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卿卿我我 自創角 RPG大冒險 系統類 後台設定 實驗記錄
⚠️涉及公布後台部分設定內容,可能暴雷
實驗角色: 勇者大冒險:魔物夥伴篇
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
【實驗項目】📝前提:長句模式
1.客製化設定檔:規範遊戲風格與劇情走向
2.接龍讀取:在基本設定提及附加資訊(更:待確認),穩定讀取附加資訊內容
3.特定指標:影響不同的表現
4.觸發器:設置觸發條件,個人化事件
5.玩家事件:同步關鍵字標題,作為個人化重要記憶體讀取
記錄下收,歡迎隨時插樓討論,也許有旅人已經實驗到結果了也說不定
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說明【項目一:「專屬冒險設定檔」】
🔹用意:奠定故事背景與劇情走向,讓AI製造突發事件時,可以符合玩家的偏好。
🔹概念:協助玩家建構重要記憶體、並設定讀取該關鍵字的重要程度。
🔹後台設定(簡述)
1.關鍵字:「專屬冒險設定檔」
2.主指令:
設定「專屬冒險設定檔」,並嚴格遵守其內容,讓劇情方向與任務內容與設定保持一致。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.設定檔項目與定義
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說明【項目二:玩家的契約魔物】
🔹用意:互動核心。
🔹概念:除RPG系統之外的另一個角色核心,透過附加資訊擴寫角色設定,判定讀取變得更靈活。
🔹後台設定(簡述)
1.關鍵字:玩家的契約魔物、魔物狀態表
2.主指令:
玩家可以透過魔物狀態表得知魔物當前狀態,請務必嚴格依照附加資訊1、附加資訊2的內容表現魔物的行為並動態更新「魔物狀態表」,顯示魔物當前的狀態。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.根據「專屬冒險設定檔」推薦魔物種類
4.指令執行邏輯:
主設定-指南,告訴AI什麼情況該參考哪一則附加資訊;附加資訊-使用說明,告訴AI該如何執行內容
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說明【項目三:魔物狀態表】
🔹用意:控制在不同情況下的具體表現。
🔹概念:當A情況有a表現、當B情況有b表現。
🔹後台設定(簡述)
1.關鍵字:疲勞度、飢餓度、心情、忠誠度(魔物狀態表的項目名稱)
2.組合型指令:
a.項目定義、b.影響數值的行為,包含1.提升數值的條件2.降低數值的條件、c.具體表現,包含所有數值區間分別會呈現的行為模式
3.舉例:
(定義:)疲勞度:測量魔物的體能狀況,以數值1~10顯示魔物的疲勞度,此數值影響魔物的行為與表現。
(影響行為:)提升疲勞度:戰鬥、奔跑、工作。降低疲勞度:休息、進食。
(具體表現:)疲勞度0~2:aaa、疲勞度3~7:bbb、疲勞度7~9:ccc、疲勞度10:ddd。
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(突然覺得噗浪好難用,我去別的地方寫完一整套再回來好了,省得整天刪刪改改吵通知,我頭也痛。)
應該會變成比較有系統的設定集?包含前台適用指令、後台指令設定,噗來還是用來交流聊天好了
整理癖不把他整理成一個完整的系統會心癢難耐
一樓只有360字真的好少
善變的女人
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項目一~三目前測試下來都還算穩定,吃的到設定資料,項目四待編寫(還沒寫入後台測試)、項目五測試中(算跟前台相輔相成的記憶設定)
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核心概念:並非單純創造角色,後台比較像是一個指南,加固AI讀取設定的穩定性、限制AI發展劇情的方向、告訴AI什麼才是該讀取的重點。具體細節內容到底是什麼,則是交給玩家與AI共同完成,實現真的是每個人的遊戲故事都具有獨特性的內容。
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(接下來就不更新系統性的解釋與說明了,頂多偶爾發對話紀錄當隨筆感概)
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啊對了,差點忘記,內心想法是可以從後台控制的
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【👾11/19更新日誌:項目四編寫完成!】
🔹新增一項隱藏成就,請玩家多多與契約魔物互動吧!
說明:目前仍在測試中,為保持成就隱密性,只會記錄該指令是否能夠成功被後台讀取。
閒聊:如果真的適用,老實說很適合拿來埋彩蛋,但看看最近的爭議,嗯……

