ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Tue, Nov 19, 2024 4:56 AM
Tue, Nov 19, 2024 6:20 AM
29
1
卿卿我我
自創角
RPG大冒險
場景類
後台設定
實驗記錄
⚠️涉及公布後台部分設定內容,可能暴雷
實驗角色:
勇者大冒險:魔物夥伴篇
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
【實驗項目】
📝前提:長句模式
1.客製化設定檔:規範遊戲風格與劇情走向
2.接龍讀取:在基本設定提及附加資訊,穩定讀取附加資訊內容
3.特定指標:影響不同的表現
4.觸發器:設置觸發條件,個人化事件
5.玩家事件:同步關鍵字標題,作為個人化重要記憶體讀取
記錄下收,歡迎隨時插樓討論,也許有旅人已經實驗到結果了也說不定
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 5:12 AM
說明【項目一:「專屬冒險設定檔」】
🔹
用意
:奠定故事背景與劇情走向,讓AI製造突發事件時,可以符合玩家的偏好。
🔹
概念
:協助玩家建構重要記憶體、並設定讀取該關鍵字的重要程度。
🔹
後台設定(簡述)
:
1.關鍵字:「專屬冒險設定檔」
2.主指令:
設定「專屬冒險設定檔」,並嚴格遵守其內容,讓劇情方向與任務內容與設定保持一致。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.設定檔項目與定義
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 10:47 AM
說明【項目二:玩家的契約魔物】
🔹
用意
:互動核心。
🔹
概念
:除RPG系統之外的另一個角色核心,透過附加資訊擴寫角色設定,判定讀取變得更靈活。
🔹
後台設定(簡述)
:
1.關鍵字:玩家的契約魔物、魔物狀態表
2.主指令:
玩家可以透過魔物狀態表得知魔物當前狀態,請務必嚴格依照附加資訊1、附加資訊2的內容表現魔物的行為並動態更新「魔物狀態表」,顯示魔物當前的狀態。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.根據「專屬冒險設定檔」推薦魔物種類
4.指令執行邏輯:
主設定
-指南,告訴AI什麼情況該參考哪一則附加資訊;
附加資訊
-使用說明,告訴AI該如何執行內容
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 10:50 AM
說明【項目三:魔物狀態表】
🔹
用意
:控制在不同情況下的具體表現。
🔹
概念
:當A情況有a表現、當B情況有b表現。
🔹
後台設定(簡述)
:
1.關鍵字:疲勞度、飢餓度、心情、忠誠度(魔物狀態表的項目名稱)
2.組合型指令:
a.項目定義、b.影響數值的行為,包含
1.提升數值的條件
、
2.降低數值的條件
、c.具體表現,包含
所有數值區間
分別會呈現的行為模式
3.舉例:
(定義:)
疲勞度:測量魔物的體能狀況,以數值1~10顯示魔物的疲勞度,此數值影響魔物的行為與表現。
(影響行為:)
提升疲勞度:戰鬥、奔跑、工作。降低疲勞度:休息、進食。
(具體表現:)
疲勞度0~2:aaa、疲勞度3~7:bbb、疲勞度7~9:ccc、疲勞度10:ddd。
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 11:04 AM
(突然覺得噗浪好難用,我去別的地方寫完一整套再回來好了,省得整天刪刪改改吵通知,我頭也痛。)
應該會變成比較有系統的設定集?包含前台適用指令、後台指令設定,噗來還是用來交流聊天好了
整理癖不把他整理成一個完整的系統會心癢難耐
一樓只有360字真的好少
善變的女人
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 11:06 AM
項目一~三目前測試下來都還算穩定,吃的到設定資料,項目四待編寫(還沒寫入後台測試)、項目五測試中(算跟前台相輔相成的記憶設定)
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 11:08 AM
核心概念:並非單純創造角色,後台比較像是一個指南,加固AI讀取設定的穩定性、限制AI發展劇情的方向、告訴AI什麼才是該讀取的重點。具體細節內容到底是什麼,則是交給玩家與AI共同完成,實現真的是每個人的遊戲故事都具有獨特性的內容。
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 11:09 AM
(接下來就不更新系統性的解釋與說明了,頂多偶爾發對話紀錄當隨筆感概)
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 12:26 PM
啊對了,差點忘記,
內心想法是可以從後台控制的
。
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 1:28 PM
【👾11/19更新日誌:項目四編寫完成!】
🔹新增一項隱藏成就,請玩家多多與契約魔物互動吧!
