天之火
轉蛋法預計明年提出草案 經濟部指出若法令過於嚴格恐不利消費者保護及產業發展
我知道這內容寫的很像「你要我防堵詐騙,恐怕不利產業發展」

但我想更進一步好奇,海外廠商會因嚴法而繞路的細節是什麼?
會是像進口食安驗證那樣大幅提升了成本呢,還是有其它業外人不知道的考量?
天之火
我是覺得直接定論「廠商就是想騙,你要驗證他就不給驗」的說法好像過於情緒面猜想?
水銀燈.7z
如果經濟部在意的是過於嚴格,那就比照國外的轉蛋法就好啦,已經有多國的轉蛋法可以參考了,沒道理A公司的遊戲在B國可以遵守轉蛋法,在台灣就不行吧!?
最近感覺要胃出血☆大叔玉
>>若課予管理強度高於其他國家之法令,恐使原廠直接由境外跨境營運
我有點疑惑他們真的知道國外情況嗎? 還是單純隨便說說找理由
FL社監督x通靈編劇
重點在這個:
(1) 經查,國際間只有實體博弈機台之機率要由第三方國際認證單位驗證,手遊等遊戲內機會型商品並未有其他國家訂立第三方驗證之規範。
(2) 目前國內學界雖有機率驗證機制,但現階段臺灣高達 80% 之遊戲為代理營運,若強制要求原廠介接第三方驗證機制,則將導致原廠為規避我國法令規範而終止臺灣代理,由境外直接跨境營運,恐不利未來消費者保護及產業發展。
FL社監督x通靈編劇
公布機率什麼的都是ok的,但第三方國際單位驗證在手遊是沒有的
天之火
FL社監督x通靈編劇 : 哦哦 那日本的轉蛋法是政府驗證自己國家廠商的意思嗎? 還是他們有"國內單位驗證"而非"國際"?
FL社監督x通靈編劇
沒有驗證
FL社監督x通靈編劇
一樣是公布機率而已
FL社監督x通靈編劇
別忘了CY的機率有多感人,70萬猴女也才不遠而已。
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : 對玩家來說就是想要知道"官方公布的機率是否屬實",沒有第三方驗證的話,怎麼證實? 又不是每個人都跟丁特一樣可以肉身實測
FL社監督x通靈編劇
水銀燈.7z : 第三方要怎麼驗證,你可以思考看看。
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : 廠商付款給第三方,第三方拿這些錢開100個新帳號抽阿,看看到底有多少個帳號臉黑啊
FL社監督x通靈編劇
100個帳號臉黑能代表機率不對嘛?1%的SSR就能代表有人抽不到SSR嘛?
FL社監督x通靈編劇
想得很容易,實際上可不是這樣喔~
虯鴇粉F
不是很懂,這種機率不都是可以隨時調整的嗎?
之前不就有直播主在那邊公開說機率大多是浮動的?
這種可調性的東西要怎麼強制廠商鎖在公告範圍?

比如遊戲初期常常機率較高吸引玩家繼續玩…而覺得你快退坑,機率也給你調高,讓你抽到心儀的目標。
例如偵測卡池,看你目前組隊,高機率是缺什麼角色或裝備道具…就給你點甜頭,吸引你回來,甚至追加課金。

而所謂ALL IN「大爆死」也是這種機率的一環,集一大堆一口氣抽,幾乎都會被調低的機率整死。

要怎麼有效驗證廠商沒有用這種方式操控機率呢?
這幾乎都是自動偵測調整吧…
東東
機率隨時可以調,難道第三方要24小時測試嗎w
卡塔納
法令規定公佈 搏歹茭被抓包 消費者還有憑有據可以去提詐欺 哪像橘子可以這樣 改公告 裝死最後還翻桌的
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : 照你這種說法,統計學的假設檢定可以整個毀了
水銀燈.7z
一切推給機率就好,反正只要發生的機率不是零,就是會發生嘛,只是剛好發生在某玩家身上而已。
約翰提督/甲甲甲丙乙
猴女至少都5年前的事了吧,所以後來才有天井制度啊
FL社監督x通靈編劇
你應該知道鐘形曲線嘛?你是100個就能代表常態,還是1萬個才能達成鐘形曲線?
FL社監督x通靈編劇
天井制度也跟公布機率沒有衝突阿,一樣是有非洲人要抽到天井才拿得到天井,公布的機率就在那裡,就是有人非到抽不到而已。
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : 你如果要跟我糾結我舉例是"100",那你立法的時候可以調高,看你覺得要多高才可信
FL社監督x通靈編劇
而且經濟部的回應就在於,世界各地沒有第三方機構驗證,所以台灣也不會做先於世界各地的監管行為。
FL社監督x通靈編劇
如果覺得遊戲機率不合你意,最簡單的方法就是不抽不玩,總不能要抽要玩又覺得自己一定要抽得到才是好玩吧
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : "如果覺得遊戲機率不合你意,最簡單的方法就是不抽不玩,總不能要抽要玩又覺得自己一定要抽得到才是好玩吧" 白話文不就是"要玩遊戲你就要讓我坑,不爽不要玩。"
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : 連大課長都抽不到的狀況,還能拿機率出來護航。
FL社監督x通靈編劇
你要這樣解釋我也不能勉強你啦,你開心就好
天之火
虯鴇粉F : 東東 : 哦哦 浮動是個問題點
水銀燈.7z
FL社監督x通靈編劇 : 不然請你更詳細的說明你的論點囉~反正大家討論嘛~
貓法寶🦍歌莉天
初衷是不希望代理廠商惡意調整機率吧
フ9イ`・ヮ・)ノ
猴女事件後面還有退石頭也被告上法院了
怎麼不拿到現在一樣沒天井砸錢更不手軟的另一款來說講?
FL社監督x通靈編劇
我懶了,你們開心就好。
天之火
其實我覺得保底的確可以消除大部份怨恨與平衡心理上的機率差
水銀燈.7z
天之火 : 你換個方式想,賭場的那些機器裡面也都是程式,既然賭場機器是可以驗證的,手游為什麼不行? 用的程式語言不一樣嗎? 還是甚麼理由?
貓法寶🦍歌莉天
日本的抽卡遊戲還蠻多人實況抽卡的
某方面來說是做到了24小時監控機率(欸
天之火
FL社監督x通靈編劇 : 嗯 意思是機率達成也是有常態分佈的狀況 的確忘了這一點
水銀燈.7z
如果我們會在意手游廠商浮動調整機率,那賭場博弈機台官方會不會在保養機台的時候偷調?
東東
賭博機台整個電路板拆出來驗,難道你要手遊廠商公布程式碼啊
フ9イ`・ヮ・)ノ
真的要說的話天堂M那個就是誠信問題
尤其橘子又蠢到跑去改公告直接把自己的信用打爛
貓法寶🦍歌莉天
法律的功用就在這裡啊
貓法寶🦍歌莉天
沒有立法,代理廠商永遠就是一個你奈我何的嘴臉
水銀燈.7z
東東 : 上次七龍珠不就是程式碼外流才炎上的,如果實體機台可以拆台驗機,為什麼遊戲廠商不能公布程式碼給第三方驗?
水銀燈.7z
フ9イ`・ヮ・)ノ : 但是我不懂橘子這麼多年的風評在那邊,為什麼還是有人拼命跳?
貓法寶🦍歌莉天
立法了,最少在選舉期間各種議員委員官員都會很勤勞的開記者會,廠商就算再犯賤也不會希望跟這些人過意不去
天之火
水銀燈.7z : 會不會很像是之前那個 事件 ?
雖然用統計反推能證明實際狀況,但要因此直接論定底層機率不長那樣的話...問題好像更大了

