Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
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Mon, Jan 24, 2022 6:13 AM
Mon, Jan 24, 2022 6:49 AM
25
13
Sky光遇
光遇世界觀問答
前一噗
追加
之前提過
的日文直播影片的相關資料
文字下收,噗內僅列出世界觀相關的內容,有些比較是開發過程的內容與概念圖可以點進Craft觀看。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:14 AM
【
光遇世界中的蠟燭是什麼呢?
】
蠟燭是「光」的單位。
現實世界是用流明——一盞蠟燭的光——當作光的單位。光遇把這個概念帶入遊戲中,蠟燭就變成了光的單位。
星之子建立友誼關係,實際上是分享光。當把光給予他人時,彼此就有了聯繫。
光像是光遇世界中的力量,團隊試著讓一切和光有關。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:15 AM
【
大先祖有生日與年齡的設定嗎?
】
沒有設定生日。大先祖在世界中已經存在很久很久了,和他們有關的一切都是謎。或許他們有年齡的概念?或許有性別的概念?這就交由玩家自行想像了。
(直播中間因為官方人員數次用女性的「她」稱呼雨林大先祖,性別話題再次被提起)
這就像是團隊內會用奶奶稱呼歸屬嚮導一樣,雖然不知道先祖們的年齡、性別、名字,但是對說出口的人來說,那位先祖很有奶奶的感覺,所以才稱呼他是奶奶。對先祖們來說他是不是奶奶就不知道了。他是不是我們人類定義上的奶奶也不知道。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:16 AM
Mon, Jan 24, 2022 6:31 AM
【
禁閣和雨林大先祖的面具很像,兩者有關連嗎?
】
簡單來說,有。雨林做出來的八面體和禁閣中看見的八面體有關,地圖中用來驅動機關的菱形也和雨林有關。更深入的部分現在不能講太多,只能說有關。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:16 AM
【
大先祖是星之子長大的樣子嗎?
】
並不是,大先祖從一開始就是大先祖。星之子對世界來說是新誕生的存在。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:17 AM
Mon, Jan 24, 2022 6:51 AM
【
大先祖住在神殿中嗎?過場動畫中的那個空間是什麼呢?他們平常在神殿中做什麼呢?
】
簡單來說,大先祖所處的空間是不同的次元。星之子們雖然透過神殿超越時空和大先祖聯繫上,平時大先祖是不存在於神殿內的。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:17 AM
【
大先祖們互相認識嗎?
】
可以說認識。開場動畫中落下的六個光就是六區域的大先祖。他們是從同一個地方來的。至於彼此關係如何,就留給大家想像了。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:18 AM
【
「光」是什麼?
】
這是和光遇世界觀有重大關聯的秘密,現在還不能對大家詳述。
大略講起來,古代的人們費盡千辛萬苦才找到「光」,在光漸漸消失、逐漸步入黑暗的世界中,它是一種非常、非常珍貴的資源。
能說的是,光是星之子的力量來源,就是用那個力量飛上天的。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:19 AM
【
為什麼星之子都用左手彈奏?
】
在製作動畫時其實是右手彈奏,但是套用到遊戲內角色動畫會反轉,所以就變成左手了。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:21 AM
Mon, Jan 24, 2022 9:59 AM
禁閣的主區域是收藏了古老知識的場所,一旁的地下室是沒有人踏足過的秘密區域。智慧長者喜歡讀書、了解更多知識,他在迷路時意外地進入了這個區域。裡面早已隨時間過去,有多處損毀了。
【
方塊上的是文字?還是紋章呢?