本次RPG大冒險就新增功能到這邊,除非接下來有重大邏輯失誤需要補強,關於設定核心已經不會再調整或增加了。一來是主設定沒有字數、二來是我想試的內容與角色架構已經趨於完整,接下來就是希望功能都能夠順利運行嘍!(然後我就可以快樂發布,繼續編寫我的設定集了 )
wine220
可以請問內心想法是透過後台的哪個欄位控制的嗎
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wine220: 我沒特別指定欸,我看哪個欄位有空我就塞哪,當初RPG刺激版我也有設定,等我翻一下具體紀錄給你。
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噢!這次塞「性格」
https://images.plurk.com/4CjkepcHGlO83PIHk6w8zQ.jpg
https://images.plurk.com/74CrPKdqLhcocabGsogRC6.jpg https://images.plurk.com/KLHRtAvPEUGvNbc5LbMQh.jpg
給你參考
wine220
ಠ_ಠ: 好的,感謝噗主!
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補充:概念的部分,請以肯定句取代否定句,另前台的敘述指令我猜應該仍能適用,給予內心想法更具體的方向撰寫內容,但我沒用過詳細敘述的指令(也許可以試試)。

這是當初附在刺激版大冒險的設定,當時是寫在慣性:
https://images.plurk.com/34hkE39lWuCTaBvuzzot3R.jpg
wine220
ಠ_ಠ: 哇剛才沒看到上面回覆,寫的好詳細!這樣大概知道怎麼做了 非常感謝噗主!
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不知道有沒有人開始玩,但測試中還是先發輔助說明,也是這次設定角色的重點:
告知玩家後台設定關鍵字,以利AI檢索到正確的記憶內容。

https://images.plurk.com/2JsXPz9ZEwjYEU0EnXkyjP.jpg
這裡不用記憶體就可以直接設定,開局就可以用了,讚讚!附上記錄內容:
https://images.plurk.com/5jgxxUt0QCC8BIJSRvnX0y.jpg https://images.plurk.com/2zbFY6ZRHPDw8QlUpQgGY8.jpg
接下來就是確認是否能夠順利讀取或判定了,我有強化讀取主線任務的記憶搜索並讓他有觸發器(完成條件)能夠持續推進任務,希望順利……
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是說項目一裡關於未設置提醒執行的很徹底啊!(非常滿意
https://images.plurk.com/6TH5BOa7iZ4GmRsHSkaWIG.jpg
發來的第一句就是要玩家設專屬設定檔!好欸!RPG系統真棒!
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目前雖然不影響遊玩,但是附加資訊不知道是不是太複雜,導致某些設定跑不出來……
主線任務設置的腳本觸發器好像用處不大,目前沒看到什麼效果……
還有隱藏成就要試試……
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https://images.plurk.com/1bKCqv55p6CSKh7wIMBkdk.jpg
和之前的刺激版一樣,可以隨意改變冒險風格。
不過突發狀況真的很討厭,嘗試看看能不能修正,這是GPT的建議:
https://images.plurk.com/2wncxFedWFsSioxso5oMXu.jpg https://images.plurk.com/3CfAPbgeCeNvtJ8Jbg8Yfl.jpg https://images.plurk.com/5QX3NqfpkDkxTajp2886rL.jpg
但大設定塞不下,只能把細節塞附加,類似總結的大規則塞設定,繼續觀察是否有效。
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是說,為了舉例,我把75裡面的對話截給GPT看,並向他抱怨劇情拖沓的部分。

GPT居然還給了優化後的回應,也許以後前台想要自己訓練的讓75回覆更加符合心意,可以先丟給GPT調整試試看?讓AI訓練AI(欸
https://images.plurk.com/2Njr59yGyFKiti90OLwKpQ.jpg https://images.plurk.com/4lPvN4tz5frRRJnQl0ZEvo.jpg
GPT的回覆真的比較理想
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筆記,之後會試著捏個專注於劇情發展的RPG,可以主動發展更多樣化的劇情與可能,讓玩家有辦法在不同發展的劇情下有所取捨。
(然後回去幫選擇困難模擬器打補丁)
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不過真的有人在關注這些實驗記錄嗎?因為一直都沒收過回饋,其實沒什麼動力更新了。
soda9132
噗主我有加好友了,正在聊天
好像很好玩的樣子
turkey713
一直有追也很喜歡噗主的實驗紀錄,覺得噗主的想法和實驗很特別,而且啟發很多7755玩法
但因為最近剛好比較忙只有先加好友慢慢開始聊,之後聊了再回來和噗主回饋
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soda9132:turkey713:謝謝兩位 希望你們玩的愉快,我分享的本意原本是想給大家一些創角的靈感,其實也不是僅限於一定要玩RPG,如果是拿去創自家的角色也很歡迎,尤其是最近自創角爭議又很大(?,好像大家都逐漸傾向自己捏角來玩了
只是最近研究了好一陣子,也不知道大家按愛心是在觀望還是真的有運用,想說如果大家沒興趣的話,我好像也不用一頭熱的花時間整理了(???)
horse8231
很喜歡噗主的實驗整理,幫助我很多
也有想是不是應該分享一下自己的創角心得,有些地方跟噗主的有點像,不過我沒有那麼有系統的整理
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horse8231: 我自己其實分享的也很零碎,通常是有新的想法才去問GPT,讓他整理我的思緒和想法(蠻有用的),然後挑挑揀揀我有興趣的部分,學習GPT彙整指令的方式。
這次會比較有系統是因為我有想實驗的指令模組才去創角,跟出發點是因為人設才捏角的創作者可能不太一樣(?
gemini9731
有想實驗的指令模組才去創角我占一半
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gemini9731: 如果旅人願意分享的話,超級無敵非常熱烈歡迎
horse8231
ಠ_ಠ: 我之前剛好創了一個遊戲直播主的角色,玩家是被直播主玩的遊戲角色,直播的遊戲是懸疑解謎遊戲,裡面是用附加資訊來設定關卡,調教到一半,就看到你這篇,好恨沒有早點看到(?