好像是要決定 誰的統計學派才能被公認能直接論定底層有問題的問題 多少數才足以證明

我對統計學蠻陌生,但想像上統計學好像是拿來觀察推敲而不是論定的?
東東
問為什麼不行之前先想一想為什麼可以吧…
水銀燈.7z
東東 : 那能不能請你告訴我,為什麼實體機台可以拆台驗機?
水銀燈.7z
天之火 : 統計學就是用已知去猜測推估未知,而不是準確預測未來,所以統計學會告訴你,你這次"ALL IN 大爆死"的機率有多低,能不能接受自己剛好是臉這麼黑的衰鬼就看個人,遊戲官方目前的態度就是"只要機率不是零,都是會發生的,你就剛好臉黑而已。"
天之火
所以目前的結論是 對於非博奕遊戲機率 國際間根本沒人做第三方驗證 多半以糾紛個案處理?
水銀燈.7z
天之火 : 因為沒有立法,所以只能"調解",然後所謂的"調解"都是沒有強制力的,廠商今天可以用類似"商業機密"當理由而拒絕公布相關機率,至少現階段玩家能作的只有"不課"或是"不玩"這種消級的抵制。
東東
水銀燈.7z : 台灣沒有賭博機台,而且賭博機台跟遊戲的檢驗標準應該不一樣吧,還是你對任何遊戲進入台灣都要先過審的做法比較有興趣
水銀燈.7z
東東 : 過審如果只是審機率的部分我覺得可以啊,審立繪跟內容的部分就不用了,謝謝
水銀燈.7z
東東 : 然後還是要麻煩你解釋一下"為什麼博弈機台可以拆台驗機呢?"
初級魔法師@波利
感覺台灣現在最常看到的手遊廣告幾乎都是博弈賭場
東東
水銀燈.7z : 就說了台灣沒有博弈機台,拆機檢驗是我看日本新聞的
萬籟
三點來看
1.沒代理商,海外直營只能跨國告,協商成本太高;是不是需要強迫全部遊戲要落地,設置代理商(現在只有中國的強迫要代理)
2.機率隨時亂改或沒公佈詳細付費內容獲得%數,這個可以立法做修正,也是歐洲跟日本一直在推的方向。
3.第三方驗證機率,太容易有弊端,收買、AB版本、或者直接抓ip改數據,簡單想就有三個處理方式更別說遊戲數量過大主動驗證的成本過高,資金哪來?

課金抽就是賭博,減少跟風,情懷跟投資都要停損
少碰點垃圾遊戲和廠商,除非有錢賺。
東東
如果覺得轉蛋是賭博,在台灣只會直接禁止
水銀燈.7z
東東 : 禁一禁也好啦,反正我都玩日服(自暴自棄)
萬聖節時空夾縫中的ARC
手遊網遊其實日本有要求公佈機率但沒有規定要由第三方驗證機率,只有比較大間的公司有錢可能會定期找人實測驗證,但不會公佈結果(目前在日本遊戲公司工作)
天之火
萬籟 : 感謝整理
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
東東 : 台灣有做賭博機台的
至於拆台驗機,那是由國際博弈實驗室的標準進行,這個組織一樣是非政府的業界組織喔
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
覺得至少要做到主動公告最低機率,並且確保卡池無論玩家被分類在哪種加權類型,都必須高於這個公告機率
主動公告的意義在於保障玩家有可以告發廣告不實的機會
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
這個認證叫做gli 認證,需要經由3個月連續24小時監測,百萬局以上測試紀錄符合標準機率才能取得效期一年的認證
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
想和博弈業相同標準?那每次開新卡池都等三個月吧www
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶 : 機率的問題就在一定有人低於標準區間,所以不可能有「一定高於這個機率」一事,那叫做保底了而非機率。

