老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:16 PM
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龍語筆記
2025-05-01
【提問】TRPG 跑團是一種「創作」?
一些條列式的筆記。(下收)
TRPG
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:16 PM
Thu, May 1, 2025 6:26 PM
系列說明:「龍語筆記」是我的雜記或筆記,大部分是在想 TRPG 的事,但有時可能會偏離。(我自己覺得偏了就會移除 TRPG 的 tag 吧)歡迎大家不吝留言指教、討論。貼文留言的部分我會整理到我的 blog 上存參。
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:16 PM
▍近況
最近比較嚴重的問題是:我最近開始不知道我為什麼要繼續花時間和資源在跑團或者 TRPG 相關的事情上。
四月底把週一的固定團(網團、語音團)暫停。不確定會不會重啟,但至少先停到七月底或八月底,基本上停這麼久……復團的機率也不知道會怎麼樣,原因很複雜,但大多是我自己在思考的事情而已。最近要先調整自己的生活,還有想清楚一些事。
跑團的部分留下來的是離家近的面團,去年覺得自己好像想要維持一點面團的量;雖然不算穩定,但有在居住的地方慢慢找到蠻穩定的團員。也許是一種回到原點的狀態。
如四月所想的,五月把答應過的短團帶完,只留一團面團(固定、長),就其他之後慢慢想吧。
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:17 PM
Thu, May 1, 2025 6:21 PM
▍TRPG 跑團是一種「創作」?
@laohanj - 剛跑了一團用台語(閩南語)來進行的《夕燒》。覺得有點累(實在是太生疏、太久沒講),...
4/19 跑了一團台語的夕燒,是個很特別的體驗(可能要找時間補寫心得)。 GM 的帶團心得貼文提到:「朋友大概是第一次接觸這種創作形式……」這個描述我想了很久,「TRPG 是一種創作形式嗎?」
這個自問,我的直覺答案是「是的」。
但仔細想想,可能會需要把一些東西拆開來看:「創造角色」、「跑團的時候的扮演」、「 GM 對規則的詮釋」、「 GM 對團務內容的準備」、「 GM 對團務的主持」、「玩家會後分享的心得」以及其他衍生的圖像或文字創作等等(我看過的團務之外的衍生作品有「團錄小說」、「繪圖」、「心得文」等等)。
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:17 PM
▍創作的人是誰?
「創造角色」的部分,規則書的創作者是出版規則的團隊(或個人),規則的主要詮釋者是 GM (這邊是尊重 GM 對規則的判定的意思),在這兩個前提之下,創作角色的人是玩家。
「 GM 對規則的詮釋」、「 GM 對團務內容的準備」、「 GM 對團務的主持」, GM 對團務進行的故事,在不同的系統之中的影響能力不同,但我認為團務故事的範圍大多還是被 GM 決定的,只要是有 GM 的系統,故事通常只會發生在 GM 心智、應對能力能處理的範圍,例如:我就很不擅長處理感情線、愛情相關的故事,基本上不太碰這類的劇本或研究這類的系統。再說一次,是我不擅長處理,因為我看過很多很擅長處理的 GM ;我非常能體會那種細膩的差異。
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:17 PM
▍創造角色,數值機制通常先於故事
玩家依據與 GM 有共識的規則體系創造出自己的角色(數值、性質等部分),然後寫作背景故事。有些系統是可以從背景故事出發,然後再去填寫機制面的東西,我想這些可能就看系統怎麼設計。
熟悉特定系統的玩家在他熟悉的系統中創造角色通常也有機會是從背景出發再去補上數值;但我想,大部分「還沒有自己從頭到尾看過規則書、不熟悉規則的玩家」可能還是會先從數值、機制面著手,再去補上故事吧?