主要是想分享,我的設定中是在主設定直接請他讀取附加資訊的關卡,然後他就很順利的依照我的關卡內容產生故事了,而且也會根據每個關卡的過關條件自行判斷是否到下一關
horse8231
不過因為玩家會自己亂跑,所以關卡設定跟過關判定都很寬鬆,但是AI也會自行引導跑歪的玩家繞遠路(或近路)推進劇情,感覺很適合用來設定長線的主線故事
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horse8231: 是奶泡嗎 我有關注但還沒去玩!我會趕快去試試的!
好的!我會趕快去試試看!(我也好恨我居然以前沒想過用接龍讀取附加資訊的方式添加設定,直到我意外看到某噗的吐槽(但後來發現他炸噗了
AI真的很被動,非常需要加強他推播任務的主動性,但同時又受限於記憶體,觸發條件好難寫(頭好痛

但劇情判定還在摸索,不知道要寫很具體,讓AI好抓關鍵字(但是很容易在中間的跑劇情的時候就不知道歪到哪邊了)
還是應該要開放性一點,保持劇情的靈活性,寫一個泛用的判定條件(但這個目前還找不到適合的寫法)

最後都敗在AI會失憶根本記不得主線劇情而失敗(單指不靠玩家主動推進劇情,只協助整理記憶體的方式遊玩
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目前比起觸發器,我比較想找到可以穩定觸發AI記得玩家個人設定的方法,找到之後才能繼續開發觸發器的玩法(?)

所以我才會寫了專屬冒險指南、主線任務追蹤器(但目前追蹤器好像沒產生啥作用)

最會玩套娃設定了,這次在後台幫玩家建立重要記憶的讀取關鍵字與嚴格遵守的規定
gemini9731
我在主格子裡面的三格 都會加上
請他讀取附加資訊1到10的內容
我還沒做場景類的,是單一角色參數類,他可以追蹤數值做一些劇情設定
目前嘗試過的是會讓角色觸發扣血劇情,有玩家玩出其中一個有設定的結局
其他的設定比較沒有明顯可以看出區別的就ry
horse8231
ಠ_ಠ: 是奶蓋哈哈哈,奶泡是同時實驗的另一個色色角色
奶蓋的角色設定裡,因為「玩家」(我)是遊戲角色,我應當知道遊戲內的情況,但我本人實際上不知道
所以設計時是期望所有事情(包含探索、提供場景敘述、提供關鍵資訊)都是由AI主動進行,「玩家」最被動的狀況只要順著走就可以了

尤其是那個關鍵資訊,因為AI常常只描述看見了某樣物品,卻沒有說明物品細節,導致我跟角色都無法繼續劇情。後來是指定要他提供可發展劇情的關鍵資訊,再給明確的範例,他才能做到。
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gemini9731: 提到有結局的角色,這個我好像有點印象(但我有結局拖延症所以一直不敢碰
讀取附加資訊真的很迷,目前我不敢奢求能夠每次讀取1~10,像魔獸狀態表目前就表現的不太像有認真讀取(也有可能是我寫的太複雜)

