RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
分享
Sat, Dec 28, 2019 7:52 AM
Sat, Dec 28, 2019 7:59 AM
3
Magic: the Gathering: Twenty Years, Twenty Lessons L...
【GDC演讲】设计万智牌20年总结的20条经验 - 万智牌首席设计师Mark Rosewater经验分享
"restriction breeds creativity"
作者原設想標題
最後定案XD
他講得其實蠻原則性的,也因此適用範圍可以相當廣泛到幾乎很多遊戲,甚至是人生?
MTG
game-design
GDC
遊戲設計
掰噗~
@baipu
已經
Sat, Dec 28, 2019 7:52 AM
問倒我了
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 28, 2019 7:52 AM
Sat, Dec 28, 2019 7:55 AM
這張說實話沒多大用處XD
看他談的內容才重要,那是活的、整體連結在一起的。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sat, Dec 28, 2019 7:55 AM
總共長度差不多一小時,他要談20條,所以每條平均3分鐘,其實相當短。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Mon, Dec 30, 2019 1:58 PM
@Nick0656 - //問大家一個問題,有甚麼工作和遊戲設計師是最像的?我想很多人的答案應該會和我相...
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Sat, Mar 28, 2020 5:19 AM
二十年,二十個教訓-第三部
載入新的回覆
作者原設想標題
最後定案XD
他講得其實蠻原則性的,也因此適用範圍可以相當廣泛到幾乎很多遊戲,甚至是人生?
MTG game-design
GDC 遊戲設計
這張說實話沒多大用處XD
看他談的內容才重要,那是活的、整體連結在一起的。