Sophia§苦難鑄英雄
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Sat, Jan 22, 2022 7:08 AM
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Sky光遇
光遇世界觀問答
昨天官方人員有在Discord上回答世界觀設定相關的問題,這邊把從以前到昨天的內容整理成文件了
文字下收,原始資料來源的圖片眾多,有需要可以點進Craft觀看
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Sat, Jan 22, 2022 7:09 AM
Sat, Jan 22, 2022 7:09 AM
【
光遇世界的國王
】
玩家可以在暮土和暴風眼看見國王的雕像!
光遇的世界中,也看得到代表國王的紋樣與圖標。霞谷和暮土的神廟中,就有和國王頭部有關的花紋設計。
國王在光遇的故事中是個很活躍的角色,不過怎麼個活躍法和大家想像的可能不一樣。
不能說太多,不過簡單來說,國王對光遇的故事很重要。他和大家在過場動畫中看見的大先祖們不同、也和一般地圖中的先祖不一樣。
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Sat, Jan 22, 2022 7:10 AM
【
遊戲中常見的四角形
】
那個菱形對光遇世界來說很重要,它有很多很多含義。
玩家A:話說歸屬季的菱形不是來自於現實生活中的毛衣圖案嗎?
官方人員:一個圖案可以有兩個以上的意思,魔法季的季節標誌也是有複數意義。
玩家B:看起來像是一艘簡化過的船。
官方人員:對!船是魔法季圖案的其中一個意義!
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Sat, Jan 22, 2022 7:11 AM
【
關於大先祖的名字
】
官方其實沒有給大先祖們取名字,玩家之間常見的那些名字是來自於很早期的開發概念圖,不過那些已經是廢案了。
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Sat, Jan 22, 2022 7:11 AM
【
飛翔季相關
】
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Sat, Jan 22, 2022 7:12 AM
Sat, Jan 22, 2022 7:40 AM
- 飛翔季和暴風眼要有關聯是在開發這個季節時非常早期的想法,大概早在我們的「藍天」概念時期!我們想設計一個和飛行有關的季節,不過要在哪個區域發生傷透了我們的腦筋。我們討論了很久。最終,暴風眼某種程度上還是和飛翔季有關聯,光的遷徙是飛翔季相當重要的主題,先祖們的責任、風之大道的用途、為什麼先祖們移居到風之大道、為什麼他們用風鈴而非大鐘,這些都和光的遷徙有關。
- 說到風鈴為什麼可以吸引光之生物,在聖島和雲野三塔圖,玩家其實已經用大鐘召喚過光之生物了。飛翔季的先祖們選擇用風鈴而非大鐘是有原因的,不過,現在這個時間點讓我保留答案。
- 飛翔季期間,星之子的幫忙相當重要!經過長久的時間,很多東西都壞掉了,大家的聯繫也斷開了。星之子幫忙重建了風之大道,也重新連結了先祖們之間的關係。
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Sat, Jan 22, 2022 7:12 AM
- 時間軸上,有些季節是純粹的過去,飛翔季則是過去與現在的混合。星之子們幫忙重建風之大道這件事對你的角色來說確實是「現在」發生的。
Sophia§苦難鑄英雄
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Sat, Jan 22, 2022 7:12 AM
- 風之大道地理上是合理的,我們是有認真想過的。不過,考量遊戲性我們多少做了點調整,畢竟沒有人想要在風之大道飛整整五分鐘後才到晨島。也因為風之大道物理上連接了各地,星漠某種程度上來說是真實存在的地點。不過,究竟星漠是物理上存在的地點、又或是禁閣產生的幻象,要看你自己怎麼想了。
- 當風之大道重新和暮土連接上時,從暮土湧入了許多黑暗⋯⋯或許有些事情需要盡快修復,是什麼事留給大家思考。
- 玩家們在季節任務中看見的深色光鰩,我想只是因為風之大道被黑暗佔據時的環境光讓牠看起來不太一樣,牠是普通又友善的好光鰩。或許,你們曾經見過面⋯⋯?