至於政府強制要求機率數位遊戲必須有保底,我還不知道哪個國家有推行
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
另外,gli 、bmm 這些認證難度高、效期短、不保證一定通過,所以也不是所有博弈機台都會申請的,對實體博弈公司來說建置成本高所以能吸收去採用相關標準的設備,但線上博奕嗎...XD
東東
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : 原來如此!所以小瑪莉會被抓是因為沒通過檢驗嗎?
水銀燈.7z
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : 長知識,謝謝你提供這些情報。
天之火
akura
東東 : 台灣賭博電玩違法
東東
喔喔 那我印象沒錯沒賭博機台,但是有製造商
在影時間的羅米_薄明白雷
強制保底也是問題,FGO搞不好就直接結束代理,畢竟不能說獨厚台灣版
akura
因為違法的是賭博行為 不是賭具
akura
在影時間的羅米_薄明白雷 : 其實你要想這些玩家就是想強制原廠經營 每個都像天梯W
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
在影時間的羅米_薄明白雷 : 強制保底可能不妥,這就跟醫材上限的概念差不多,有些大爺就是想在天堂這類的遊戲投大錢享受階級差距,強制保底等於把這種原本合法的行為堵死
Chatterman
以後原廠直營要怎麼處理 跨國官司嗎?XD
虯鴇粉F
外行人看法,強制廠商提供「保底」感覺還比較可行。
也能避免給人某種賭博感
線上遊戲抽卡機率是浮動的,覺得想有效限制確實在公告範圍很難吧?

線上直播抽卡什麼的,也有的是廠商請來或合作的「托」啊…
比如廠商提供他抽獎券、或是提供事後退費、或是廣告合作的機會與直播主分紅…抽獎時當然也能調高機率給他,營造這遊戲很容易抽的假象…至於一般人能否抽到就推給機率。

有保底的話至少還不會有無底洞情況。我在玩的遊戲就有保底,也有浮動機率的感覺(快退坑或回坑時手氣都比較好XD)。

至於石油王課長,拉滿變成最強,這也是應該的吧。
花錢就能真的變強,不就是課長想要的嗎?其他課長也會繼續投資哪。
就算真的比較非,好歹保底可以讓你確實變強。
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : 我也不支持保底,只是希望能公告機率,讓玩家有舉證告發的機會
至於如何舉證,需要集結多少個地獄倒楣鬼,樣本數多少才具公信力,我還真想不到辦法QQ
s2.
就我所知,多數這種遊戲都有搞熔斷、機率浮動調整的設計,也就是公告的機率事實上並非實際運作的機率,廠商當然要全力阻止你去驗證他
s2.
雖然也有一些廠商的不得已在啦,但我認為這被作惡的空間很大啊
在影時間的羅米_薄明白雷
跨國官司的話會依對方法令,應該是不會有在該國不合法的遊戲啦。
保底我覺得是願者上鉤,強制並不好。
虯鴇粉F
我是沒數據,但比較明顯感覺是本來積極遊玩後變成幾近退坑的消極…
之後又積極遊玩的話,體感機率真的比較高。

以及,我有撿回退坑帳號的經驗…
真的就是覺得手氣謎之好…本帳從未如此爽
很有「吸引你繼續玩下去」的「特地給你調高機率」感覺。
看你卡池缺啥就讓你一發入魂爽一下XD
s2.
但是如何驗證確實也是難處,機率就是這種G8的東西,到底是臉黑還是被搞了沒人說得出,開個專屬帳號給你無限抽去逼近真實機率又很可能這個機率只有給這個帳號,太容易作弊
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
機率這種東西就算內部驗證都很困難,不要覺得「只有玩家懷疑機率太低」,公司高層每次看到有人出貨一樣會質疑機率太高XD

這種時候通常會找設計的工程師、稽核單位、企劃、機率計算專家開會甚至討論好幾天確保機率符合活動一開始企劃。

這個還是非浮動機制...
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶 : 我是支持局部數量比例保底,確保遊戲的基本體驗~有這種制度的遊戲我個人體感上也是比較開心的XD
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
Hans5300609: 還好啦我現在不算在該領域了(?
Nomind-無心
>>海外廠商會因嚴法而繞路
不就跟線上博弈一樣,主機都在國外,你拿台灣的劍要怎麼斬國外的官?
到時候只是白白損失稅收而已
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
Nomind-無心 : 用線上博弈來看,還是會有少部分廠商願意為了台灣法規而遵守。

那麼...民間是否有心理準備一部分廠商退出、那有多少廠商願意為了這個市場在外國專門設立處理台灣市場的部門單位?

最後肯定還是有遊戲會留下來,就像中國的蒸汽世界一樣有遊戲可以玩;但這個數量能不能接受?留下來的又真的是優質遊戲嗎?