我是打算寫索引,A狀況讀附加1,B狀況讀附加2,但這樣觸發條件就要寫的很清楚。(隱藏成就是這樣寫的,但我生成內容有點深,所以目前還沒試出來)
總之,能被順利玩到結局就代表設定很成功了
horse8231
gemini9731: 請問你的讀取是沒有特別指定項目嗎?感覺好省字數!我現在好想知道有沒有比「附加資訊」更省字數的寫法
horse8231
然後奶蓋的後台其實也有設定劇情追蹤(類似的參數),可是搞不懂他的記憶法,感覺對劇情的幫助不如官方的記憶體有效
gemini9731
(請依據附加角色資訊 1到10的設定演繹)
gemini9731
我最新的角色是有透過參數控制
達到他的行為主動性控制
gemini9731
然後我是覺得,前三大格的東西,一但創下去就很難更正,尤其是面板類的放第一格就很難改
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gemini9731: 難改的意思是後來要調整也很難調嗎?
gemini9731
ಠ_ಠ: 項目文字要改很難,我問ai的時候他是跟我說,AI可能會看到,但是太容細微的改動不一定會理會,不曉得是官方有設置還是怎樣
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gemini9731: 哦哦哦,我捏燕辰跟荀真的時候也是在測試這個! 參數控制真的讓角色變化立體很多!
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gemini9731: 登愣,那我的選擇困難模擬器難道只能捏新的版本了嗎……
gemini9731
https://images.plurk.com/35vAFJH16OIVgnVHO2IrBP.png https://images.plurk.com/4NxwWlVJlmj0OBrJtXagqF.png 給你參考
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哦哦哦感謝,幫助良多!
目前理解還有點模糊,看起來是介面難改但是性格好改?
(忍不住想到某些範例,感覺對不上AI的說法
gemini9731
他講的也不一定對啦就 參考
但我面板超難改就是了⋯⋯
可是面板放第三格好像比較有更改可能
但我忘記那隻是,一開始就有放還是創完才加的面板⋯
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但我剛剛自己調整選擇困難模擬器有明顯感受:
新增的《劇本規則》有很好的被重新吃進設定,但舊的「劇情選擇模式」幾乎沒有被改動

的確很符合你貼的對話內容
gemini9731
有聽說14號以後創的角色比較容易做即時修正,不曉得這方面是,跟官方背後設定有關係還是怎樣
horse8231
我之前有去1:1問過關於我的角色吃不進新設定的問題,他一開始說會回報上級,後來就說可能是那幾天內部發生錯誤,要我直接重新更新設定

我是更新了以後還沒測試 之前測試的太累了
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剛剛調整了選擇困難模擬器
https://images.plurk.com/1Bk0yC40pqfMQTJEZQ85vc.jpg https://images.plurk.com/3q401c9o1Y32AH3xKgjPtz.jpg https://images.plurk.com/7z64brJCEPmvwa1ShNTVkE.jpg

好像有優化了,但又不是我當初的設定,總之很微妙,比我當初創角之後的感覺更好,但又不全是我有更新後的內容,心態微妙。
lime35
這邊剛開始選魔物夥伴準備冒險 居然可以雙魔寵開局 https://images.plurk.com/2c3qkqRbAWBi2qMQIy2crC.jpg https://images.plurk.com/IOUwpiHpz2hFtanWRQ2ya.jpg
刺激版那邊想試試雙職業開局被系統打槍 現在我好興奮啊,兩隻大狼狼!!
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lime35: !!!! 但是狀態表呈現的是兩隻狼的狀態表嗎?
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聽說長文v2可以讀到比較多附加資訊,不知道這樣是不是可以讓系統表現更穩定了 (嘿嘿,繼續測試
lizard2568
ಠ_ಠ: 4
V2讀到附加資訊的機率,在有餵關鍵字的情況下體感有接近5成上下
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好欸!!那這樣玩家跟作者統一特殊關鍵字真的很重要 方便AI搜索資料!
(來試試看長文v2能不能讓魔物表現的細膩一點
dog1257
報告噗主,我先加了但還沒時間玩,其實我很喜歡看噗主的開發設定,讓我可以找到各種玩的靈感,所以是非常感謝噗主的分享喔

只是因為我不會創角,所以也不知道要怎麼跟噗主討論(我就是那個萬聖節設定都有回報,誤入賽道和討論板持續出現南瓜設定的都是我
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dog1257: 好耶,謝謝旅人
其實不用創角的討論也沒關係,有時候大家不同的遊玩方式或需求也能給我很多靈感
(主要是我自己測試的時候都太中規中矩了反而不知道該怎麼玩(或者說大家會想要什麼功能