Sophia§苦難鑄英雄
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Sat, Jan 22, 2022 7:12 AM
Sat, Jan 22, 2022 7:54 AM
- 有些鳥是2D、有些鳥是3D,這純粹是遊戲限制。你的手機或Switch不會想讀取成千上萬的3D模型的。
- 飛翔季的先祖們用有機、非動物性的顏料畫壁畫。顏料有兩種顏色,這和他們的背景故事有關。
- 光遇的世界觀中還有許多不同的生物,你可以在Switch上市影片中看見一些。遊戲內,還沒到他們出場的時機。
- 延伸閱讀:Switch宣傳影片
Sky: Children of the Light - Launch Promo - Nintendo...
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Sat, Jan 22, 2022 7:13 AM
Sat, Jan 22, 2022 7:54 AM
- 飛翔嚮導和雲野大先祖的師徒關係並不只是單純的「有趣的設定」,他為何成為嚮導是他的故事中非常重要的一部分。學習到的技藝、過往經歷、所做的決定,還有建立風之大道等等。我現在只能說這麼多,總而言之:他們之間的連結是很重要的。其他飛翔季先祖也不只和風之大道這邊有關係,或許有人和另一名先祖是師徒?或許他有其他家人?或同時是另一個群體的成員?之類的。你們可以猜猜看!
- 飛翔嚮導的衣服靈感來自雲野大先祖的服裝,早期版本的設計,嚮導的袖子上也有和大先祖類似的圖案,不過後來改成更接近翅膀的設計了。鳥類的翅膀和尾羽是飛翔季服裝設計上一個很重要的靈感來源。
- 飛翔季的季節圖案靈感來自於風向儀。
- 視覺設計上,飛翔季的顏色目的是要讓人想到晴朗的藍天。
Sophia§苦難鑄英雄
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Sat, Jan 22, 2022 7:14 AM
延伸閱讀:
@soapbirdgaming - #Sky光遇 【 】 飛翔季美術集(還有拍照挑戰!)
@soapbirdgaming - #Sky光遇 【 】 來見見Light Whisperer吧,即將到...
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Sat, Jan 22, 2022 7:14 AM
【
其他
】
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Sat, Jan 22, 2022 7:15 AM
- 所有季節製作人陳星漢都會參與,他看過每個季節的故事,確保有符合光遇的世界觀設定,也沒有和其他故事衝突。有些言論說季節團隊沒給陳星漢看過就製作這些內容,這不是事實。並非所有季節故事都是用來推動光遇的主要世界觀,有時候講述曾經生活在這個世界中的角色能夠更讓光遇生動。
- 先祖們都是靈魂,所以現在他們身上穿的衣服大概是某種靈界材質或光製成的。不過他們還活著的時候,應該是布料或其他材質。
- 拋球雜耍之外還有其他會雜耍的先祖。
- 延伸閱讀:
旅行先祖提示整理
Sophia§苦難鑄英雄
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Sat, Jan 22, 2022 7:17 AM
Sat, Jan 22, 2022 7:56 AM
- 開始遊戲時那段動畫的文字改過好幾次,這是因為我們希望翻譯的內容能夠更貼近我們想傳達的,但故事本身從開服開始都是一樣的,沒有改變過!
- 戴著動物面具的先祖,那些動物和他們生前的角色有關。
- 熊抱雪人是普通的先祖,不是神秘生物。他只是把自己穿得超級舒適。
- 應該看見暴風眼卻沒看見的場所,通常是基於美術與氣氛因素所以沒有做——或單純只是忘記放了。
- 重組季的先祖們有雙親。霞谷的自信觀光客身邊也有帶著小朋友。
- 玩家:那自信觀光客的小孩子現在怎麼樣了呢?
