳有明確結尾一事有關,對比之下很容易認為DLC應該有類似形式。一方面也覺得自已所能想到的補救方向很有限oO(如果是電影的話就可以開始用超~長鏡頭推軌遠離了)
當然還是自己對遊戲這門載體所知甚少、自動偵錯能力也較差的關係。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 4:51 AM
此外最需要檢討的,是第一章~第三章的細節鋪陳部分,「另一個夏油」和「另一個五条」本來必須先營造很強烈的綁定感:一個持刀追殺,一個受傷在逃,兩人的著裝邏輯相似……等,讓讀者有空間去推測另一組人發生的事——最後一章在解除綁定=提出「那兩人可能並不是來自同一個時空」的疑問時,衝擊感才會強烈。(實際上就是沒寫好,我認了)
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 4:59 AM
另外覺得可惜的就是第二章的殺招放得不夠好。
持刀夏油輕易說出「你一直在防備你自的那個夏油」片面看來相當引人遐想,卻也是沒錯的。五条稍後那句「放棄一定程度的尊嚴就辦得到」的許多前提之一,就是本篇的同居五条乍看沒事,實則一直對同居夏油抱持某種距離,那也是他
進而承認自己可能並不了解對方
、無法介入對方、且知道這一切可能隨時會結束——的延伸面向,同時或許也是,因為他的這份自覺與謹慎,使得兩人關係能達到某種消極穩定的重要原因。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 5:05 AM
Mon, Feb 7, 2022 5:09 AM
為了讓原本看來很普通的同居五条,被逼得在持刀夏油的刺激下、才洩露他實則意外地深沉且複雜的一面——反映在行動上,我原先傾向不寫太多他的OS。然而這也會造成讀者的資訊不足,且在外在世界已經發生夠多事件的前提下,很容易忽略要回頭推敲發語者的內心是否異於預設值。得到的教訓是,除非我夠厲害,否則內在&外在狀態的推理,同時間最好擇一經營。
五条的角色曲線沒有從此好好連結到第四章的檢查環境段落,實在很可惜。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 5:10 AM
【四、劇情總結】
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 5:29 AM
Mon, Feb 7, 2022 6:11 AM
①蛋糕刀
我覺得能夠思考出這篇故事,很大程度上代表我已經從
山
的意象座標中走出來,長出自己的解釋了,心中滿滿的感謝。從實刀到塑料蛋糕刀,我覺得自己試圖放大的是,夏油那奮力一搏的最後心智,其自圓其說的徒勞本質。(以及在更強大的人眼中,是如此毫無道理)
但那是否徒勞、是否毫無道理,似乎要看要被切開展示的客體——是否足夠脆弱,連蛋糕刀的傷害也禁不起。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 5:36 AM
第五章末尾有四條支線,並再匯流為兩種結局:分別是五条將塑料刀收起,或是夏油將之收起。在兩人同居生活已經遭擾亂的眼下,那是伴隨著某種疑問待解的行動。等等會再延伸說一些自己對結局的想法。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 5:51 AM
Mon, Feb 7, 2022 6:11 AM
②平行宇宙
先不提平行宇宙本身似乎是個爛大街的設定,我在這裡想問的是,擁有不同記憶、不同認知的人/自己就是「不一樣的人/自己」,那麼憑什麼過去的我們、未來的我們——擁有更少或更多的記憶——就是同樣的我們?
末尾有蠻多對白,我試圖對應到本誌的現實:決定逃亡而斬斷過去的夏油,再次見到時,可能也已經是煥然一新的、不一樣的人了。
從平行宇宙的觀點來看「對方/自己是否有可能做出不同的選擇,因此成為不同的人,過另一種生活」,這種思考,或許是比物理上的彗星本身所造成更大、更全面性的疊加狀態。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 5:53 AM
從這個基礎出發,再去思考「如何可能從頭來過」,則是末尾略提及,但很可惜沒有深化的話題「關於記憶的消滅」。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 6:11 AM
Mon, Feb 7, 2022 6:11 AM
③消滅記憶
這個概念不意外地是我去年從《永別書》中得到的,但更早的靈感埋藏在多年前看《愛因斯坦的夢》的某一篇章,提及了一個可以隨意修改記憶而使得人格不斷變化的世界。至少我所相信的是,人的意識與性格,是被當下的記憶與認知所形塑、且會不斷更新的,如果你忘記重要的事、或反過來知曉更多知識,當然是可能逐漸變成不同人的。
雖然同居的兩人最後在某條支線談論了「成為不同人之困難」來自於「完全消滅記憶之困難」,正因為人的記憶是連續、綿長地長成現在的我們,幾本上不可能完全地不受某段過去所影響。
且大家看過本誌都知道對過去忘得不夠徹底就會栽跟頭例如被關小盒子
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 6:32 AM
不知各位對於末尾一同離去的、且可能並不是相同平行宇宙的「另一個夏油與另一個五条」作何感想?
