阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
覺得
Wed, Feb 13, 2019 5:29 PM
Wed, Feb 13, 2019 6:31 PM
2
【遊戲心得雜談 - 噬神者3】
PV
『GOD EATER 3』オープニングアニメーション
下收
掰噗~
@baipu
好奇
Wed, Feb 13, 2019 5:29 PM
那麼你覺得呢?
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:29 PM
前言:
我不是GE粉玩家,上次玩GE系列是在數年前,至GE2未出之前,在PSP上的初代。
本人不愛玩系統,尤其在FPS跟ARPG上,這也是討厭玩魔物獵人原因之一。
所以都是由GE萌新的體感玩這款遊戲。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:29 PM
+系列傳承下來的武器系統特色,並增加武器種類
+系列世界觀
+劇本想表達的故事底子出色,但呈現觀感頗差
-人物刻劃少又淡薄
-反噬魂系統神煩
-人設無創新,片段過於套路
-劇情過短,後半節奏凌亂過趕
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:31 PM
過場圖
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:31 PM
雜談
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:32 PM
戰鬥方面我沒玩過GE2,GE1也是數年前記憶模糊,但世界觀角色及大概片段都記得。
所以武器方面依然很讓我懷念,有很多把武器模組依然沒變,整體系統依然那個味道,但也新增很多東西,對我這GE萌新來講是很新鮮的,但個人實在不喜愛ARPG,尤其是刷裝這種行為,多少依個人不同會有所作業感,所以前期還有所新鮮感,後期就器弄個長槍,一路無腦蓄氣衝刺,把主線跑完。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:32 PM
主題曲很好聽,遊戲中重點片段的配樂也非常適當,但實在缺少帶入感,
主要原因不是畫面鏡頭跟音樂,而是人物的刻劃上太薄,顯得很突兀,
噬神者系列都是在固定世界觀下賣人設故事,但所有角色刻劃太少。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:32 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:33 PM
遊戲中太多劇情是直接"結果",過程是什麼?人物的過去有什麼?都直接略過。
在這種末世的世界觀下,來敘述倖存者兩派立場的故事,出發點很好,但講出來東缺西缺,感覺可以演出數十小時的劇情,縮水成2.3句話直接給結果,觀感就相當糟糕。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:33 PM
緋紅女王首領最後那段,BGM分鏡都有到味,感覺出要表達很感慨、憤怒、堅持這種百感交集的意念,但並不熟啊!整個劇情見過2.3次面,其他全都是由文字或別人口中敘述,然後劇情又短得要命。
"道理我們都懂,但在玩家眼裡就很無感",緋紅女王被毀滅更是簡潔有力,好歹做個過場動畫吧,3D也行!
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:33 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:34 PM
主角團中的3名女角色,都讓我感覺特別突兀,反而從頭陪伴的2位男角相當不錯,先說不是仇女!
先把芬去掉,談另外2名,一個是家族背景,破完到現在我只知道她前期立場尷尬,到後面就一面投靠我們,然後沒了?另外一個露露,被拋棄撿到賺到,後期給一段與自己原主人跟師父的短故事,沒了剩下沒印象了。
尤格根澤克方面,或許是因為一開壓抑氣氛,被監禁的背景,讓他們兩位有不錯的帶入感,尤格應該是配角中最熟的,也是遊戲中最多發言的人,推動主線擔當,另外里卡多...誰?
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:34 PM
芬是荒神人種,本遊重點擔當,一開始就知道,這套路我記得GE1就是了,完全...沒新鮮感,然後從頭到尾跟隨主角後面叫爸爸,如果是喜歡小女孩或養女兒的人或許接受,但我真的覺得有點煩躁...關於結局,整體質量觀感不錯,但我還是覺得她很煩躁,非常的無趣且套路。
最後談維爾納、依爾達,緋紅團長跟自家船長,我真的挺期待它們的背景故事,但是沒有,什麼都沒有,只從對話中表達出有一定的過去故事,然後沒了……
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:35 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:35 PM
遊玩時間3X小時,其中2/3時間都在戰鬥,就知道這遊續劇情真的短,沒有1代當初給我的感人跟震撼,感覺都變成小品遊戲劇情了。
不過抱怨劇情一堆,劇情該講得還是有講,轉捩點跟結尾都做得有條理,如果能把第6章(終章)的劇情,大量刻劃並分成6.7.8.9章,或許就不會讓人感覺帶入感極差了。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:36 PM
批評歸批評,整體遊玩對我這GE萌新來講是挺好的,歌好聽,OP分鏡感也出色,宣傳詐騙?XD
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:40 PM
給分:7.5 整體遊玩尚可,系統不說。劇本要講的故事不錯,但講的卻講得很差勁,無力的角色刻劃,結果式的主線推進,濃縮又快節奏的劇情。
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:41 PM
【截圖下收】
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:42 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:44 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:45 PM
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 5:50 PM
我484廢話太多了,抱歉...
阿蘭_諾安Arens
@Alan_808202000
說
Wed, Feb 13, 2019 6:03 PM
整理一下我之前記錄過的遊戲心得
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我不是GE粉玩家,上次玩GE系列是在數年前,至GE2未出之前,在PSP上的初代。
本人不愛玩系統,尤其在FPS跟ARPG上,這也是討厭玩魔物獵人原因之一。
所以都是由GE萌新的體感玩這款遊戲。
+系列世界觀
+劇本想表達的故事底子出色,但呈現觀感頗差
-人物刻劃少又淡薄
-反噬魂系統神煩
-人設無創新,片段過於套路
-劇情過短,後半節奏凌亂過趕
所以武器方面依然很讓我懷念,有很多把武器模組依然沒變,整體系統依然那個味道,但也新增很多東西,對我這GE萌新來講是很新鮮的,但個人實在不喜愛ARPG,尤其是刷裝這種行為,多少依個人不同會有所作業感,所以前期還有所新鮮感,後期就器弄個長槍,一路無腦蓄氣衝刺,把主線跑完。
主要原因不是畫面鏡頭跟音樂,而是人物的刻劃上太薄,顯得很突兀,
噬神者系列都是在固定世界觀下賣人設故事,但所有角色刻劃太少。
在這種末世的世界觀下,來敘述倖存者兩派立場的故事,出發點很好,但講出來東缺西缺,感覺可以演出數十小時的劇情,縮水成2.3句話直接給結果,觀感就相當糟糕。
"道理我們都懂,但在玩家眼裡就很無感",緋紅女王被毀滅更是簡潔有力,好歹做個過場動畫吧,3D也行!
先把芬去掉,談另外2名,一個是家族背景,破完到現在我只知道她前期立場尷尬,到後面就一面投靠我們,然後沒了?另外一個露露,被拋棄撿到賺到,後期給一段與自己原主人跟師父的短故事,沒了剩下沒印象了。
尤格根澤克方面,或許是因為一開壓抑氣氛,被監禁的背景,讓他們兩位有不錯的帶入感,尤格應該是配角中最熟的,也是遊戲中最多發言的人,推動主線擔當,另外里卡多...誰?
最後談維爾納、依爾達,緋紅團長跟自家船長,我真的挺期待它們的背景故事,但是沒有,什麼都沒有,只從對話中表達出有一定的過去故事,然後沒了……
不過抱怨劇情一堆,劇情該講得還是有講,轉捩點跟結尾都做得有條理,如果能把第6章(終章)的劇情,大量刻劃並分成6.7.8.9章,或許就不會讓人感覺帶入感極差了。