- 官方人員:不太好回答這個問題,畢竟他們都死了
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Sat, Jan 22, 2022 7:17 AM
- 追光季和重組季的童軍先祖們有關。重組季的先祖是追光季先祖的孩子,你們可以從重組季先祖身上看出他們雙親在雨林時的工作內容。童軍當中,或許有些人會發展出近乎手足的情誼。
- 凜冬季的藝人黑面具本來是要當成各先祖的預設面具的,不過後來改成玩家可以獲得的畢業禮。
- 某種程度上來說,預言季的四色光和魔法季的光有關聯。
- 魔法季和深淵季的先祖都是旅行者。
- 深淵季的先祖們在旅行期間經歷過很多危險的狀況,所以他們有的面具碎裂、有的面具有疤痕。
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Sat, Jan 22, 2022 7:17 AM
Sat, Jan 22, 2022 7:58 AM
- 在官方美術之一的Ash的解釋中,頹喪的士兵有家人。那些在星漠的先祖都被自己的缺點困住了⋯⋯畢竟他們是基於小王子原著的角色!這也是為什麼他們身上都有鎖鏈。不過小王子季的先祖是由另一位美術Yui設計的,所以Ash不能代表Yui來解釋這些角色,以上只是Ash自己的想法。
Sophia§苦難鑄英雄
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Sat, Jan 22, 2022 7:17 AM
- 預言洞窟的壁畫中,有描繪一些躺在地上的人,他們是沒有成功通過試煉的人。
- 預言季的先祖很高是有原因的。
- 預言嚮導是預言季先祖們的領導人,有點類似重組嚮導引導童軍們、飛翔嚮導為飛翔季的先祖們負責的感覺。
- 在設計時,其實曾經想要在預言洞窟加入一些更生活化的空間,但是因為預言季的主旨是試煉,再加上製作時間與資源有限,最終沒有採用。不過玩家可以想像預言季的先祖們住在預言洞窟中,或是洞窟附近!
- 以深淵季第一個季節任務的進度來說,先祖們不理你是因為你身為新來的,還沒有展現出自己的價值——看看你只帶回了一點點資源!
- 威嚴的艦長是拾荒者的領導人沒錯,不過其他人還沒準備好接受你這個新人。還好有人(深淵嚮導)願意幫你,教導你如何「加入」他們。
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Sat, Jan 22, 2022 7:18 AM
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Sat, Jan 22, 2022 7:19 AM
未來有更新會再另外發噗,和旅行先祖提示一樣。
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Mon, Jan 24, 2022 6:23 AM
更新之前的日文直播資料:
@soapbirdgaming - #Sky光遇 追加 的日文直播影片的相關資料 文字下收,噗內僅列出世...
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 9:53 PM
發現漏了一則Discord上的問答:
- 光遇中的浮島能在沒有科技輔助的情況下漂浮在空中是有原因的。
載入新的回覆
昨天官方人員有在Discord上回答世界觀設定相關的問題,這邊把從以前到昨天的內容整理成文件了
文字下收,原始資料來源的圖片眾多,有需要可以點進Craft觀看
玩家可以在暮土和暴風眼看見國王的雕像!
光遇的世界中,也看得到代表國王的紋樣與圖標。霞谷和暮土的神廟中,就有和國王頭部有關的花紋設計。
國王在光遇的故事中是個很活躍的角色,不過怎麼個活躍法和大家想像的可能不一樣。
不能說太多,不過簡單來說,國王對光遇的故事很重要。他和大家在過場動畫中看見的大先祖們不同、也和一般地圖中的先祖不一樣。
那個菱形對光遇世界來說很重要,它有很多很多含義。
玩家A:話說歸屬季的菱形不是來自於現實生活中的毛衣圖案嗎?
官方人員:一個圖案可以有兩個以上的意思,魔法季的季節標誌也是有複數意義。
玩家B:看起來像是一艘簡化過的船。
官方人員:對!船是魔法季圖案的其中一個意義!
