RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
吃
Sat, Jan 23, 2021 8:53 AM
Thu, Jun 24, 2021 2:31 PM
4
1
消音建議
消分頁
最近對即時戰略有點疲倦,又開始想玩回合制策略的遊戲了...
cycle
翻出一些
桌遊
的筆記來整理閱讀下。
Agricola
農家樂
阿鬼可樂
chenglap
神秘大地
線上玩平台
yucata
boiteajeu
掰噗~
@baipu
說
Sat, Jan 23, 2021 8:53 AM
拍拍
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 8:56 AM
Sat, Jan 23, 2021 8:57 AM
鄭立:農家樂——連交配的空間也沒有的遊戲 - *CUP
鄭立:農家樂——三、四、五人遊戲的分別 - *CUP
鄭立:農家樂——新手如何在農家樂選牌? - *CUP
鄭立:農家樂的食物引擎 - *CUP
鄭立:農家樂新手攻略——生人勿近的垃圾職業 - *CUP
一些後來被C大正式抽出來成稿的文章。
新手大推薦。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 8:58 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:29 AM
鄭立:在 Clans of Caledonia 裡怎樣選種族? - *CUP
[介紹+規則] 喀里多尼亞氏族 Clans of Caledonia @ 桌遊推坑事件簿 :: 痞客邦 ...
鄭立:波多黎各——阻人搵食的遊戲 - *CUP
鄭立:深圳——人生輸在起跑線怎樣辦? - *CUP
鄭立:逐鹿銀河 —— 太空版聖胡安再加上多了很多牌 - *CUP
@Nick0656 - 整理下。 //這遊戲讓你試試站在大國與全球的角度去看戰爭,很多人看小說,只覺戰爭...
@Nick0656 - 應該是沒分享過? #神秘大地 #桌遊 #Chenglap #Terra-Myst...
@Nick0656 - 偶然找到的app? 這遊戲很紅,所以網路上有很多規則說明。 這個是比較獨特、進階...
放些非農家樂的
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:00 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:01 AM
好了接下來是重點...(搓手
Re: [心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)
//公平這方面是有必要的, 因為這樣才可以使玩者認真的去想很多時是自己策略的問題. 輪抽的牌, 別人會贏, 如果那是因為那一張是他第一張留下來的, 那也無可厚非, 但如果他贏的是靠「別人傳給他」的牌, 那麼就不能說這只是運氣問題了. 這樣傳牌給他的人就要思考自己輸的原因.
十抽七, 七抽七, 會導致很多玩者把這遊戲誤解為一個「單純靠運氣的遊戲」, 輸了也常歸究「運氣不好」, 「抽的牌太爛」,他可以不在意, 但這樣的話他通常找不到自己的策略問題. 而只會希望下一場能更好運.//
輪抽的必要性
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:02 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:07 AM
Re: [心得] Agricola簡易心得
//詳細說這遊戲的策略會很長, 但總歸來說, 這遊戲與其說是「搶資源」, 不如說是「減少不必要的行動數」.
這遊戲的目標是殊途同歸, 雖然你可能會先耕田或者先養羊, 不過除非那次你的手牌很奇特, 否則你最終都一定要耕田和養羊, 種菜, 填滿所有格子. (這是最終目的)//
麵包流
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:02 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:44 AM
[心得] Agricola 戰略心得
//Dominion 我是不熟的了. 所以寫寫自己熟的.這遊戲算是我比較熟的, 因為太多人喜歡玩, 而我又經常被捲入其中. 在我玩的幾個遊戲 group 中我的勝率也有八成以上, 我想我寫的戰略應該會有點價值.
如果不計卡的組合的話, 這裡有一些基本的戰略緒論.//
//1. 這是一個節省步數的遊戲
2. 簡單的卡就是好卡
3. 格子效益
4. 市場供求基制5. 續市場基制
6. Starter 不要亂按
7. 害人即害己
8. 如果一件事對你是致命的, 就不要等, 便宜莫貪
9. 在別人的回合時, 排列場上格子對你的重要性//
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:03 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:16 AM
[心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)
Re: [心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:04 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:18 AM
Re: [心得] Agricola 主要 Deck 的特色
[閒聊] Agricola NL deck分析
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:05 AM
Re: [問題] 你覺得AGRICOLA很強悍的職業卡有哪些?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:05 AM
Re: [問題] agricola阿龜可樂 規則與技術性問題
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:07 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:08 AM
Re: [心得] Agricola-G deck 中文化和禁卡
//講講 G-Deck 種田怎玩.