我想這些問號現在台灣沒有人想去賭他就是了~
cloud@希望よりも熱く!
這個有講到重點了
“表示機率”這件事本身立法毫無懸念,實際上現行的行政命令(不是法律)《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》就已經明記應載明機率
重點在於載明機率的實際執行要如何執行?
我的確贊成站在消費者的觀點思考,根據消保法,本來定型化契約就是要往偏向消費者的方向解釋
但是也不表示就可以侵犯法人的財產權
要求表示機率並不過分,但是如何審查機率才是難題,這已經牽扯到自由跟財產權這些最高保護的權益
所謂的公正第三方要怎麼做才能夠公正?甚至公正的審查本身是不是就涉及遊戲機密是一種財產侵犯?執行的細節還沒人有一套大家都沒話說的辦法
實務上被害人在提起法律訴訟讓法院個案審查比較不會有侵權的狀況,但是這樣是不是就等於放任被害人被害?
這題比大家想像的難很多
Nomind-無心
現在問題都不在於"載明機率",而在於官方宣稱的機率要如何讓人相信(不在於如何驗證,而在於如何讓人相信),而這個問題幾乎是無解的
Eric Seafarer
只談檢驗上的問題,最常見抽蛋機率會動手腳的有兩種機制,一種是課金超過一定額度會降低抽卡機率,讓有消費能力的人想課更多而;第二是同時段同分流出貨的數量有限制,所以看起來有人抽到沒錯,但是他抽完其實短時間內不會再出貨了。

這兩種機制都不在原始的卡池機率設定裡面。

今天公布機率沒問題,但是你要怎麼知道廠商沒有在別的地方調機率?你怎麼知道抽卡程式沒有抓什麼額外的參數?唯一的方法就是公開程式碼,但是沒有任何商業公司願意公布這些程式碼的,這是絕對的商業機密。這也是代理商的難處,代理商自己可能也不能看到完整的參數設定跟程式碼設計,他只能在原廠開放的範圍做調整。

而賭博機台,東西就寫在板子上了,東西出廠就離開原廠的保護了,所以以前的盜版機台才會有這麼多,因為破解跟複製都很簡單,跟線上遊戲是完全不一樣的。
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
順便想聊一下這個:
NEXON 在《楓之谷》韓版導入機率監控系統「NEXON NOW」 讓玩家瞭解開箱機率
這個案例就是NEXON自己成立一個機構,定期公告遊戲內轉蛋的實際運作機率
不知道大家怎麼看?
目前我自己想到的是,他這個實際運作機率到底會是開分身抽呢,還是拿內部的全體玩家數據來算?
如果是後者當然是最好,但玩家數據對廠商來說是商業機密吧,他們真有可能拿這個數據來做機率公告嗎?
反之,開分身抽的話應該不會有課金的機率加權,那這數據其實就沒啥意義
Eric Seafarer
如果真的要開放第三方檢驗程式碼,你要怎麼保證這公正第三方不會有商業間諜?就算原廠自己都不能保證自己能完全防堵商業間諜了,何況是把程式碼開放給外人檢驗。這不是要幫代理商或者幫原廠講話,我也希望我玩的抽卡遊戲是乾淨不要被動手腳的,但是就現實來說,除了原廠自己的信用,沒有其他可以信任的條件了。
Qwertyu789
主管機關還沒立法就在瘋狂幫一邊講話到底是三小啦 有夠不公正
打坑牌講心態,我通召4蓋請指教
有點好奇能不能從表定機率去反推算轉蛋內容物合理的保證取物價格?
水彥-寡獨孤默
有沒有可能授權第三方可以徵詢玩家的意見 "是否願意將每次抽卡池的實際出卡結果讓我方作為收集資料用" 這樣第三方可以取得大量的資料作為驗證 當數量夠大時都剛好收集到臉黑帳號的機率就會降低 (照理說)
Eric Seafarer
授權第三方表示要付錢給第三方做這些工作,那付給第三方的錢,跟自己出人力做原廠直營的成本那個比較高也是一個問題,如果第三方的成本比較高,他可能就沒有必要去做第三方認證了,那需要花人力改程式,還要花錢給第三方來幫自己掛保證,都是成本。但是我不知道這成本是多少而已。
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶 : 這個機制其實就跟「廠商現在公布的自己抽獎機率」一樣,只是比較花俏而已。