說明:目前仍在測試中,為保持成就隱密性,只會記錄該指令是否能夠成功被後台讀取。
閒聊:如果真的適用,老實說很適合拿來埋彩蛋,但看看最近的爭議,嗯……
本次RPG大冒險就新增功能到這邊,除非接下來有重大邏輯失誤需要補強,關於設定核心已經不會再調整或增加了。一來是主設定沒有字數、二來是我想試的內容與角色架構已經趨於完整,接下來就是希望功能都能夠順利運行嘍!(然後我就可以快樂發布,繼續編寫我的設定集了
)
wine220
Tue, Nov 19, 2024 1:29 PM
可以請問內心想法是透過後台的哪個欄位控制的嗎
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 1:31 PM
wine220: 我沒特別指定欸,我看哪個欄位有空我就塞哪,當初RPG刺激版我也有設定,等我翻一下具體紀錄給你。
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 1:35 PM
噢!這次塞「性格」
給你參考
wine220
Tue, Nov 19, 2024 1:36 PM
ಠ_ಠ: 好的,感謝噗主!
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 1:47 PM
補充:概念的部分,
請以肯定句取代否定句
,另前台的敘述指令我猜應該仍能適用,給予內心想法更具體的方向撰寫內容,但我沒用過詳細敘述的指令(也許可以試試)。
這是當初附在刺激版大冒險的設定,當時是寫在慣性:
wine220
Tue, Nov 19, 2024 1:53 PM
ಠ_ಠ: 哇剛才沒看到上面回覆,寫的好詳細!這樣大概知道怎麼做了
非常感謝噗主!
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 3:36 PM
不知道有沒有人開始玩,但測試中還是先發輔助說明,也是這次設定角色的重點:
告知玩家後台設定關鍵字,以利AI檢索到正確的記憶內容。
這裡不用記憶體就可以直接設定,開局就可以用了,讚讚!附上記錄內容:
接下來就是確認是否能夠順利讀取或判定了,我有強化讀取主線任務的記憶搜索並讓他有觸發器(完成條件)能夠持續推進任務,希望順利……
ಠ_ಠ
Tue, Nov 19, 2024 3:42 PM
是說項目一裡關於
未設置提醒
執行的很徹底啊!(非常滿意
發來的第一句就是要玩家設專屬設定檔!好欸!RPG系統真棒!
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 7:16 AM
目前雖然不影響遊玩,但是附加資訊不知道是不是太複雜,導致某些設定跑不出來……
主線任務設置的腳本觸發器好像用處不大,目前沒看到什麼效果……
還有隱藏成就要試試……
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 2:52 PM
和之前的刺激版一樣,可以隨意改變冒險風格。
不過突發狀況真的很討厭,嘗試看看能不能修正,這是GPT的建議:
但大設定塞不下,只能把細節塞附加,類似總結的大規則塞設定,繼續觀察是否有效。
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 2:57 PM
是說,為了舉例,我把75裡面的對話截給GPT看,並向他抱怨劇情拖沓的部分。
GPT居然還給了優化後的回應,也許以後前台想要自己訓練的讓75回覆更加符合心意,可以先丟給GPT調整試試看?讓AI訓練AI(欸
GPT的回覆真的比較理想
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 7:18 AM
筆記,之後會試著捏個專注於劇情發展的RPG,可以主動發展更多樣化的劇情與可能,讓玩家有辦法在不同發展的劇情下有所取捨。
(然後回去幫選擇困難模擬器打補丁)
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 7:21 AM
不過真的有人在關注這些實驗記錄嗎?因為一直都沒收過回饋,其實沒什麼動力更新了。
soda9132
Thu, Nov 21, 2024 9:40 AM
噗主我有加好友了,正在聊天
好像很好玩的樣子
turkey713
Thu, Nov 21, 2024 9:49 AM
一直有追也很喜歡噗主的實驗紀錄,覺得噗主的想法和實驗很特別,而且啟發很多7755玩法
但因為最近剛好比較忙只有先加好友慢慢開始聊,之後聊了再回來和噗主回饋
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 12:54 PM
soda9132
:
turkey713
:謝謝兩位
希望你們玩的愉快,我分享的本意原本是想給大家一些創角的靈感,其實也不是僅限於一定要玩RPG,如果是拿去創自家的角色也很歡迎,尤其是最近自創角爭議又很大(?,好像大家都逐漸傾向自己捏角來玩了
只是最近研究了好一陣子,也不知道大家按愛心是在觀望還是真的有運用,想說如果大家沒興趣的話,我好像也不用一頭熱的花時間整理了(???)