官方其實沒有給大先祖們取名字,玩家之間常見的那些名字是來自於很早期的開發概念圖,不過那些已經是廢案了。
- 說到風鈴為什麼可以吸引光之生物,在聖島和雲野三塔圖,玩家其實已經用大鐘召喚過光之生物了。飛翔季的先祖們選擇用風鈴而非大鐘是有原因的,不過,現在這個時間點讓我保留答案。
- 飛翔季期間,星之子的幫忙相當重要!經過長久的時間,很多東西都壞掉了,大家的聯繫也斷開了。星之子幫忙重建了風之大道,也重新連結了先祖們之間的關係。
- 當風之大道重新和暮土連接上時,從暮土湧入了許多黑暗⋯⋯或許有些事情需要盡快修復,是什麼事留給大家思考。
- 玩家們在季節任務中看見的深色光鰩,我想只是因為風之大道被黑暗佔據時的環境光讓牠看起來不太一樣,牠是普通又友善的好光鰩。或許,你們曾經見過面⋯⋯?
- 飛翔季的先祖們用有機、非動物性的顏料畫壁畫。顏料有兩種顏色,這和他們的背景故事有關。
- 光遇的世界觀中還有許多不同的生物,你可以在Switch上市影片中看見一些。遊戲內,還沒到他們出場的時機。
- 延伸閱讀:Switch宣傳影片
- 飛翔嚮導的衣服靈感來自雲野大先祖的服裝,早期版本的設計,嚮導的袖子上也有和大先祖類似的圖案,不過後來改成更接近翅膀的設計了。鳥類的翅膀和尾羽是飛翔季服裝設計上一個很重要的靈感來源。
- 飛翔季的季節圖案靈感來自於風向儀。
- 視覺設計上,飛翔季的顏色目的是要讓人想到晴朗的藍天。
- 先祖們都是靈魂,所以現在他們身上穿的衣服大概是某種靈界材質或光製成的。不過他們還活著的時候,應該是布料或其他材質。
- 拋球雜耍之外還有其他會雜耍的先祖。
- 延伸閱讀:
- 戴著動物面具的先祖,那些動物和他們生前的角色有關。
- 熊抱雪人是普通的先祖,不是神秘生物。他只是把自己穿得超級舒適。
- 應該看見暴風眼卻沒看見的場所,通常是基於美術與氣氛因素所以沒有做——或單純只是忘記放了。
- 重組季的先祖們有雙親。霞谷的自信觀光客身邊也有帶著小朋友。
- 玩家:那自信觀光客的小孩子現在怎麼樣了呢?
- 官方人員:不太好回答這個問題,畢竟他們都死了
- 凜冬季的藝人黑面具本來是要當成各先祖的預設面具的,不過後來改成玩家可以獲得的畢業禮。
- 某種程度上來說,預言季的四色光和魔法季的光有關聯。
- 魔法季和深淵季的先祖都是旅行者。
- 深淵季的先祖們在旅行期間經歷過很多危險的狀況,所以他們有的面具碎裂、有的面具有疤痕。
- 預言季的先祖很高是有原因的。
- 預言嚮導是預言季先祖們的領導人,有點類似重組嚮導引導童軍們、飛翔嚮導為飛翔季的先祖們負責的感覺。
- 在設計時,其實曾經想要在預言洞窟加入一些更生活化的空間,但是因為預言季的主旨是試煉,再加上製作時間與資源有限,最終沒有採用。不過玩家可以想像預言季的先祖們住在預言洞窟中,或是洞窟附近!
- 以深淵季第一個季節任務的進度來說,先祖們不理你是因為你身為新來的,還沒有展現出自己的價值——看看你只帶回了一點點資源!
- 威嚴的艦長是拾荒者的領導人沒錯,不過其他人還沒準備好接受你這個新人。還好有人(深淵嚮導)願意幫你,教導你如何「加入」他們。
- 光遇中的浮島能在沒有科技輔助的情況下漂浮在空中是有原因的。