不相信的人始終不相信~
喵啦嗚@Hermis
其實拿食安比喻,大眾關注度也拉不高,很多人都說你不玩就好了,但你不能不吃飯。不爽不要玩是我聽到最多反對者堅持的點。

然後第二多論點的就是你自己要花錢當盤子就別該,自己活該。
Nomind-無心
授權第三方,不信的人還是不信阿
窩不會寫企劃書×楓葉綠茶
也有不少人不信豬肉進口儀表板就是了
對比轉蛋法的話,豬肉儀表板就是轉蛋的第三方公告數據
Chatterman
美國牛肉萊克多巴胺零檢出
冷淚🐹
要是有廠商真的在給第三方驗了之後改機率,消費者發現有鬼後第一時間一定是罵第三方沒把關好吧。(即便後面知道是廠商亂搞)
哪個第三方想要去淌這渾水,明明是廠商亂搞卻也要被罵。
是兩隻Stk
兩邊都有道理跟考量的點 所以政府不敢搞超過國外現有法規的程度好像也不太意外
咖哩@碳貓シラー
立法讓廠商繞不過難受,也只是難受的廠商不是被圖利的廠商的一份子而已(?
所以今天轉蛋法過不了就只是政府背後有這些代理商遊說而已,今天有個團體比這些代理商更多資源遊說轉蛋法就會過了(?
tank20050405
廠商繞過變境外的話對消費者就變原本少數有代理可以保障或好處理的項目消師吧,但代理最大的功能好像也就退費。
HARCHHI-CC
上面都在討論要不要有第三方驗證這件事
我可以換個角度,提供第三方驗證可不可行的觀點
首先,驗證方式不外乎從原始碼提供或資料收集兩個方面進行
先假設所有第三方機構完全可信,且遊戲廠商願意提交原始碼
在這個前提下遊戲廠商依然有機會佈署和提交原始碼不同版本的遊戲
並且在沒有實時監控抽卡資料的情況下,這種情境幾乎無法被檢證
換句話說此時提供原始碼的作用等價於提供抽獎機率
HARCHHI-CC
而資料收集又分為即時監控跟事後回報,在此皆假設不變造上傳資料的前提
(實際上他變造上傳資料也是極難檢證的,而且還牽涉到資料收集要不要收集玩家資訊,以及相應的個資問題)
在即時監控的情境下,第三方廠商(們)必須要有辦法處理全台灣所有手遊每秒產生的爆炸資訊量
我可以大膽假設在這種情境下資料落地已經近乎不可行了,只能透過streaming方式即時解析,這中間要花費的成本是非常可觀的,從server開發、設備架設(或租用aws, gcp, etc...)到後續的維護
政府到底要補貼多少錢才有廠商願意幹這種事也是需要注意的點,另外第三方機構的QOS也是需要注意的點。
想像一下,新年到了所有遊戲都在推新年池/活動,結果1/1一到大家興奮地打開遊戲想抽卡,結果第三方機構的服務被衝爆了,還抽個雞槌卡你只能去買刮刮樂
HARCHHI-CC
而事後回報則是考驗第三方機構的處理效率
資料量非常大的前提下,分別統計全台所有遊戲的實際機率依然是件非常困難的事
(在此也別忘了前提,這是假設不變造資料的前提)
HARCHHI-CC
最後就是遊戲廠商願不願意配合的問題
我到你國家賣還要為了你的法規釋出資料甚至是機密資料
那我還不如不要賺你錢,去日本或其他國家上架國際版再支援繁中就好
反正角色夠香遊戲夠好玩你們台灣人一樣跨區來玩,還沒有必要付出一堆成本去符合你的法規
天之火
HARCHHI-CC : 感謝資訊
CCR地頭妹( º﹃º )
第三方驗證跟電子投票遇到的問題好像差不多欸

你根本不知道實體機器上跑的程式碼是不是拿出來驗證的程式碼
你根本不知道你今天驗證完明天他會不會還是正確的
你根本不知道實體機器有沒有可能被別人駭入竄改
CCR地頭妹( º﹃º )
至於上面提到的機率問題,分享一隻之前在講 Dream 事件的影片。
裡面把一些相關的文獻整理的很好懂。大意就是我們可以說一個人很非洲,但是當你非洲到一定程度就「太非洲」了
如果要驗證應該是用類似的統計方法去做
(可是你還是會遇到官方有事沒事就偷調一下的問題,這就是固定機台跟可以隨時更新的後端最大的差異)

How lucky is too lucky?: The Minecraft Speedrunning ...
凜雨@Rinyu