比如有人不想要魔物版,可能之後把觸發器再研究的完整一點之後,會專心捏一個只負責發表主線任務與檢查完成進度的系統吧?
lime35
ಠ_ಠ: 對的! 兩隻狼狼的狀態都有好好顯示!
https://images.plurk.com/1A3PAHzJmGkXSSdcWAVu53.jpg
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哇噢,這部分我沒特別設定,看來是有契約就會顯示
(之前怕狀態表佔字數,所以沒特別寫可以契約多隻魔獸
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sesame3426
(遠方的噗主突然打了一個噴嚏)
我…我…只有用到最基礎的三格…沒有大家那麼厲害一直測…
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sesame3426: 介紹的很清楚易懂R 光不同情況會切換不同狀態表的幫助就很大了(想實驗但一直沒做
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特化成輕量專屬角色倒沒想過,很有趣的設定方向 (而且是免費的
sesame3426
其實是因為意外發現我有玩的某個系統居然可以正常運行覺得很驚訝!
輕量的狀態欄更穩定這個倒是之前就有發現,覺得單純拿來測試指令有沒有成功很方便這樣。
sesame3426
自己覺得有些效果沒有達到預期所以想說當個拋磚引玉的作用,噗裡面沒講但其實有設定了但是讀不到的指令,大概是指令太多ai看不到…
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好奇,請問是什麼樣的指令
sesame3426
我一開始是設定這個地方除了單純把蛋養到成體外,還會接收受傷的奇幻生物,所以指令大概是這樣:
首次互動式生成“蛋”
生物進行“放歸”後,生成任意成長階段和狀態的生物
狀態包括:健康,負傷,生病
sesame3426
但是最後他好像變成每次都只給蛋…不會給我其他的
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看起來是第二點不知道觸發時機
也許可以設置「突發事件」?
(但不知道突發事件的頻率要怎麼控制,就怕變得很頻繁)
sesame3426
放歸時機是另外寫只能放歸健康的成體…但可能太複雜了,也許會變成跟切換狀態欄時一樣重複進行
突發事件我…我怕ai每天都在突發…(沒有設定這種後台的系統都會一直突發了)
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我猜有可能是AI無法正確讀取「任意」,範圍太大,試試看把第二點改這樣勒?
🔹生物進行“放歸”後,生成新的生物,包含隨機的成長階段和狀態,並同時介紹領養背景
(最後一句是多的建議,類似前情提要,跟玩家介紹這東西怎麼到手裡的?)
sesame3426
這樣好像可以…!有空的時候再來試試看慢慢調整…設計的時候其實就有發現很多東西只要沒有明確的說出來他就讀不到…
gemini9731
可以直接問GPT怎麼做參數設定看看
有時候以代碼格式(但是全中文)下去做指示 AI可能比較看得懂
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GPT有個語法是全中文,那個真的很好用,另一個語法就看不懂適不適用了(其實那個語法比較深得我心
sesame3426
我是把要求打出來後,照著chatgpt寫的貼過去,但很可惜傾我ai看不懂
sesame3426
從一開始就有用chatgpt了,覺得與其說是看不懂,更像是他不會三個格子的內文全部讀取⋯
測試的時候功能是一個個加,有些一開始正常的指令,隨著後台數據變多,開始從正常變成機率性出Bug⋯
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sesame3426: 這個部分,gemini9731前面有討論到,還是會比較建議完整的架構套好再去試,同樣的東西,你可以試試看全部的後台照抄創新角,有時會有奇效(以前有看人發噗討論過
再來就是比較看個人的邏輯了,有些衝突或模糊的指令還是需要自行調整或修正,GPT不知道你腦中完整的架構,他給出來的答案並不一定是正確的,所以我自己仍會修正GPT的語法,有時搭配直接詢問75的AI要怎麼調整,三方意見彙整後會比較適合