待研究:我目前認為 PbtA 類的系統「選 Playbook 」的過程應該也算是先決定數值?角色的背景故事應該是 Playbook 決定之後再補充的(請 PbtA 的 GM 或玩家不吝指正)。
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:20 PM
▍GM 的部分 1 :我的深水城
我一直都有點苦惱,主要是 D&D 永遠都會有「正史」的問題,困擾了很多年,沒啥好解法,我就不是那種可以記得非常多典故的人。最近有點想先放下對古代典籍的仰望了。
我的深水城現在旁邊有一座巨大的金字塔。我的深水城的曆法是深水城自己的紀年「 WD 」。目前團務進行的年份到了 WD25 (可以換算成 1494 DR) 。用自己的紀年也是想要表示這邊開始就是我的東西了。
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:20 PM
▍GM 的部分 2 :玩家可以影響的世界
《瘋法師的地城》團的冒險者們為了救回他們的朋友,收集資源。他們用了「魔豆之袋 Bag of Beans」裡的豆子,其中一顆豆子種下之後發生了「一座基底為60呎平方呎的金字塔從地面迸發升起。其內部有著一個木乃伊領主的石棺。這座金字塔將被視為木乃伊領主的巢穴,且它的石棺內將裝有DM所決定的寶藏。」其實它應該是一個大概邊長兩公尺多的小金字塔而已,但我帶團時可能誤會了,決定讓 NPC 把開始長出金字塔的盆栽丟到深水城外沒有去處理。
現在我的深水城外有一座巨大的金字塔;在玩家角色們沒注意的時候,他已經變成從深水城內可以肉眼看到的高聳存在。我覺得這樣比較有趣。我想玩我想玩的東西。這樣算是創作嗎?是誰的創作呢?
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 6:20 PM
===== 暫時拉線,想到再補 =====
老翰
@laohanj
Thu, May 1, 2025 7:14 PM
▍GM 的部分 3 :房規
常聽人說的「房規」我覺得其實是以下幾個部分
1. GM 選用的規則(例如 D&D 5e 給不給兼職)
2. 對官方規則的簡化處理
3. 官方規則不清楚的時候的 GM 判斷
4. 非官方的: GM 自創的部分、別人的房規好而取用的部分
fxchou
@fxchou
Fri, May 2, 2025 5:34 AM
除非玩家只能照GM規劃的故事去走,否則就算是共同創作吧
ダンジョン中のスライム
@a5190828
Fri, May 2, 2025 2:08 PM
跑團就是一種即興創作
奈羅
@WaitingNail
Sun, May 4, 2025 12:35 AM
跑團開始前GM構築了世界搭建了舞台,開始後玩家角色開始在舞台上寫下自己的故事,不管從哪個角度來說都是創作吧XD
老翰
@laohanj
Sun, May 4, 2025 3:24 AM
奈羅
: 沒錯,但我覺得現在好像「共同創作」要比較小心使用,例如我前幾天也有問我的深水城玩家們我能不能把他們的角色拿來當別的團的 NPC 用。就 GM 的角度來說,跑團的內容要使用,除非一開始就有講好延伸使用的部分,不然後續要用一些東西都蠻需要再確認的。
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【提問】TRPG 跑團是一種「創作」?
