RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
吃
Mon, Nov 11, 2019 11:35 PM
Mon, Dec 30, 2019 1:58 PM
14
3
鄭立:最像遊戲設計師的工作,是立法者 - *CUP
//問大家一個問題,有甚麼工作和遊戲設計師是最像的?我想很多人的答案應該會和我相同,那就立法者(Lawmaker)。對,在議會裡設計和通過法律的人。
不論遊戲還是法律,都是規則,都是定義一些「因果關係」來影響人類的行為和反應。規則最終會改變人類的行為,例如立法取消租務管制,租金和樓價自然會上升。因為追求利益或害怕損失的人類,會根據自己對遊戲規則的理解去做事。//
規則
遊戲設計
立法者與司法者
英美法與大陸法
理性全知全能
chenglap
掰噗~
@baipu
好奇
Mon, Nov 11, 2019 11:35 PM
真假!?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Mon, Nov 11, 2019 11:36 PM
//故此,遊戲設計師就是遊戲世界裡的立法者,他擁有的品質,也該和立法者相約,就是能夠盡可能預期每個規則引起的反應與後果;盡可能想像規則是對還是錯,是否能解決問題;並盡可能想像人類對於規則的感受與回應。
如果立法者無法預期立法的後果,那就是惡劣的立法者,同樣地,遊戲設計師如果不能理解玩者的感受,也會設計出不好的遊戲。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Mon, Nov 11, 2019 11:38 PM
Tue, Nov 12, 2019 12:07 AM
//既然遊戲和立法,都是限制和賞罰使用者的行為,然後使其有快樂安心的感受,那遊戲和立法的分別在哪?
那就是「強迫性」,遊戲是自願參與的,你可以不玩;但法例是被迫參與的,你不能不接受。
遊戲是大家自願接受的法律,
遊戲設計師是因為受歡迎而被賦予權力的立法者,但遊戲不好玩大家就會不理他的遊戲
;而法律則相反,法律是強迫所有人玩的遊戲,立法者是強迫所有人玩自己遊戲的設計師。//
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Tue, Nov 12, 2019 12:17 AM
Tue, Nov 12, 2019 2:38 PM
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memo
三四代,祖父學,恩典,基督山,
英美法,自由vs穩定安逸,弱肉強食/保障機會,澳洲土地/香港小廟,左/右?,強者創造路徑,正義女神之盲目vs查明背後真相的審判(全知),沒有聲索的權利等同沒有權利vs史萊姆保障弱者(全能),
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RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
Mon, Dec 30, 2019 1:57 PM
@Nick0656 - "restriction breeds creativity" 作者原設想標題 ...
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不論遊戲還是法律,都是規則,都是定義一些「因果關係」來影響人類的行為和反應。規則最終會改變人類的行為,例如立法取消租務管制,租金和樓價自然會上升。因為追求利益或害怕損失的人類,會根據自己對遊戲規則的理解去做事。//
規則 遊戲設計
立法者與司法者 英美法與大陸法
理性全知全能 chenglap
如果立法者無法預期立法的後果,那就是惡劣的立法者,同樣地,遊戲設計師如果不能理解玩者的感受,也會設計出不好的遊戲。//
那就是「強迫性」,遊戲是自願參與的,你可以不玩;但法例是被迫參與的,你不能不接受。
遊戲是大家自願接受的法律,遊戲設計師是因為受歡迎而被賦予權力的立法者,但遊戲不好玩大家就會不理他的遊戲;而法律則相反,法律是強迫所有人玩的遊戲,立法者是強迫所有人玩自己遊戲的設計師。//
memo
三四代,祖父學,恩典,基督山,
英美法,自由vs穩定安逸,弱肉強食/保障機會,澳洲土地/香港小廟,左/右?,強者創造路徑,正義女神之盲目vs查明背後真相的審判(全知),沒有聲索的權利等同沒有權利vs史萊姆保障弱者(全能),
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