朋友的解讀是「兩個已經放棄的人」。我這裡想從「消滅記憶」的主題延伸,提供另一種思考的方向。
歷經災難後該如何修復呢,只要兩人對於災難的記憶都沒有消失,那個疙瘩也是不會消失的。不能只有對方失憶,因為只要自己記得,那認知的不平等也遲早會顯露、壓垮自己。但若雙雙失憶,又極可能重蹈覆轍。
不過,有一種方法可以解決這個悖論,那就是和不同宇宙的對方在一起(疑!)雙方都了然對方性格上的一切,卻被「雙方來自不同宇宙,所以相當於各自共有的時間都消滅了」的假象所保護,這是不是有相當大的機會可以真正地「從頭來過」呢?
——這種再續前緣的
NTR
浪漫很不可思議吧
救命喔
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:22 AM
④四個結局
四個支線分別收斂出兩種結局,但全部攤開來的話,我認為還是能算四種結局的。首先,「誰將刀子收起」可以理解為「誰認為今晚的事件值得作為教訓來記取」——教訓在此是個相當有彈性的說法,它可能仍是謎團,也可能已有結論。總之,詮釋權是偏向收起的那一方的。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:22 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:22 AM
由此回頭看前四個分支選項。造成五条收刀的兩個分支,分別是選擇「你會不會一覺醒來覺得自己變成了不同的人」以及「傑如果突然消失了我也不意外→那麼逃走的傑,是想被找到的嗎?」
兩個分支的共通點是,五条對這段關係的脆弱、以及彼此付出的折損,是擁有一定程度自覺的。兩者的細微差別是,前者是兩人再度回到了因為認知到現實而決定「不要動」的狀態,且五說服自己,是還能撐下去的,單方面下定了決心。
後者則稍微有經過來回溝通。我想表達的,也的確讓五条說出口:「變得更加堅固的辦法,就是承認世上可能、永遠都存在著更銳利的東西」承認其言詞有所矛盾,就像看見蛋糕刀不能傷人卻又能造成傷害的性質——人的心智亦可能演變成、以客觀來說極為不合理甚至荒誕,但對於自身卻極為致命的可能性。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:30 AM
由夏油收刀的分支,則是他尚未從自己被動搖的遺緒中恢復,拋出疑問,卻只得到更多疑問,更多「不可能」。
談論「消滅記憶之困難」的結局分支,結論偏向「也只能如此」。而「五不認為夏會逃」的分支,則暗示五此時尚看不見/不理解其中的矛盾為何是並存的——這大概是最危險的一個分支吧。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:30 AM
【五、回應與致謝】
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:35 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:56 AM
首先感謝填寫
回饋表單
的朋友們,稍微讓我感覺犧牲一半的年假值得了!謝謝你們願意被如此跌宕(?)且充滿遺憾(各種)的作品消耗精力後還願意寫感想給我
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:40 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:41 AM
特別回應一下,由
開了李希特重編版的四季夏冬做bgm的同學
所提出的問題:「五條的傷是怎麼來的?」
從上述心路歷程可知,其實這個設定是個宛如痕跡器官一樣的東西(爆),因為最早版本的故事中,五的傷的確肇因於持刀的夏。
第二版的故事將夏的刀換成不可傷人的塑料刀後,這個連結就減弱(應該說根本變成不可能了),但是基於「必須要讓五条有傷,家裡的夏油才會先以療傷為優先」的劇情需求,以及「這個精神狀況不穩定的五条感覺就算自己捅了自己也不意外吧?哈哈哈哈哈」的僥倖心態,形成了如今這樣的局面。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:44 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:47 AM
不過,願意往魔幻寫實的方向思考的話,那樣狂亂狀態的五,是否可能真的被一把塑料刀所劃傷呢?——他們倆個是否真有可能來自相同時空?