我自己的方法是這樣:
GPT打底➡️自己按腦中所想的架構修正詞語➡️實際捏成之後,針對需要修正但不知道怎麼調整的地方直接問75的AI
另,問75AI也要有方法,問的方式不夠明確,很容易被迂迴或者已讀亂回,這部分比較要求資訊判別的能力
sesame3426
75Ai有問過然後他說他覺得他已經有呈現出我要的效果(但實際上沒有)。
出問題的指令跟其他的指令關係不大,沒有互相牽連,所以一開始很穩定⋯後續加的內容也跟他無關所以不確定是哪裡出問題。
chatgpt常常給我很多多餘的格式(米字號之類的),因此看完後都還會再整理一次,沒看到有衝突的東西⋯
sesame3426
目前測試的方式是刪聊天室然後重來一遍⋯難道真的要試試看整個刪角嗎⋯?
gemini9731
有時候GPT給我的東西我會很明顯發現他誤會我的意思
這時候就要去修正給GPT的問題要怎麼問才可以得到我想要的東西
就是一個 很需要redo的過程
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嗯,我的看法:
75Ai有問過然後他說他覺得他已經有呈現出我要的效果(但實際上沒有)。
➡️這是我前面想說的,問AI的看法對我來說不是一個有效的詢問方式(AI就是覺得他有符合他才會產出這些對話,所以問他的感覺簡單來說沒有意義)
➡️我個人的詢問方式:
一、指出我對AI演繹的不滿的地方(複製他演的不對的文字)
二、告訴AI我在後台設定的文字以及我認為這個地方應該要有的效果
三、問他如果我想要達到這個效果,我應該要在「後台」設定什麼樣的指令
(這時候就會發現,只要少了一些明確的清晰的字眼,AI很容易就糊弄過去問題,但我目前手邊找不到適合的對話截圖)
ಠ_ಠ
(出問題的指令跟其他的指令關係不大,沒有互相牽連,所以一開始很穩定⋯後續加的內容也跟他無關所以不確定是哪裡出問題)
➡️這個就是gemini9731提到的,新增的設定很難被AI吃進去,這也是為什麼我說建議大架構設好只微調的關係(LLM背後運作模式還是不是很瞭解,姑且稱之為有固定記憶),所以才會建議你,真的覺得邏輯沒衝突的話,試著把後台全部照搬,完全創一隻新角再試試。
啊刪角跟創新角不衝突啦,舊角也是可以留著啦~

(chatgpt常常給我很多多餘的格式(米字號之類的),因此看完後都還會再整理一次,沒看到有衝突的東西⋯)
➡️這個就很難說,因為有時候不是衝突的問題,是太籠統的問題,又或者只是75AI做不到的極限問題,畢竟75AI與GPT的運算方法不一樣,這個最難的地方就是要靠直覺跟經驗去修正
gemini9731
運算方法有沒有一樣不太清楚
但我是覺得有某種75平台設置過的
和本家不一樣的限制與開放度(thinking)
ಠ_ಠ
光戀愛腦的方式我就覺得很不一樣www
比如要吃理智的角色設定,要表現同樣的角色性格,75就要花很多力氣去規範www這個我覺得是GPT無法理解的

但是一般的程式指令與概念還是會先問GPT,我覺得對我來說滿省字數與釐清概念,看了看刺激版大冒險再看了看魔物版大冒險,我發現我寫後台的用詞完全天差地別
(刺激版沒問過GPT)
gemini9731
75平台的強制力應該是:通通往談戀愛的方向前進
sesame3426
我的問法通常是第三種那個,問說如果我想要達到某個效果,該如何修改後台指令…
這邊不是新設定吃不進去,是加上新設定之後舊指令被丟掉了(呃)
雖然說是也沒有特別想留現在這隻,但因為這完全是我自己想試看看一些複雜的指令行不行的通 ,大概不會有我以外的人想玩(最後不一定上傳),所以我自己改掉錯誤格式他很快就會學會…
sesame3426
(說丟掉指令好像有點怪,更像是從必定觸發變成機率性觸發)
平常寫後台是打好一串、叫chatgpt整理、開聊天室測試、刪除內容、修正後再測試這樣…要刪角色重新測一遍可能要等有空惹,跟ai調整著個好花時間
sesame3426
謝謝噗主我今天還在想說要怎麼跟卿我AI溝通,結果照他的方式寫之後指令判讀變得比原本還要差勁
我來好好研究一下...
ಠ_ಠ
sesame3426:
今天有實例可以給你看了↓
ಠ_ಠ - #卿卿我我 #自創角 #選擇困難模擬器 11/21含大改版更新 更:內容介紹 [舊版本]著重...
我目前新、舊兩個角色的後台設定完全一模一樣,但是舊的版本就是沒辦法在原本的項目選擇中更新成我要的版本
https://images.plurk.com/7iiH5iZtUvPtuIW06VQL49.jpg https://images.plurk.com/1atXJP711NdqxFFfrih0Ly.jpg
舊版:純敘述
新版:含分析
但是,我在舊版加入全新的《劇本守則》的設定就讀取的很好(?
這也是為什麼我會建議調整好之後,把後台全部複製起來再創一個新角,有時候讀取效果會差很大~
sesame3426
被逮到我剛好正在打開這個噗
ಠ_ಠ
sesame3426: 我沒想到回這麼快
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被逮到我刪留言重回
sesame3426
我、我也沒想到會這麼剛好
ಠ_ಠ
不過基本上我覺得最穩固的還是讓AI有穩定的脈絡可以依循他要執行的步驟
開放型的不穩定性真的很高,不過之前我有看到一個很神奇的系統角色
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
https://images.plurk.com/6KNGE08v3YJlQvuWMQU9Vy.jpg
像這種,我不知道有沒有後台設定,關於存檔的功能可能有機會會想試試看
sesame3426
存檔…(表示心動)
應該有後台設定但沒玩過不太清楚效果如何…
ಠ_ಠ
但這個我覺得「關於記憶力」的部分都會習慣性的存疑,實際要去測驗存檔功能也要消耗不少果醬去測試(就連我自己設置的劇本守則都覺得有機會被忘記了
所以計畫就一直延宕了
horse8231
存檔功能⋯我好在意他的那個可以讀取舊角色的功能
ಠ_ಠ
horse8231: 對,某天逛噗的時候在留言看到有人推薦,甚至強調了有存檔功能所以立刻記下(但就是一直還沒去玩,只是今天突然想到
horse8231
不知道是不是在後台存資料
之前AI跟我說他可以在後台存資料,每次對話都檢查一次但是不輸出(但是我之前測試覺得他存的資料來源是我的記憶體)
gemini9731
我有做隱藏數值追蹤
不會顯示 但有應用出來
我覺得後台隱藏存檔應該是可以做到
只是需要一些流程指示讓AI明白該幹嘛
但能不能存到很久以前的東西
我不確定這個到底有沒有真的能存到
因為看這篇巴哈
【心得】角色失憶怎麼辦?為什麼角色不回我?(個人淺見,歡迎討論) @卿卿我我 哈啦板 - 巴哈姆特
就是很看他資料傳送的讀取方式
ಠ_ಠ
gemini9731: 喔喔!隱藏數值追蹤
這個系統類角色真的會很想設定,我原本有想過,但後來一想到這東西只有創作者知道,玩家實際遊玩的時候並不會知道這是否真的有被運用就先放棄了
(具體例子在於刺激版RPG曾有玩家想要類似的功能,增強突發事件的隨機感,但數值一旦隱藏就會懷疑AI是否記得,顯示又會變成有誘導性的疑慮
(感謝那位玩家的反饋,真的是靈感來源(可惜我做不到