就如果你可以用95%信賴區間去抽樣一個貨櫃的水果有沒有問題或是商品的良率有沒有達標來強制退貨,那轉蛋為啥不行
Nomind-無心
>>用95%信賴區間去抽樣一個貨櫃的水果有沒有問題
......?
NaN
凜雨@Rinyu : 問題就是在你沒有一個實體貨櫃可以拿出來看啊XD
1. 這個貨櫃是遊戲公司生資料給你嗎?
1.a 是的話遊戲公司給的資料你要怎麼確保可信?他不是抽一套上傳一套?
1.b 不是的話你要怎麼取得抽卡資料?砸錢找第三方去跑規模數據嗎?誰有那個錢給你這樣砸?
1.c 一個人抽不出來跟一萬個人抽不出來的問題是不一樣的,你要做到什麼程度這個取樣才是可信的?

不管你走哪條路,你的資料可以有效多久?最終都只是遊戲公司自己說了算,效力等同公布抽獎機率。
東東
我想問一個問題,大家對於4%的ssr出貨率的想象是那個
1.全伺服器抽獎有4%是ssr
2.每抽有4%機率抽到ssr
凜雨@Rinyu
NaN : 現在的實體貨櫃就是遊戲公司放出來的那個遊戲,既然遊戲公司擁有遊戲的所有掌控權,那每一個玩家下去抽的結果自然都是有效的樣本。除非你要說玩家自己寫了一個造假的模擬程式或是駭了公司系統。
1.這些手遊都有電磁紀錄,你做了哪些事,抽了哪些東西,打了哪幾隻怪通通都會有記錄。所以遊戲公司才能在玩家的帳號不慎遺失,又忘記引繼碼的時候可以藉由玩家提供相關資訊,例如倉庫內的角色清單等方式來協助找回帳號。而有這個紀錄,就可以查他的機率,同時也可以藉由和玩家方比對來避免遊戲公司單方面造假。
凜雨@Rinyu
1.b如果能由第三方去跑數據當然是最好,當然也沒人想花這筆錢。所以最好的方式仍是由控訴方舉證,例如你能夠像丁特一樣抽卡全程開直播,那自然就是證據了。
Nomind-無心
>>遊戲公司擁有遊戲的所有掌控權
這前提就錯了,代理商未必能完全掌控遊戲
Nomind-無心
>>像丁特一樣抽卡全程開直播,那自然就是證據了
這個不管在法律上或數學上都沒辦法當"證據"
NaN
凜雨@Rinyu :
1. 通通有紀錄這說法本身很有可能是錯的,不同廠商做法不同,而且即使他自己有記錄他也完全可以跑另一套假紀錄給檢驗單位,而你完全無從核實
1.b 個人的抽獎機率難以拿來佐證全服的抽獎機率是錯的,除非他一個人直播了全服三成的抽卡之類的,他很有可能只是偏離標準值比較遠的那個非洲人
凜雨@Rinyu
Nomind-無心 : 是啊未必,那你要如何證明代理商沒有給他改機率的權利?實測下去結果出來有就是有。
順帶一提,我之前做翻譯的時候就有翻到後台UI介面的翻譯,裡面都直接幫你把調整機率的位置都做出來了。
凜雨@Rinyu
NaN : 可以證明,你說的個人抽獎機率難以佐證說穿了就是嫌樣本數不夠大可能會有誤差,但你加個標準差下去如果跑出個天文數字本身就有問題了。
凜雨@Rinyu
懶貓可以30單嚴窟王怎麼沒人說機率有問題?因為她的金卡率還是正常的啊
NaN
凜雨@Rinyu : 那你也要有足夠的人頭數……我很難想像政府要怎麼成立一個這種單位專門課金幫你檢驗數字,這實務上根本行不通,但拿遊戲公司給的帳號就又不可信任啊XD
tank20050405
想知道玩家抽卡率是否跟公司公佈的機率相符,能最接近真實的方是應該是前面有人提到的玩家用輔助程式把抽卡資料都送給一個單位/平台去統記說抽到的數量/次數分佈符不符何統記區間吧
但程式安全性跟玩家是否信任?
喵啦嗚@Hermis
除非台灣的手遊已經嚴重到跟鴉片沒兩樣,不然這個法不管過不過都不太可能搞第三方驗證。
喵啦嗚@Hermis
只是少數人自願的敗家行為,這機率造不造假都不會造成嚴重社會問題,那有沒有第三方驗證能不能抓到機率詐騙都不重要,過了也只會變雞肋法案,因為政府不會認真處理第三方驗證問題,廠商更不會。
喵啦嗚@Hermis
貨真價實的詐騙都不能認真抓了,更何況這種機率詐騙
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
"如果加個標準差跑出天文數字就有問題"我們現在討論的就是得不到這個如果啊XD