(完全把這兩個人當成某種隱喻來看的話,也是相當有意思對吧。)
另外,關於DLC的「五條站在窗台前就如同站在肯德基前」這句,的確就是這樣沒錯!
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:49 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:50 AM
特別感謝:不斷在場邊加油、協助封測debug的夜子、TS、ㄈㄒ、抹茶,提供我chatbot建置諮詢的全糖,年假還陪我改網站改得超棒的生菜。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:50 AM
Mon, Feb 7, 2022 11:24 AM
最後再讓我嘮叨一下,這兩張遊戲入口網頁圖:
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:54 AM
Mon, Feb 7, 2022 7:57 AM
後腦杓的意象,來自楊德昌《一一》中的八歲小孩洋洋。
「我們是不是只能知道一半的事情?」
人只能看到前面,看不到後面,於是他拿起相機拍下別人的後腦杓,讓大家看到自己看不到的事物。
製作這個遊戲也是——我寄情於同人創作的目標即是,發掘更多的有所不知。無論是角色,或是讀者,或是我自己。
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 7:54 AM
以上,感謝大家的收看。
羊眠👑大王帕恰
@asuka_ss
Mon, Feb 7, 2022 8:06 AM
喔我的天哪知道了「你告訴自己要冷靜下來。」原來是I'm Thinking of Ending Things.的應用之後雞皮疙瘩都起來了……
派對咖和樹
@shinsaka
Mon, Feb 7, 2022 8:11 AM
Mon, Feb 7, 2022 8:11 AM
羊眠👑大王帕恰
: 幸好沒有人問煮沸聲音越來越大那段的效果是否跟瀑布致敬(救命
我也是回過神才發現這難道算撞梗(蝦)但我這邊的執行成果應該比孟宏好很多ㄅ..........
羊眠👑大王帕恰
@asuka_ss
Mon, Feb 7, 2022 8:18 AM
不要跟孟宏比!!!!!!(已經對瀑布的收法PTSD)
載入新的回覆
▲有本傳和DLC全劇透▲
▲建議玩過遊戲後再閱讀▲
本噗將提及 《叛徒夏油可能的回憶錄》、 《他們在結婚的前一天爆炸》的全部內容。
一、緣起與籌備
二、預期效果
三、實際執行
四、劇情總結
五、回應與致謝
雖說我甚至沒有幫角色過生日的習慣,且「同居」這個題目,幾乎是我在夏油和五条身上,未曾主動思及的領域——或許是因為我心目中的這兩人,是難以達到這般穩定的里程碑的吧。同居,在我的認知(可觸發的故事收藏庫)中,總是傾向和恐怖驚悚連結在一起的。
哪次不是這樣說啊和樹這個故事的初版,是更加通俗一些的,預計有三對夏五交錯誤會,各自經歷了偶然與想像般的情節後,一起吃了火鍋當晚餐。(中後段的最大爆點也會是:以為兩對夏五都有人NTR,沒想到那其實是經過不可信敘事者剪接過後的,第三對夏五。登愣!!!)
進行評估後,我認為驚悚調性很吃畫面與節奏經營。兌現於漫畫會太費工,時間也不夠。(至於小說就算了吧,我又不會寫類型。)
不過主催給予的回覆時間並不短,我又沉澱了幾天,突然靈光乍現,想到一個——以當時的想像來說相對容易的——方案。
也就是現在大家看到的,chatbot聊天機器人。
1.文字品質相對不要求(相較於完整單篇小說)
2.畫面品質相對不要求(相較於完整單篇漫畫)
3.修改成本低
4.能盡情寫對話!!!
結果過幾天就接到 teatime725 的邀稿,主題是「結婚」。
這不就是命中注定了嗎!(所以說坑都是自己挖的)
《蘇州河》大致的梗概是:一對情侶分別遇上了另一對長得一模一樣的情侶,但是那對情侶更完美,如夢幻泡影。最後那對情侶雖然乍看什麼也沒留下的離開了主角兩人的生活,但主角原本的穩定,已經被那「更加完美的可能性」給動搖了。
一人投身其中,想要再次複製那夢幻。另一人則選擇止步。
不過,鏡頭回到夏油和五条。我認為值得思考的點是:
如果他們遇到的不是更完美的自己,而是相反的——看起來更不和諧的另一對自己,那麼會如何為自己辯護,以及,或許發現自己不是想像中的那麼穩定……?