種田的基礎是:
1. 認識到種田的特質, 就是「農作物倍大」, 這遊戲的東西幾乎大部份都是加法上升的. 農作物卻是「幾何上升」的, 因此你擁有的種子和田越多, sow 動作的威力便越誇張.//
種田流
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:09 AM
Re: [心得] 打不贏農家樂的黃黃之卡片心得(ⅩⅢ)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:10 AM
Re: [問題]請問Agricola要發展畜牧,大概流程要如꘠…
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:10 AM
[心得] Agricola deck 設計經驗
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:12 AM
Re: [心得] Agricola G-deck 中文化分享
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:17 AM
[閒聊] 萬用推薦遊戲:農家樂
www
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:20 AM
Re: [問題] 喜歡種田
(?
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:22 AM
Sat, Jan 23, 2021 9:23 AM
[問題] Agricola問題
//永遠在 Agricola, 寫明 a 的只能用一次. 否則都會寫眾數或者 each.//
//...所以其實我不建議玩翻譯的, 因為翻譯多數會省略掉某些意思,導致遊戲的規則更亂. 初期的大富翁就是這樣的例子, 中文的缺點是文法不夠嚴謹.
Agricola 的卡要嚴謹讀的, 有些卡讀錯就會變超強. 比方說on receive xxxx 就和 take xxxx action space 不一樣.//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:24 AM
Mon, Sep 6, 2021 9:47 AM
//...receive 是「收到」, take 是「拿」, 「拿」的意思就是「那格子本來有」, 「收到」卻可以是那格子有, 或者那格子沒有, 你用別的手段拿回來. 但問題是中文看起來就差不多意思, 除非將 take 弄成「從格子上堆起來的資源拿」,但那又不是完整的意思, 那就很麻煩.
所以這遊戲是字字侏機的. 我不建議玩中文版就是這樣, 中文幾乎篤定會導致曲解規則的情形.//
規則律師
rules-lawyer
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 9:24 AM
Mon, Sep 6, 2021 9:45 AM
//推 artyman:這讓我想到MtG 後來把文字和規則 寫得跟法律文字一樣
推 dorminia: 其實一定要做到這樣的程度才能避免爭議
→ dorminia: 最終的中文版翻譯也是參照MTG體例去翻的//
@Nick0656 - //It's so infinite that its flavor text ...
參
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@Nick0656
說
Sat, Jan 23, 2021 10:00 AM
BGG Number Ones history - Definitive (ongoing) list ...
[心得] Gloomhaven 黯淡港灣 初跑短評
全球排名第一桌遊Gloomhaven電子版 Steam版試玩報告
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@Nick0656
Sat, Jan 30, 2021 12:43 PM
Sat, Jan 30, 2021 12:55 PM
[規則] 神秘大地簡易規則
【攻略】神祕大地新手指南
Re: [心得] 負評-神秘大地
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@Nick0656
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Fri, Feb 12, 2021 4:31 PM
神秘大地策略 - 種族路線
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@Nick0656
說
Sat, Feb 13, 2021 12:47 AM
[桌遊]Terra MYstica 祕境 各種族分析(RD看法) @ 大寶 X 煮親的部落格 :: 痞客...
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@Nick0656
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Tue, Feb 16, 2021 6:27 AM
König von Siam 王者暹羅
【開箱+規則】The King is Dead 國王駕崩
Yucata - Rules for the game 'King of Siam'
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@Nick0656
Wed, Feb 17, 2021 11:46 AM
【桌遊心得】《逆統戰》遊玩心得 - lushipha的創作 - 巴哈姆特
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@Nick0656
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Sun, Feb 21, 2021 12:51 AM
桌遊~不專業分享~最近愛上的重策略~神秘大地~兩個小時很迅速,三個小時不嫌多。 @ 壽司羊 的 美食旅行...
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@Nick0656
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Sun, Apr 18, 2021 1:23 PM
Sun, Apr 18, 2021 1:23 PM
boiteajeux.net • the online boardgaming portal
boiteajeux.net • the online boardgaming portal
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@Nick0656
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Sun, Apr 18, 2021 1:25 PM
Sun, Apr 18, 2021 1:35 PM
Yucata - Sun Temple of the Maya
Yucata - Authentication required
yucata線上桌遊平台使用教學--以《馬可波羅遊記》為例
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@Nick0656
說
Thu, Jun 24, 2021 2:28 PM
Thu, Jun 24, 2021 2:31 PM
Yucata - Play Polis online for free!
Yucata - Play Pax Porfiriana online for free!
@Nick0656 - 中文介紹 BGG TTS Vassal #桌遊 #文藝復興 #歷史 #Pax-R...