】
是類似封蠟概念的圖案。那些圖案是比先祖更早以前的事了。
雖然星之子們找回先祖的記憶,幫助星星回到天空上,但那些圖案是他們無法理解的。其他區域的鐘上面也有一些來自遠古的圖案。
至於這些圖案是文字還是有特殊意義的紋章,就交由大家自行想像了。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:22 AM
諾澄🌈💧☕️
@apple514215
Mon, Jan 24, 2022 6:41 AM
原來左手彈琴是這樣啊
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 6:46 AM
諾澄🌈💧☕️
: 直播中官方人員說,因為動畫太自然了他們自己也沒有注意到左手彈這件事,收到這個問題後才發現
諾澄🌈💧☕️
@apple514215
Mon, Jan 24, 2022 6:48 AM
我們意外成為了左撇子
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 12:18 PM
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 12:18 PM
Art of Sky Children of the Light
Gnomon演講節錄,原影片偏向遊戲製作技術經驗分享,這邊只列和遊戲世界觀有關的內容。
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 12:18 PM
每個區域都有三個面向的意義:一天當中不同的時間、人的一生、文明的變遷。其中人的一生的概念也反映在大先祖的設計上。
【晨島】
清晨,神秘——對小嬰兒來說四周的大人大概又高又奇怪;文明原始、石器、沒有科技
【雲野】
早上,有趣——對小孩子來說大人是有趣的,事物都圓圓的;和自然和諧共存
【雨林】
下雨,有冷有熱,複雜的青春期——對青少年來說大人比自己還有能力、有知識;工業化開始,科技發展
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 12:18 PM
【霞谷】
夕陽,人生的巔峰,有很多資源,一切都很棒——對成年人來說,四周的人都是競爭的對象,霞谷大先祖設計成兩個人一部分是要表現這個概念;工業發展巔峰,有很多資源,建了很多東西
【暮土】
日落,挑戰,見識到世界的黑暗面,失去健康——對中年人來說,會感覺到迷失,演講中的這張暮土大先祖的形象是曾經強大過後來卻迷失的軍人;有些事情太超過了,以至於文明殞落
【禁閣】
夜晚,為自己的死亡準備,回顧人生,看看自己能為下一代做什麼——在人生的末期,會變得相對中性、開悟,內心沒什麼波瀾,寧靜佔了大多數;文明崩壞後,人們試著保留所有可以獲得的東西,希望能存活、希望有一天可以幫上後來的人
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 12:18 PM
染成綠色@致自由。
@chihjan
Mon, Jan 24, 2022 2:02 PM
想請問一下,官方有說過大先祖跟一般常駐先祖的關係嗎?
前一噗提到的先祖設定感覺比較像人類(有家人or活著時的衣服等),但大先祖們看起來有點像神的使者、或是APH那種地區擬人化的感覺....?
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 9:03 PM
染成綠色@致自由。
: 以目前我能找到的資料來說,官方沒有提過先祖與大先祖的關係
Sophia§苦難鑄英雄
@soapbirdgaming
Mon, Jan 24, 2022 9:40 PM
想到,飛翔嚮導和雲野大先祖應該算先祖和大先祖有交集的例子
不過除了知道關係是(前)師徒之外沒有更多資訊,兩人是怎麼互動的、所謂的師徒是什麼都還未解明
書籍悄然增加中、佐鴆
@Nebbia_DC
Mon, Jan 24, 2022 10:14 PM
被大先祖的設定給打到,原本的設定也有好多故事好喜歡......