不要動。
(然後抵達童偉格的〈F 虛構〉那樣安寧而細思極恐的老年⋯⋯)
把這個目標如對聯一般貼在我案頭之後(誇飾),就開始著手寫大綱。
而遊戲所提供的選項形式,也相當便於讓讀者沉浸於這種思維二分的狀態。
事後也證明這是唯一一段我覺得有善用遊戲形式的段落相同選項不斷出現(「你告訴自己必須冷靜下來」)會造成的效果:除了強調思緒反覆浮現,還有讓玩家選擇其一的行為,相當於「壓下另一個想法」,在文本以外的操作空間讓玩家知道,角色其實即將/可能失去控制。
DLC所嘗試實現的操作是,在第一人稱的「探索」與「查看」中反覆,而查看的對象卻始終沒有行動——的焦急體驗。玩家若玩過本傳,大抵會在意這個問題:那個五条到底,有沒有,追出去?
困在黃金體驗鎮魂曲無法抵達結果的永劫回歸。所以才會說,看起來壞掉的其實並不是壞掉。(至於這部分的執行成果則待下一節討論。)在第四章,五条檢查家中空間的行為分兩次探索選項呈現,用意為把他在人前不動聲色的焦慮,化作行動。查看所得的結論也都和「確認傑到底有沒有離家出走」的前提有關。
五条那句「只要放棄尊嚴就辦得到」是從第一版故事就存在的、整個文本的核心,本來預期可以將之當作殺招般的存在⋯⋯然而,這方面的整體執行結果相當差強人意,詳細留待下一節討論。
且也不是準備不足或時間問題……在機器人建置心得噗有提過,探索選項若要手動幹出所有排列組合會變得非常肥大,所以DLC短短進行三人對話探索,就幾乎耗盡免費方案的單一機器人空間資源,到最後,幾乎進行每一次修改,後臺速度都慢到不行。
最初版的結局loop只有「你查看了下五条學長的狀況/他正對著那敞開的窗台。/他還站在那裡」便進入循環,和稍早所有支線(和夜蛾、七海、硝子談話過程中岔出去查看時)使用一樣的模組。
最初採用相同模組的理由是,想要保持某種「無法著陸」的樣態。後來經歷初次封測後所得到的回饋是,使用完全相同的模組,只會讓人覺得「未完結→是壞掉了嗎」而已。我也是經此才更加深刻地了解到——即使擁有更多手段、能夠創造更多體驗,但若要在讀者心中生成結論,依然必須要有變化作為提示(且這明明是我在小說、漫畫、電影中都很熟悉的操作了呀)。
這個作法雖說不無少補,但打擊範圍還是沒辦法擴及所有人(還是有不少前來詢問是否是BUG的狀況)。
想來或許和本傳有明確結尾一事有關,對比之下很容易認為DLC應該有類似形式。一方面也覺得自已所能想到的補救方向很有限oO(如果是電影的話就可以開始用超~長鏡頭推軌遠離了)
當然還是自己對遊戲這門載體所知甚少、自動偵錯能力也較差的關係。
持刀夏油輕易說出「你一直在防備你自的那個夏油」片面看來相當引人遐想,卻也是沒錯的。五条稍後那句「放棄一定程度的尊嚴就辦得到」的許多前提之一,就是本篇的同居五条乍看沒事,實則一直對同居夏油抱持某種距離,那也是他進而承認自己可能並不了解對方、無法介入對方、且知道這一切可能隨時會結束——的延伸面向,同時或許也是,因為他的這份自覺與謹慎,使得兩人關係能達到某種消極穩定的重要原因。
五条的角色曲線沒有從此好好連結到第四章的檢查環境段落,實在很可惜。
我覺得能夠思考出這篇故事,很大程度上代表我已經從 山的意象座標中走出來,長出自己的解釋了,心中滿滿的感謝。從實刀到塑料蛋糕刀,我覺得自己試圖放大的是,夏油那奮力一搏的最後心智,其自圓其說的徒勞本質。(以及在更強大的人眼中,是如此毫無道理)
但那是否徒勞、是否毫無道理,似乎要看要被切開展示的客體——是否足夠脆弱,連蛋糕刀的傷害也禁不起。
先不提平行宇宙本身似乎是個爛大街的設定,我在這裡想問的是,擁有不同記憶、不同認知的人/自己就是「不一樣的人/自己」,那麼憑什麼過去的我們、未來的我們——擁有更少或更多的記憶——就是同樣的我們?
