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Sat, Nov 6, 2021 2:10 PM
Sun, Nov 7, 2021 7:16 AM
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[HQ |排球少年!!]
【第4回】たどりつきたい絵を決める | 集英社『少年ジャンプ漫画賞ポータル』
簡易翻譯,可能不會逐句翻,有錯誤歡迎指教
訪談會聊到劇情牽涉到漫畫完結內容,動畫派請斟酌
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@ccmichi
Sat, Nov 6, 2021 2:14 PM
Sat, Nov 6, 2021 2:15 PM
請先閱讀
【第1回】論取材,閒聊可是很重要的
【第2回】做為參考用的「如果用在漫畫裡看起來會很帥的東西」
【第3回】優先故事性的話就會與戰術有所矛盾
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Sat, Nov 6, 2021 2:15 PM
【第4回】決定想畫的那一個畫面
作為讀者如此,身為描繪作品的老師也感到刺激興奮的「比賽的完結方式」。古館老師是怎麼決定的呢?
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Sat, Nov 6, 2021 2:15 PM
東:雖然比賽開始的方式也是如此,我覺得決定要如何結束也是很困難的。
古館:說的也是呢……(討厭的表情)。
東:也不用露出如此厭惡的表情嘛……。
古館:因為會變成有這種,都已經花了這麼長時間在做了,如果搞砸的話…。
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Sat, Nov 6, 2021 2:17 PM
東:正是如此在最後的春高,每一場比賽都有一些想法不是嗎。由怪人組合攔網擋下了雙子快攻的荷崎戰、因為全部人碰到球後上面的汗讓球滑走的音駒戰、日向倒下的鷗台戰。再加上最後選擇山口作為隊長。
古館:沒錯呢。
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Sat, Nov 6, 2021 2:17 PM
東:這個部分也能聯想到有他們有各自的意義,不過您會在什麼樣的時候決定比賽結束的那一瞬間呢?
古館:到比賽的終盤,差不多可以看到結局…吧。一開始完全沒辦法決定,大概會在靠近結尾的10話以內,差不多5、6話左右。
東:從旁來看感覺已經是很緊繃的時機耶。僅剩的回數大概只有一個月左右的時間可以用。
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Sat, Nov 6, 2021 2:20 PM
古館:鷗台戰的時候想說「最後要托球給身為王牌的星海吧」。在一直維持高打點的月島因為疲勞而下場,交換上場的人很難馬上習慣阻止星海的攔網時機。所以星海跨越了三人攔網,打出了一記讓西谷也無法接起的球。
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Sat, Nov 6, 2021 2:22 PM
東:音駒戰因為汗而結束比賽也讓我嚇了一跳。擔任編輯後大概是第二次講出「原來還有這種結束的方式啊!」
古館:怎麼樣?太普通了嗎?還是做過頭了?
東:與其說是很意外,不如說是「原來如此!還有這種做法啊!」。一點都不覺得「好普通啊」之類的啦(笑)。
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Sat, Nov 6, 2021 2:23 PM
古館:日向贏了孤爪,猛虎說的像練習一樣的比賽,如果可以比一場超棒的比賽,那其實最後的那一分,不論是怎樣獲得的不都無所謂嗎?如果是讓福永或其他人打出決勝的那一球,說不定也很不錯呢。像是練習賽第一局結束的感覺。
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Sat, Nov 6, 2021 2:25 PM
東:是無論在哪裡都能看到的一分呢。
古館:沒錯沒錯。不過,這樣做的話有點讓人難以理解。雖然我想也會有能夠理解的人。
東:如果是因為福永攻擊讓音駒獲勝的話,我說不定會說出「這樣不會太普通嗎」這樣的話(笑)。
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@ccmichi
Sat, Nov 6, 2021 2:27 PM
古館:(笑)。跟音駒比賽的時候,與其安排讓最後一分充滿意義,不如讓他是沒有意義的比較好呢。正因為是這樣子呢。這樣說的話,就並不是因為誰的失誤,也不是誰決定了獲勝的那一球,我認為這樣是最好的不是嗎?