染成綠色@致自由。
@chihjan
Tue, Jan 25, 2022 1:06 AM
感謝!官方的設定還好多謎團好在意啊啊啊
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追加之前提過的日文直播影片的相關資料
文字下收,噗內僅列出世界觀相關的內容,有些比較是開發過程的內容與概念圖可以點進Craft觀看。
蠟燭是「光」的單位。
現實世界是用流明——一盞蠟燭的光——當作光的單位。光遇把這個概念帶入遊戲中,蠟燭就變成了光的單位。
星之子建立友誼關係,實際上是分享光。當把光給予他人時,彼此就有了聯繫。
光像是光遇世界中的力量,團隊試著讓一切和光有關。
沒有設定生日。大先祖在世界中已經存在很久很久了,和他們有關的一切都是謎。或許他們有年齡的概念?或許有性別的概念?這就交由玩家自行想像了。
(直播中間因為官方人員數次用女性的「她」稱呼雨林大先祖,性別話題再次被提起)
這就像是團隊內會用奶奶稱呼歸屬嚮導一樣,雖然不知道先祖們的年齡、性別、名字,但是對說出口的人來說,那位先祖很有奶奶的感覺,所以才稱呼他是奶奶。對先祖們來說他是不是奶奶就不知道了。他是不是我們人類定義上的奶奶也不知道。
簡單來說,有。雨林做出來的八面體和禁閣中看見的八面體有關,地圖中用來驅動機關的菱形也和雨林有關。更深入的部分現在不能講太多,只能說有關。
並不是,大先祖從一開始就是大先祖。星之子對世界來說是新誕生的存在。
簡單來說,大先祖所處的空間是不同的次元。星之子們雖然透過神殿超越時空和大先祖聯繫上,平時大先祖是不存在於神殿內的。
可以說認識。開場動畫中落下的六個光就是六區域的大先祖。他們是從同一個地方來的。至於彼此關係如何,就留給大家想像了。
這是和光遇世界觀有重大關聯的秘密,現在還不能對大家詳述。
大略講起來,古代的人們費盡千辛萬苦才找到「光」,在光漸漸消失、逐漸步入黑暗的世界中,它是一種非常、非常珍貴的資源。
能說的是,光是星之子的力量來源,就是用那個力量飛上天的。
在製作動畫時其實是右手彈奏,但是套用到遊戲內角色動畫會反轉,所以就變成左手了。
禁閣的主區域是收藏了古老知識的場所,一旁的地下室是沒有人踏足過的秘密區域。智慧長者喜歡讀書、了解更多知識,他在迷路時意外地進入了這個區域。裡面早已隨時間過去,有多處損毀了。
【方塊上的是文字?還是紋章呢?】
是類似封蠟概念的圖案。那些圖案是比先祖更早以前的事了。
雖然星之子們找回先祖的記憶,幫助星星回到天空上,但那些圖案是他們無法理解的。其他區域的鐘上面也有一些來自遠古的圖案。
至於這些圖案是文字還是有特殊意義的紋章,就交由大家自行想像了。
Gnomon演講節錄,原影片偏向遊戲製作技術經驗分享,這邊只列和遊戲世界觀有關的內容。
【晨島】
清晨,神秘——對小嬰兒來說四周的大人大概又高又奇怪;文明原始、石器、沒有科技
【雲野】
早上,有趣——對小孩子來說大人是有趣的,事物都圓圓的;和自然和諧共存
【雨林】
下雨,有冷有熱,複雜的青春期——對青少年來說大人比自己還有能力、有知識;工業化開始,科技發展
夕陽,人生的巔峰,有很多資源,一切都很棒——對成年人來說,四周的人都是競爭的對象,霞谷大先祖設計成兩個人一部分是要表現這個概念;工業發展巔峰,有很多資源,建了很多東西
【暮土】
日落,挑戰,見識到世界的黑暗面,失去健康——對中年人來說,會感覺到迷失,演講中的這張暮土大先祖的形象是曾經強大過後來卻迷失的軍人;有些事情太超過了,以至於文明殞落
【禁閣】
夜晚,為自己的死亡準備,回顧人生,看看自己能為下一代做什麼——在人生的末期,會變得相對中性、開悟,內心沒什麼波瀾,寧靜佔了大多數;文明崩壞後,人們試著保留所有可以獲得的東西,希望能存活、希望有一天可以幫上後來的人
前一噗提到的先祖設定感覺比較像人類(有家人or活著時的衣服等),但大先祖們看起來有點像神的使者、或是APH那種地區擬人化的感覺....?
不過除了知道關係是(前)師徒之外沒有更多資訊,兩人是怎麼互動的、所謂的師徒是什麼都還未解明