貨櫃怎麼知道總量的?有多少貨櫃就多少總量。
民調怎麼知道總量的?有多少合格投票者就多少總量。
抽卡怎麼知道總量的?遊戲公司跟你說多少人抽就多少啊XDDDD
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
如果某個人直撥連抽30單就抽到,遊戲公司說只有1000人有抽這個卡池,那玩家是不是就要感激涕零覺得遊戲公司佛心到爆炸?
如果某人直撥連抽3000單都抽不到,遊戲公司說有10萬人抽這個卡池,那玩家是不是也同樣摸摸鼻子說這就是機率很正常?

就像上面說的,代理商能控制遊戲的程度有限,能調整機率不代表那個機率顯示的就是全部的機制,可能只有原廠工程師(甚至是離職的工程師)才知道到底是怎麼實作的XD
Lain
實務上很難做啊,而且不只是轉蛋其實一款遊戲有用到機率的地方一大堆,根據玩家狀態而影響機率的操作也是很常見的狀況(這邊不是說商城轉蛋,而是類似育成關卡隨等級掉落符合該等級的素材或變體的操作,通常這些進入關卡都會以體力或是票券作為代價,而這些代價通常也是可以課金買,因此也可說是不同包裝的轉蛋)

不管是廠商要怎麼實作公開機率和第三方要怎麼監管都是個大問題
冷魚魚
這個問題是在密碼學上已經被解決的,叫做 verifiable random function
只要強制所有抽卡遊戲都使用這類算法來決定抽卡結果,以上各位提出的問題都完全可以解決
1. 不需要用帳號抽卡來驗證機率
2. 不需要廠商公布程式碼,只需要公布算法和公鑰
3. 任何人都可以檢驗結果是否正確
不需要直播抽卡、不需要即時監控、沒有商業間諜的問題
唯二的問題是科普民眾和立法者知道這種東西的存在,以及代理的遊戲如何規範原廠
冷魚魚
簡單講解原理
廠商只需要公布
1. 我們使用了什麼算法決定抽卡結果
2. 我們使用什麼作為輸入,例如使用者的 ID + 抽卡的時間戳
3. 檢驗用的公鑰
每次抽卡後只要公布抽卡結果,以及「證明」(這是密碼學名詞,不要想成生活上或法律上的證明,想成一串數字就好),任何人都可以驗證廠商是否正確實作它宣稱的機率
冷魚魚
這個做法並不是從統計上檢驗機率,而是檢驗算法實作的正確性,因此是「每一次抽卡」都可以單獨被檢驗的,不需要抽幾萬次,也不需要串一個第三方服務專門做這件事
因為這是基於非對稱加密的作法,即使外人知道算法和公鑰,也無法倒推出輸出,只有有私鑰的廠商可以,因此不必擔心被人利用來操作抽卡結果
®鈴女神*:・゚✧
公告機率只是安心用的,如何產生該%結果的過程,才是最多操作的地方
冷魚魚
我知道非對稱加密這個概念有點違反直覺,有人可能會想「廠商怎麼敢公布算法?這樣玩家不就能事先知道會不會中了?」但相信我,這真的是一個已經被解決的問題,附帶一提你連上噗浪的過程其實已經用了非對稱加密 (HTTPS 的首次密鑰交換過程)
冷魚魚
補上維基連結: Verifiable random function - Wikipedia
結論:學理上是已經被解決的,工程上也沒有太特殊的難點
主要的難點還是回到當地法律如何規範跨國企業的老老老問題上
wenbao⎝(・ω´・ )
akura
學中國啊 不落地封ip
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
非對稱加密不是這樣用的www
啊不過這東西我講過了懶得重述
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
@f787f - #Fmark一下 關於這則新聞 裡面中國說要【管理】的,不是管理密碼,而是管理【加密演...
翻了一下我以前有下關鍵字還滿快找到的,這東西的功能是用來交換鑰匙而已,根本和這噗要討論的一點關係也沒有www
冷魚魚
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : verifiable random function 不是非對稱加密,只是用到類似的原理,因為非對稱加密是至少大家比較常聽到的東西所以我只能用這個解釋
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
冷魚魚 : 你的解釋就根本沒解釋啊www
活動的機率安排,很多時候都是用整個週期來做規劃,只有活動週期跑完整體的機率才會趨近於原先設計。
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
這也是為什麼很多遊戲補償會是遊戲活動跑一跑才發現有問題,因為就算是平台方自己也沒辦法靠
「平台自己用的演算法+平台自己決定的輸入條件+這類演算法的公鑰」來確認機率設計是否符合預期。
NaN
冷魚魚 : 這也太理論化了,你要用什麼法源來強制所有廠商用相同的實作?光一個網路無障礙都辦不到了,何況這麼低層的東西,而且一樣你看不到source就無法verify……
冷魚魚
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : 你講的這就是轉蛋法一開始希望避免的事情啊,就是希望每次抽的機率都跟公告機率相同,而不是浮動變化的(轉蛋法的提案書就是寫希望避免這種事,我知道這是「現行情況」,但是轉蛋法就是希望改變現行情況,不然為什麼要立法?)
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
冷魚魚 : 為什麼浮動變化不好wwwwww
冷魚魚
NaN : 這種密碼學機制的唯一存在意義就是避免「看不到 source 就無法 verify」,這就是他被發明出來的原因
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
廠商想吸引人氣,拉高新活動抽率;廠商想吸引回鍋,拉高回鍋帳號抽率;廠商想吸引課金,拉高課金抽率,有人反對嗎www
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
大家反對的是「太低」而非太高,然後為了反對的一個點把所有的活動調整全部都禁止;這確實是立法之所以困難的原因「沒有靈活性」,所以也沒人要這樣推行的原因。
NaN
冷魚魚 : 只要是看資料的東西就可以偽造,你要怎麼驗證他真的有把key放進去,你解釋的驗證方式跟沒解釋一樣,而且不可能有任何軟體廠商為了這個一條法令劃地自限從亂數這麼基本的東西改起,台灣一套日本一套美國一套歐洲一套,他還要不要開發要不要做事了?你舉得出任何遊戲業界的例子嗎?
冷魚魚
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 : 你講的這些如果機率是公開的那都沒有問題啊,只要每次調整前都公開就好了,這跟我講的沒有衝突,跟轉蛋法也沒有衝突
轉蛋法要避免的是廠商說 5%,但結果不是每次 5% 而是有隱藏的浮動機制
如果說「今天活動提到 10%」,這沒有問題
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
冷魚魚 : 這些東西不能公開啊哈哈哈
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
公開課金提高抽率,是不是勸退免費玩家?
公開回鍋提高抽率,是不是勸退還在玩的玩家?
公開新活動抽率,是不是勸退舊活動別玩?

這真的就是立法斷人財路
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
然後抽率設計上是各家遊戲廠商的營運機密,你要用「單一抽率符合設計期望值且有驗證金鑰」的算法,就是立法禁止所有轉蛋式遊戲