東:我覺得是非常好的結束方式。我在看分鏡的時候,看到可以跟練習賽重疊的場景時忍不住覺得「超厲害!」,非常感動。
古館:是不是覺得「真有一套啊?」(笑)
東:我很坦率的覺得「創作者真是厲害耶!」。
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Sat, Nov 6, 2021 2:27 PM
古館:少年.東的感想呢(笑)。相反地,在稻荷崎戰最後一球「宮兄弟對上日向影山組合」這個構圖讓我傷透腦筋。
東:因為要讓四個人都在前排才能成立呢。
古館:不過這個時候治是在後排呢。對於安排這個輪轉有點後悔,不過我覺得以結果來說效果還蠻好的。
東:原來如此,因為治不能在前排進攻,所以才誕生了雙子快攻.背這個版本呢。
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Sat, Nov 6, 2021 2:29 PM
古館:說的沒錯。不過結束後再回來看也會想「雙胞胎不論是在前排還是後排,在最後一定都會用雙子快攻吧」。正因為對故事性來說是很困難的輪轉位,所以就安排成要很有宮雙子感的一球。雖然也會有一開始想要好好安排劇情但最後無法做出想做的打法的情況,但或許一開始並不特別需要嚴謹地安排或許也不錯呢(笑)。
但是,有「為了這著場景,開始吧」這樣的想法比較好。尾田榮一郎老師也曾說過「因為想畫圖所以成為了漫畫家,為了畫喜歡的場景所以推進著故事。」
東:決定了想畫的,所以朝那個方向前進著。這也是答案的一種呢。
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Sat, Nov 6, 2021 2:29 PM
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@ccmichi
Sat, Nov 6, 2021 2:30 PM
我在寫了...我有在看了...後面好有趣喔好想趕快翻到...
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【第1回】論取材,閒聊可是很重要的
【第2回】做為參考用的「如果用在漫畫裡看起來會很帥的東西」
【第3回】優先故事性的話就會與戰術有所矛盾
作為讀者如此,身為描繪作品的老師也感到刺激興奮的「比賽的完結方式」。古館老師是怎麼決定的呢?
古館:說的也是呢……(討厭的表情)。
東:也不用露出如此厭惡的表情嘛……。
古館:因為會變成有這種,都已經花了這麼長時間在做了,如果搞砸的話…。
古館:沒錯呢。
古館:到比賽的終盤,差不多可以看到結局…吧。一開始完全沒辦法決定,大概會在靠近結尾的10話以內,差不多5、6話左右。
東:從旁來看感覺已經是很緊繃的時機耶。僅剩的回數大概只有一個月左右的時間可以用。
古館:怎麼樣?太普通了嗎?還是做過頭了?
東:與其說是很意外,不如說是「原來如此!還有這種做法啊!」。一點都不覺得「好普通啊」之類的啦(笑)。
古館:沒錯沒錯。不過,這樣做的話有點讓人難以理解。雖然我想也會有能夠理解的人。
東:如果是因為福永攻擊讓音駒獲勝的話,我說不定會說出「這樣不會太普通嗎」這樣的話(笑)。
東:我覺得是非常好的結束方式。我在看分鏡的時候,看到可以跟練習賽重疊的場景時忍不住覺得「超厲害!」,非常感動。
古館:是不是覺得「真有一套啊?」(笑)
東:我很坦率的覺得「創作者真是厲害耶!」。
東:因為要讓四個人都在前排才能成立呢。
古館:不過這個時候治是在後排呢。對於安排這個輪轉有點後悔,不過我覺得以結果來說效果還蠻好的。
東:原來如此,因為治不能在前排進攻,所以才誕生了雙子快攻.背這個版本呢。
但是,有「為了這著場景,開始吧」這樣的想法比較好。尾田榮一郎老師也曾說過「因為想畫圖所以成為了漫畫家,為了畫喜歡的場景所以推進著故事。」
東:決定了想畫的,所以朝那個方向前進著。這也是答案的一種呢。