阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
覺得
Mon, Nov 25, 2019 6:35 AM
Mon, Nov 25, 2019 8:06 AM
1
【星球大戰 絕地:組織殞落心得】
PV
Star Wars Jedi: Fallen Order — Official Reveal Trail...
先說這不是評論,只是個人心得。
下收
掰噗~
@baipu
說
Mon, Nov 25, 2019 6:35 AM
我也不知道0.0
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:37 AM
+類惡魔城地圖
+秘境探險的過場
+類戰神的大量解謎要素
+有點借鑑隻狼黑魂的戰鬥系統
+不錯的演出結構
-解謎過重,有時感覺稍拖節奏
-地圖探索獎勵太過雞助
-船體外型跟光劍外型系統有無可無(光劍手柄可切換多部件外觀,然而戰鬥中根本看不清楚...)
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:37 AM
兩個字"好玩"!本人沒看過電影也沒玩過星戰題材,所以是萌新。
就算不是星戰迷,對星戰設定陌生,甚至對動作遊戲不愛,這款都能讓你玩得開心。
在遊戲中會找到許多遊戲的影子,但卻意外地玩出自己的風格。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:38 AM
類惡魔城地圖、場景解謎
在地圖設計上相當出色,類惡魔城地圖的模式,一個星球就有相當大的迷宮內互相貫通,就算迷路了,小地圖的3D設計也清晰明瞭,並且會標出目標地,相當好分辨。
有在配合自身原力系統的大量解謎要素,就像戰神場景上需要用自身系統來解謎的方式一樣,相當動腦且趣味。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:39 AM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:40 AM
秘境探險過場
在場景中有許多攀爬與場景互動的結構,所以玩過秘境探險或古墓奇兵等遊戲玩家,都會非常投入好上手。
其中也有不少危機式的過場,如秘境探險的突發式危機過場,配合劇情、場景互動等,緊張刺激。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:41 AM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:42 AM
戰鬥系統
我是玩故事模式(最簡單),故事模式上去還有3種模式,雖著難度模式上升,怪物強度提高外,最影響是玩家格檔系統。
有點類似隻狼的格檔,可以抓準時機瞬間格檔,已製造出敵人破綻,遠距離敵人順格可以把子彈彈回發射者,持續格檔受到攻擊會降低格檔值等。
當然最大趣味,也是貫通整個遊戲就是原力系統。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:46 AM
原力系統可以運用在戰鬥中,也可以用在場景互動或解謎上。
我是玩故事模式,怪物相當弱加上可無腦順格,所以原力使用上沒那個重要,當趣味性玩,但能感覺出如果是高難度,適當使用原力相當重要。
天賦系統,除了解鎖新劍技跟成長生命相關外,還有原力相關的成長,例如"拉"這個動作原力,一開始使用只能讓風暴兵前進一步,
點出天賦後,按住可以把單體風暴兵直接拉到面前,對付站在高處射擊敵人很有效,再點下去會出現讓周圍所有敵人拉向自己的技能。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:46 AM
另外也是本遊戲重點之一,原力大量運用在解謎要素中,就像戰神用自身所學會的各種能力手段來解謎,
此遊戲也是要用到各種原力手段,來對場景解謎,大幅度提高遊玩性,讓整個場景靈活非常有趣,且值得去探索。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:47 AM
劇情
還行,啊我又沒看過星戰!是不會看不懂,劇情挺單純易懂,如果無視那些詳細背景設定的話,遊戲中也有龐大的科普設定可以收集觀賞,其也是重點探索要素之一。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:48 AM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:48 AM
--------------
截圖分享
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阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:49 AM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:50 AM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:52 AM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 6:58 AM
推薦指數 ★★★★☆ - 佳作
優秀地融合了各類型遊戲要素,並走出自己的獨特風格,擁有極高的遊戲性及趣味性,但還是有少部分缺點所在,整體是款不容錯過的出色佳作。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 7:00 AM
奇怪一堆遊戲不打心得,就這款打心得,真的是看當時心情爽就打,懶就不打<?
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Mon, Nov 25, 2019 7:07 AM
過去發過的遊戲心得噗
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阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
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Mon, Nov 25, 2019 7:08 AM
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END
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先說這不是評論,只是個人心得。
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+秘境探險的過場
+類戰神的大量解謎要素
+有點借鑑隻狼黑魂的戰鬥系統
+不錯的演出結構
-解謎過重,有時感覺稍拖節奏
-地圖探索獎勵太過雞助
-船體外型跟光劍外型系統有無可無(光劍手柄可切換多部件外觀,然而戰鬥中根本看不清楚...)
就算不是星戰迷,對星戰設定陌生,甚至對動作遊戲不愛,這款都能讓你玩得開心。
在遊戲中會找到許多遊戲的影子,但卻意外地玩出自己的風格。
在地圖設計上相當出色,類惡魔城地圖的模式,一個星球就有相當大的迷宮內互相貫通,就算迷路了,小地圖的3D設計也清晰明瞭,並且會標出目標地,相當好分辨。
有在配合自身原力系統的大量解謎要素,就像戰神場景上需要用自身系統來解謎的方式一樣,相當動腦且趣味。
在場景中有許多攀爬與場景互動的結構,所以玩過秘境探險或古墓奇兵等遊戲玩家,都會非常投入好上手。
其中也有不少危機式的過場,如秘境探險的突發式危機過場,配合劇情、場景互動等,緊張刺激。
我是玩故事模式(最簡單),故事模式上去還有3種模式,雖著難度模式上升,怪物強度提高外,最影響是玩家格檔系統。
有點類似隻狼的格檔,可以抓準時機瞬間格檔,已製造出敵人破綻,遠距離敵人順格可以把子彈彈回發射者,持續格檔受到攻擊會降低格檔值等。
當然最大趣味,也是貫通整個遊戲就是原力系統。
我是玩故事模式,怪物相當弱加上可無腦順格,所以原力使用上沒那個重要,當趣味性玩,但能感覺出如果是高難度,適當使用原力相當重要。
天賦系統,除了解鎖新劍技跟成長生命相關外,還有原力相關的成長,例如"拉"這個動作原力,一開始使用只能讓風暴兵前進一步,
點出天賦後,按住可以把單體風暴兵直接拉到面前,對付站在高處射擊敵人很有效,再點下去會出現讓周圍所有敵人拉向自己的技能。
此遊戲也是要用到各種原力手段,來對場景解謎,大幅度提高遊玩性,讓整個場景靈活非常有趣,且值得去探索。
還行,啊我又沒看過星戰!是不會看不懂,劇情挺單純易懂,如果無視那些詳細背景設定的話,遊戲中也有龐大的科普設定可以收集觀賞,其也是重點探索要素之一。
截圖分享------------------優秀地融合了各類型遊戲要素,並走出自己的獨特風格,擁有極高的遊戲性及趣味性,但還是有少部分缺點所在,整體是款不容錯過的出色佳作。
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