全部放棄自己的抽率程式,統一使用台灣政府規範的版本

你台灣政府是哪根蔥啊www
冷魚魚
NaN : 分段回應
1. 「只要是看資料的東西就可以偽造...」 這個就是不能偽造,你可以去查零知識證明的原理,或是看我上面貼的維基連結。它的安全性已證明和目前常用的非對稱加密相同,這就是為什麼我前面要提到非對稱加密
2. 「台灣一套日本一套...」所以我前面就說難點是如何建立跨國規範,不是技術層面不可行,我提到 verifiable random function 只是回應上面大家認為「即使給第三方驗證,仍然無法確認廠商無法作假」的問題,我也不認為台灣有可能單方面通過這樣的法規
3. 「你舉得出任何遊戲業界的例子嗎?」所有有機率的加密貨幣遊戲/賭博都是類似的實作,普通遊戲的話,天鳳使用的是類似但遠比正式的 verifiable random function 弱的作法
FMJ
上面有些討論一直糾結在「怎麼驗證」真的是搞錯重點了,台灣可以制定超嚴格的法律,要求廠商交出程式給可信第三方驗證,但廠商也可以不進台灣啊
拿馬娘來說,它現在並沒有開放台灣服務,還不是一堆人開VPN照玩,廠商幹嘛一定要遵守台灣的法律,不用代理都能賺台灣錢了,法規定嚴格有個屁用
更別說現實不可能有100%完美可信的驗證機制,講再多都是空談而己
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
冷魚魚 : 你又相信廠商自己給的金鑰可靠度了喔w要不要去找個博弈公司客服問問看他們每天被抱怨被威脅的是哪些問題www
NaN
冷魚魚 : 你的 WIKI 連結根本無法用來證明遊戲數字可以被舉證好嗎?亂數生出來是在遊戲內使用又不是生一串 raw data 就為了給你 verify,你有沒有搞清楚應用跟理論啊?
你要一個 table in table out 我當然可以拿著兩把 key 說喔這個亂數是這個演算法生出來的,但套用到遊戲、抽卡結果上你要 verify 什麼鬼?不是有理論存在就能應用好嗎?最終也是遊戲公司生產「可 verify」的資料餵給你。而且到底為什麼可以相信那把key真的被用了
世界政府真的是吃飽撐著才來串聯全世界發展一個驗證機制就為了防一個可能存在可能不存在的遊戲機率陷阱就為了什麼?讓課長課得更安心?
NaN
冷魚魚 : 不同遊戲廠商底層當然可以宣稱用什麼演算法就用什麼演算法,但這真的開出來給你驗怎麼驗完全是另一回事,現在存在一個人說我這麼做你來檢驗我,pub key 也放出來的人嗎?博弈公司你也信wwwww博弈公司後台有一半在控管多少人可以在哪裡下注,什麼時候要動態變動賠率,就為了永遠不賠錢你知道嗎wwwwww
NaN
地瓜條狗狗✰Wacker
路過,樓上說廠商給什麼信什麼。這一半也是為什麼我覺得區塊鏈遊戲是趨勢。
(撇除掉上面現行市場有多臭)
所有交易跟其機率跟算式被應用在鏈上並被公開著,要拿來驗證也有其可靠性
NaN
地瓜條狗狗✰Wacker : 在鏈上跟在跑的code還是兩回事……除非他要open source
FMJ
地瓜條狗狗✰Wacker : 問題在發行區塊鏈的單位是可以動手腳的,區塊鏈並不是100%的去中心化,還是有漏洞可以鑽
地瓜條狗狗✰Wacker
NaN : FMJ :
因為同個答案,一起回
隨機性當然不是建立code上啊,是在合約上面進行
NaN
地瓜條狗狗✰Wacker : 不是,區塊鏈內容的產生還是看你丟什麼東西進去,他保障的是你無法被竄改,不保障你產生資料的過程啊,你以為區塊鏈是什麼東西啊XDDD
FMJ
地瓜條狗狗✰Wacker : 就像NaN說的,你合約簽什麼是一回事,區塊鏈上的程式碼是另一回事,只要廠商不開源,你就沒辦法100%掌控上面的東西
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
地瓜條狗狗✰Wacker : 區塊鍊遊戲並非靠智慧型合約運作的喔~你先確認一下這個遊戲的玩法比較好XD
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
就算是智慧型合約,爆掉的也是華麗至極~參見可以竄改可以複寫可以否認的區塊鍊歷史XD
打破區塊鏈不可逆神話的DAO遭駭事件回顧,以太坊分叉的緣由
太子㍿ 🏀🎤🌪️👻
國外的轉蛋法可以用那是因為國外的遊戲是國外自己的
台灣玩的都是國外的
國外遊戲商覺得來台灣限制多又賺變少 可以直接不開台灣伺服器
地瓜條狗狗✰Wacker
NaN : FMJ :
我的意思是指,在合約上面限制隨機性,
也是上面那位提及的驗證隨機是否相通。
(單然也可以演算出符合的隨機性,或用弱隨機來對玩家排特定順序發放,一樣也能被控制)
地瓜條狗狗✰Wacker
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 :
區塊鏈遊戲本身伴隨NFT結合,我講智能合約應該不為過吧?
雜湊新的 NFT 本身也有機率性的
地瓜條狗狗✰Wacker
另外,本來就不用去做到 100% 開源這件事情
或是公開鍊
只需要驗證單位跟遊戲廠商本身能夠「理論上」實踐即可
Ἐσκός@貓咪大戰車
很多 contract 是靠 Oracle 產生隨機性,但合約上可以搭配使用 VRF 的 oracle 來驗證沒錯,例如 Chainlink VRF 也是這樣運作
Ἐσκός@貓咪大戰車
另外「雜湊新的 NFT 有機率性」是指 transaction hash 嗎?EVM 是 deterministic 的,實際上 block hash 或 transaction hash 都一定是 pseudo random ,transaction hash 實際上你只要有 signedTransaction 所有的欄位就能算出來
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽
地瓜條狗狗✰Wacker : 為過,你真的該先確認一下區塊鍊遊戲是怎麼玩的XD
地瓜條狗狗✰Wacker
𝒯𝓎𝓅𝑒-𝓔𝓲𝓰𝓱𝓽 :
hmmm,怎麼說?
不太理解你這邊的意思,遊戲本身跟區塊鍊還是可以隔開還是其他環節?我也只是玩一陣子而已
地瓜條狗狗✰Wacker
Ἐσκός@貓咪大戰車 :
是的~ 不過其實我疑惑是能被計算出來,反推成本也會很低嗎?
Ἐσκός@貓咪大戰車
地瓜條狗狗✰Wacker : 可能有實際情境比較容易回答,因為我不知道原本你提這個部分是要說什麼,或是反推是從哪個角色出發要達成什麼目的
只是想說明 transaction hash 本身是決定性的,所以知道參數就知道 hash 是什麼(參數在鏈上是公開的)
這跟隨機性沒有什麼關係
唯有湛藍
路過....驗證的部分就不必了,也不需要....這本就是靠廠商自律。公佈機率是很重要的....這是為了減少代理商利用資訊落差玩文字遊戲,最後說個一切合法謝謝指教。只要是公開的機率...林子大了自然會有大量數據能驗證,當年的CY猴女事件亦同,所以才由單純的UP改成實際的數值,沒了"有利誤認"還跳進坑裡那當然就是自己的問題了。
地瓜條狗狗✰Wacker
Ἐσκός@貓咪大戰車 :
How can I securely generate a random number in my sm...
拍謝,我查了一下自己接觸的比較接近這種用法
其實比較差的是,這種隨機方式反而是需要一定時間內把其他人資料疊加上去。被控制的難度較高才是
地瓜條狗狗✰Wacker
不過 Chainlink VRF 接合一起的,我反而剛好沒體驗到QQ
Axie Infinity Integrates Chainlink Oracles! | by Axi...
天之火
冷魚魚 : 感謝分享
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