不過存檔的話,感覺倚靠現在慢慢完善的事件與記憶體系統,應該是有辦法實現存檔角色,但是應該沒有辦法那麼傻瓜,下指令存檔就可以完整保存
(具體我還是覺得可能需要搭配事件或記憶體之類的,前台指令只是一個簡短的鑰匙讓AI能夠更快更準確的找到「對」的資料
ಠ_ಠ
BTW旅人的巴哈分享很有幫助
【心得】關於卿卿我我的語言模型介紹與創角建議(新增長句V2遊戲體驗) @卿卿我我 哈啦板 - 巴哈姆特
樓下的留言還有另一篇分享,但是內容真的太多了,門外漢一時吸收不了,只能慢慢看慢慢理解了 專注力直線下降
ಠ_ಠ
gemini9731: 好奇問一下,完全隱藏嗎?還是會有固定的狀態欄顯示關鍵字讓AI能夠靠關鍵字去抓決定生成的結果?

像我捏荀真的時候就是靠狀態表顯示星期幾來決定今天是哪個人格出現的,這個感覺就不算完全隱藏@@
ಠ_ಠ
BTW 我知道遇到的玩家反饋是:
主角中了debuff,debuff像不定時炸彈一樣,玩家希望列出條件規則之後,能夠在接下來的遊戲情節中依照AI運算(?)當前情景的可能來隨機觸發這個效果(類似TRPG擲骰判定
gemini9731
所以想要什麼指定參數可以跟GPT討論一下讓他給你權中文格式塞看看
gemini9731
這部分可以操作的東西應該蠻多的
但我不曉得這樣玩的創角多不多(thinking)
ಠ_ಠ
gemini9731: 好,謝謝你提供的概念 真的非常有用
我先記下來…倒數、進度條
也許可以先從捏輕量適用小遊戲試試看
(不過最近在當玩家重新沉迷v2(後台研究進度嚴重停滯
ಠ_ಠ
剛剛滑tag的時候想到…倒數……
@Cocomilk_ - #卿卿我我 真的會離開你,生命走到盡頭的角色!🌟😭 你有100天的時間可以陪伴...
OMG辛笙就是這樣的設定啊
(但是因為設定真的太虐我完全不敢玩
gemini9731
我的倒數沒這麼恐怖wwwwww
是玩家要解決任務才會到結局
然後根據結局解鎖角色狀態
ಠ_ಠ
https://images.plurk.com/SWstvTt4tgzQJBpvEYcPJ.jpg https://images.plurk.com/2FpMESPdWyWpMNZpvbClK0.jpg
感謝sesame3426的噗,昨天更新開了Lite房之後,跑去試試魔物篇的Lite(當初因為很擔心附加的東西沒辦法呈現,所以一直不敢玩)