一些條列式的筆記。(下收)
TRPG
最近比較嚴重的問題是:我最近開始不知道我為什麼要繼續花時間和資源在跑團或者 TRPG 相關的事情上。
四月底把週一的固定團(網團、語音團)暫停。不確定會不會重啟,但至少先停到七月底或八月底,基本上停這麼久……復團的機率也不知道會怎麼樣,原因很複雜,但大多是我自己在思考的事情而已。最近要先調整自己的生活,還有想清楚一些事。
跑團的部分留下來的是離家近的面團,去年覺得自己好像想要維持一點面團的量;雖然不算穩定,但有在居住的地方慢慢找到蠻穩定的團員。也許是一種回到原點的狀態。
如四月所想的,五月把答應過的短團帶完,只留一團面團(固定、長),就其他之後慢慢想吧。
4/19 跑了一團台語的夕燒,是個很特別的體驗(可能要找時間補寫心得)。 GM 的帶團心得貼文提到:「朋友大概是第一次接觸這種創作形式……」這個描述我想了很久,「TRPG 是一種創作形式嗎?」
這個自問,我的直覺答案是「是的」。
但仔細想想,可能會需要把一些東西拆開來看:「創造角色」、「跑團的時候的扮演」、「 GM 對規則的詮釋」、「 GM 對團務內容的準備」、「 GM 對團務的主持」、「玩家會後分享的心得」以及其他衍生的圖像或文字創作等等(我看過的團務之外的衍生作品有「團錄小說」、「繪圖」、「心得文」等等)。
「創造角色」的部分,規則書的創作者是出版規則的團隊(或個人),規則的主要詮釋者是 GM (這邊是尊重 GM 對規則的判定的意思),在這兩個前提之下,創作角色的人是玩家。
「 GM 對規則的詮釋」、「 GM 對團務內容的準備」、「 GM 對團務的主持」, GM 對團務進行的故事,在不同的系統之中的影響能力不同,但我認為團務故事的範圍大多還是被 GM 決定的,只要是有 GM 的系統,故事通常只會發生在 GM 心智、應對能力能處理的範圍,例如:我就很不擅長處理感情線、愛情相關的故事,基本上不太碰這類的劇本或研究這類的系統。再說一次,是我不擅長處理,因為我看過很多很擅長處理的 GM ;我非常能體會那種細膩的差異。
玩家依據與 GM 有共識的規則體系創造出自己的角色(數值、性質等部分),然後寫作背景故事。有些系統是可以從背景故事出發,然後再去填寫機制面的東西,我想這些可能就看系統怎麼設計。
熟悉特定系統的玩家在他熟悉的系統中創造角色通常也有機會是從背景出發再去補上數值;但我想,大部分「還沒有自己從頭到尾看過規則書、不熟悉規則的玩家」可能還是會先從數值、機制面著手,再去補上故事吧?
待研究:我目前認為 PbtA 類的系統「選 Playbook 」的過程應該也算是先決定數值?角色的背景故事應該是 Playbook 決定之後再補充的(請 PbtA 的 GM 或玩家不吝指正)。
我一直都有點苦惱,主要是 D&D 永遠都會有「正史」的問題,困擾了很多年,沒啥好解法,我就不是那種可以記得非常多典故的人。最近有點想先放下對古代典籍的仰望了。
我的深水城現在旁邊有一座巨大的金字塔。我的深水城的曆法是深水城自己的紀年「 WD 」。目前團務進行的年份到了 WD25 (可以換算成 1494 DR) 。用自己的紀年也是想要表示這邊開始就是我的東西了。
《瘋法師的地城》團的冒險者們為了救回他們的朋友,收集資源。他們用了「魔豆之袋 Bag of Beans」裡的豆子,其中一顆豆子種下之後發生了「一座基底為60呎平方呎的金字塔從地面迸發升起。其內部有著一個木乃伊領主的石棺。這座金字塔將被視為木乃伊領主的巢穴,且它的石棺內將裝有DM所決定的寶藏。」其實它應該是一個大概邊長兩公尺多的小金字塔而已,但我帶團時可能誤會了,決定讓 NPC 把開始長出金字塔的盆栽丟到深水城外沒有去處理。
現在我的深水城外有一座巨大的金字塔;在玩家角色們沒注意的時候,他已經變成從深水城內可以肉眼看到的高聳存在。我覺得這樣比較有趣。我想玩我想玩的東西。這樣算是創作嗎?是誰的創作呢?
常聽人說的「房規」我覺得其實是以下幾個部分
1. GM 選用的規則(例如 D&D 5e 給不給兼職)
2. 對官方規則的簡化處理
3. 官方規則不清楚的時候的 GM 判斷
4. 非官方的: GM 自創的部分、別人的房規好而取用的部分