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@Nick0656
Tue, Oct 26, 2021 12:42 PM
Tue, Oct 26, 2021 12:43 PM
Play Agricola Board Game Online
Play Agricola online from your browser
boiteajeux.net • Agricola online
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@Nick0656
Tue, Oct 26, 2021 12:48 PM
Play Brass: Birmingham Online | Tabletopia
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@Nick0656
Tue, Oct 26, 2021 1:29 PM
Sun, Oct 31, 2021 12:33 AM
鄭立:巴士阿叔——你有壓力,我有壓力 - *CUP
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@Nick0656
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Fri, Dec 10, 2021 6:19 AM
Colonist: Play Settlers of Catan Alternative - Free ...
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@Nick0656
Sun, Dec 26, 2021 1:08 PM
Sun, Dec 26, 2021 1:39 PM
專訪「農家樂」(Agricola)作者: 烏.玫瑰山(Uwe Rosenberg)--(上) @ 小布丁...
專訪「農家樂」(Agricola)作者: 烏.玫瑰山(Uwe Rosenberg)--(下) @ 桌遊地...
果然是有跟魔風合作、把規則修成更嚴謹。
載入新的回覆
最近對即時戰略有點疲倦,又開始想玩回合制策略的遊戲了...
cycle翻出一些 桌遊 的筆記來整理閱讀下。
Agricola 農家樂 阿鬼可樂
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一些後來被C大正式抽出來成稿的文章。
新手大推薦。
Re: [心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)
//公平這方面是有必要的, 因為這樣才可以使玩者認真的去想很多時是自己策略的問題. 輪抽的牌, 別人會贏, 如果那是因為那一張是他第一張留下來的, 那也無可厚非, 但如果他贏的是靠「別人傳給他」的牌, 那麼就不能說這只是運氣問題了. 這樣傳牌給他的人就要思考自己輸的原因.
十抽七, 七抽七, 會導致很多玩者把這遊戲誤解為一個「單純靠運氣的遊戲」, 輸了也常歸究「運氣不好」, 「抽的牌太爛」,他可以不在意, 但這樣的話他通常找不到自己的策略問題. 而只會希望下一場能更好運.//
輪抽的必要性
//詳細說這遊戲的策略會很長, 但總歸來說, 這遊戲與其說是「搶資源」, 不如說是「減少不必要的行動數」.
這遊戲的目標是殊途同歸, 雖然你可能會先耕田或者先養羊, 不過除非那次你的手牌很奇特, 否則你最終都一定要耕田和養羊, 種菜, 填滿所有格子. (這是最終目的)//
麵包流
//Dominion 我是不熟的了. 所以寫寫自己熟的.這遊戲算是我比較熟的, 因為太多人喜歡玩, 而我又經常被捲入其中. 在我玩的幾個遊戲 group 中我的勝率也有八成以上, 我想我寫的戰略應該會有點價值.
如果不計卡的組合的話, 這裡有一些基本的戰略緒論.//
//1. 這是一個節省步數的遊戲
2. 簡單的卡就是好卡
3. 格子效益
4. 市場供求基制5. 續市場基制
6. Starter 不要亂按
7. 害人即害己
8. 如果一件事對你是致命的, 就不要等, 便宜莫貪
9. 在別人的回合時, 排列場上格子對你的重要性//
Re: [心得] Agricola 論卡(E-Deck 職業篇)
[閒聊] Agricola NL deck分析
//講講 G-Deck 種田怎玩.
種田的基礎是:
1. 認識到種田的特質, 就是「農作物倍大」, 這遊戲的東西幾乎大部份都是加法上升的. 農作物卻是「幾何上升」的, 因此你擁有的種子和田越多, sow 動作的威力便越誇張.//
種田流
www
(?
//永遠在 Agricola, 寫明 a 的只能用一次. 否則都會寫眾數或者 each.//
//...所以其實我不建議玩翻譯的, 因為翻譯多數會省略掉某些意思,導致遊戲的規則更亂. 初期的大富翁就是這樣的例子, 中文的缺點是文法不夠嚴謹.
Agricola 的卡要嚴謹讀的, 有些卡讀錯就會變超強. 比方說on receive xxxx 就和 take xxxx action space 不一樣.//
所以這遊戲是字字侏機的. 我不建議玩中文版就是這樣, 中文幾乎篤定會導致曲解規則的情形.//
規則律師 rules-lawyer
推 dorminia: 其實一定要做到這樣的程度才能避免爭議
→ dorminia: 最終的中文版翻譯也是參照MTG體例去翻的//
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專訪「農家樂」(Agricola)作者: 烏.玫瑰山(Uwe Rosenberg)--(下) @ 桌遊地...
果然是有跟魔風合作、把規則修成更嚴謹。