末尾有蠻多對白,我試圖對應到本誌的現實:決定逃亡而斬斷過去的夏油,再次見到時,可能也已經是煥然一新的、不一樣的人了。
從平行宇宙的觀點來看「對方/自己是否有可能做出不同的選擇,因此成為不同的人,過另一種生活」,這種思考,或許是比物理上的彗星本身所造成更大、更全面性的疊加狀態。
這個概念不意外地是我去年從《永別書》中得到的,但更早的靈感埋藏在多年前看《愛因斯坦的夢》的某一篇章,提及了一個可以隨意修改記憶而使得人格不斷變化的世界。至少我所相信的是,人的意識與性格,是被當下的記憶與認知所形塑、且會不斷更新的,如果你忘記重要的事、或反過來知曉更多知識,當然是可能逐漸變成不同人的。
雖然同居的兩人最後在某條支線談論了「成為不同人之困難」來自於「完全消滅記憶之困難」,正因為人的記憶是連續、綿長地長成現在的我們,幾本上不可能完全地不受某段過去所影響。
且大家看過本誌都知道對過去忘得不夠徹底就會栽跟頭例如被關小盒子朋友的解讀是「兩個已經放棄的人」。我這裡想從「消滅記憶」的主題延伸,提供另一種思考的方向。
歷經災難後該如何修復呢,只要兩人對於災難的記憶都沒有消失,那個疙瘩也是不會消失的。不能只有對方失憶,因為只要自己記得,那認知的不平等也遲早會顯露、壓垮自己。但若雙雙失憶,又極可能重蹈覆轍。
不過,有一種方法可以解決這個悖論,那就是和不同宇宙的對方在一起(疑!)雙方都了然對方性格上的一切,卻被「雙方來自不同宇宙,所以相當於各自共有的時間都消滅了」的假象所保護,這是不是有相當大的機會可以真正地「從頭來過」呢?
——這種再續前緣的
NTR浪漫很不可思議吧 救命喔四個支線分別收斂出兩種結局,但全部攤開來的話,我認為還是能算四種結局的。首先,「誰將刀子收起」可以理解為「誰認為今晚的事件值得作為教訓來記取」——教訓在此是個相當有彈性的說法,它可能仍是謎團,也可能已有結論。總之,詮釋權是偏向收起的那一方的。
兩個分支的共通點是,五条對這段關係的脆弱、以及彼此付出的折損,是擁有一定程度自覺的。兩者的細微差別是,前者是兩人再度回到了因為認知到現實而決定「不要動」的狀態,且五說服自己,是還能撐下去的,單方面下定了決心。
後者則稍微有經過來回溝通。我想表達的,也的確讓五条說出口:「變得更加堅固的辦法,就是承認世上可能、永遠都存在著更銳利的東西」承認其言詞有所矛盾,就像看見蛋糕刀不能傷人卻又能造成傷害的性質——人的心智亦可能演變成、以客觀來說極為不合理甚至荒誕,但對於自身卻極為致命的可能性。
談論「消滅記憶之困難」的結局分支,結論偏向「也只能如此」。而「五不認為夏會逃」的分支,則暗示五此時尚看不見/不理解其中的矛盾為何是並存的——這大概是最危險的一個分支吧。
從上述心路歷程可知,其實這個設定是個宛如痕跡器官一樣的東西(爆),因為最早版本的故事中,五的傷的確肇因於持刀的夏。
第二版的故事將夏的刀換成不可傷人的塑料刀後,這個連結就減弱(應該說根本變成不可能了),但是基於「必須要讓五条有傷,家裡的夏油才會先以療傷為優先」的劇情需求,以及「這個精神狀況不穩定的五条感覺就算自己捅了自己也不意外吧?哈哈哈哈哈」的僥倖心態,形成了如今這樣的局面。
(完全把這兩個人當成某種隱喻來看的話,也是相當有意思對吧。)
另外,關於DLC的「五條站在窗台前就如同站在肯德基前」這句,的確就是這樣沒錯!
「我們是不是只能知道一半的事情?」
人只能看到前面,看不到後面,於是他拿起相機拍下別人的後腦杓,讓大家看到自己看不到的事物。
製作這個遊戲也是——我寄情於同人創作的目標即是,發掘更多的有所不知。無論是角色,或是讀者,或是我自己。
我也是回過神才發現這難道算撞梗(蝦)但我這邊的執行成果應該比孟宏好很多ㄅ..........