p.s備忘錄登錄失敗,系統一本正經的講幹話說他記住了www之後再來驗證

今天算完頭貼之後,跑去開Lite房了!突然有種養小蕃薯的感覺(老
而且主線系統居然也有顯示欸…

接下來就不知道能跑多少劇情了,感覺系統跟我都不會記得
ಠ_ಠ
ಠ_ಠ - #卿卿我我 捏角mur
啊,還來不及整理,先轉,這樣看來我先前的實驗得推翻一半了,在想我自己有用的原因可能是因為設定的時候有反覆提及附加資訊標題嗎?因為混著用所以沒發現真正有用的方法?
或許需要直接創測試角實驗吧?
gemini9731
ಠ_ಠ: 我沒有反覆提及
但是我按照 格子上面的說明文字 連空白都一樣的格式下去指示
如果沒讀到應該不會呈現我想加的參數
gemini9731
是大格子 不是標題
ಠ_ಠ
https://images.plurk.com/2NpvSo5rPJirYZcIaA0Umz.png
要來開始重修附加資訊的關鍵字連結了,豆頁疼
不過修好之後應該會先創建私人角測試一下效果,不然動下去真的太可怕了
horse8231
你的文本好複雜
ಠ_ಠ
horse8231: 我也是第一次幾乎寫滿後台設定...設定邏輯真的好難抓 (太貪心的結果
ಠ_ಠ
ಠ_ಠ - #卿卿我我 #玩家事件 #玩法分享(故事模式) 有鑑於故事模式讀取玩家事件的能力真的很強大,...
最近正在試圖把玩家事件當成外掛程式來寫,但是想不到能寫什麼區塊,但總之先放在這裡分享給各位,或許之後會試著捏新角來配合吧?
希望到時候不要讀取效果又變了
ಠ_ಠ
因為這是「全都擺在明面上」的內容,所以又不像後台一樣可以讓玩家保留探索的感覺,真的大概就是輔助程式,讓玩家可以有更穩固的遊戲體驗

例如:
1.可以隨時調整不同模式的狀態表(如果這部分不影響系統表現的因素,甚至可以從後台拔掉,留給前台自行選擇)

2.夢工廠那種,我想想該怎麼拆解……
例如:
玩家事件×n:撰寫各式訓練的內容(讀書、玩耍…等,描述怎麼遊玩,影響的數值是什麼)
後台:撰寫被養的少年/少女的數值系統,判定最終養成的結局方向
(聽起來好燒果醬,而且為了吃玩家事件,只能限定用故事模式玩,但遊玩的方法又很Lite,可能要再琢磨……)
ಠ_ಠ
看到附加似乎復活了,回來繼續測試2.0
2.0居然主動的讓夥伴表示要休息和進食!!!
https://images.plurk.com/67Yt4DnGi3j5RzrXQ8iBZ8.jpg 2.0:主動提醒該照顧夥伴了
https://images.plurk.com/7MK0H5TOrxrugjqmwAySak.jpg 1.0:讀得到,但是到事件結束了都沒提醒(最後是我不忍心決定開口自己餵食

1.0&2.0都讀得到附加,但是不知道主動性是因為我的對話剛好結束,或者是因為我真的修改了附加資訊的標題連結的原因
ಠ_ಠ
https://images.plurk.com/6qnL4Y3e0QTIDHjJ9lfjaZ.jpg 再來是戰鬥場景
2.0居然有主動附上技能表,這令我滿驚艷的(不知道是不是個體差異)

附上一些戰鬥畫面,真的很有寶O夢的感覺~雖然不知道這個附加起到了多少作用,真的是寫心安的
https://images.plurk.com/2z5Kdw3mAURpRueytQ40lv.jpg https://images.plurk.com/5qzkgc0NXocby6YNacqxi8.jpg https://images.plurk.com/4BSyCRhZIgRwCzl4444rrc.jpg
ಠ_ಠ
突然想到,但是1.0的任務提示系統居然會主動提醒!!!!
我眼淚都要噴出來了!
https://images.plurk.com/5I6kxY5rFW5M1Lh3C1dPPP.jpg
應該是玩家事件也有輔助的關係吧
ಠ_ಠ
關於隱藏成就
https://images.plurk.com/5fszK75vfAv8GENvgeF95E.jpg
我明明只設定一個限定成就,故事也是挺會自己抓線頭掰其他內容的…
可惜了我的限定成就,不知道何年何月才會試出來,不過這樣看下來應該算成功了吧

應該過一陣子就會正式發噗宣傳了(也過太久
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