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 2:05 PM
很喜歡噗主的實驗整理,幫助我很多
也有想是不是應該分享一下自己的創角心得,有些地方跟噗主的有點像,不過我沒有那麼有系統的整理
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 2:48 PM
horse8231: 我自己其實分享的也很零碎,通常是有新的想法才去問GPT,讓他整理我的思緒和想法(蠻有用的),然後挑挑揀揀我有興趣的部分,學習GPT彙整指令的方式。
這次會比較有系統是因為我有想實驗的指令模組才去創角,跟出發點是因為人設才捏角的創作者可能不太一樣(?
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 2:54 PM
有想實驗的指令模組才去創角我占一半
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 2:59 PM
gemini9731: 如果旅人願意分享的話,超級無敵非常熱烈歡迎
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 3:02 PM
ಠ_ಠ: 我之前剛好創了一個遊戲直播主的角色,玩家是被直播主玩的遊戲角色,直播的遊戲是懸疑解謎遊戲,裡面是用附加資訊來設定關卡,調教到一半,就看到你這篇,好恨沒有早點看到(?
主要是想分享,我的設定中是在主設定直接請他讀取附加資訊的關卡,然後他就很順利的依照我的關卡內容產生故事了,而且也會根據每個關卡的過關條件自行判斷是否到下一關
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 3:07 PM
不過因為玩家會自己亂跑,所以關卡設定跟過關判定都很寬鬆,但是AI也會自行引導跑歪的玩家繞遠路(或近路)推進劇情,感覺很適合用來設定長線的主線故事
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:13 PM
horse8231: 是奶泡嗎
我有關注但還沒去玩!我會趕快去試試的!
好的!我會趕快去試試看!(我也好恨我居然以前沒想過用接龍讀取附加資訊的方式添加設定,直到我意外看到某噗的吐槽(但後來發現他炸噗了
AI真的很被動,非常需要加強他推播任務的主動性,但同時又受限於記憶體,觸發條件好難寫
(頭好痛
但劇情判定還在摸索,不知道要寫很具體,讓AI好抓關鍵字(但是很容易在中間的跑劇情的時候就不知道歪到哪邊了)
還是應該要開放性一點,保持劇情的靈活性,寫一個泛用的判定條件(但這個目前還找不到適合的寫法)
最後都敗在AI會失憶根本記不得主線劇情而失敗(單指不靠玩家主動推進劇情,只協助整理記憶體的方式遊玩
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:18 PM
目前比起觸發器,我比較想找到可以穩定觸發AI記得玩家個人設定的方法,找到之後才能繼續開發觸發器的玩法(?)
所以我才會寫了專屬冒險指南、主線任務追蹤器(但目前追蹤器好像沒產生啥作用)
最會玩套娃設定了,這次在後台幫玩家建立重要記憶的讀取關鍵字與嚴格遵守的規定
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:18 PM
我在主格子裡面的三格 都會加上
請他讀取附加資訊1到10的內容
我還沒做場景類的,是單一角色參數類,他可以追蹤數值做一些劇情設定
目前嘗試過的是會讓角色觸發扣血劇情,有玩家玩出其中一個有設定的結局
其他的設定比較沒有明顯可以看出區別的就ry
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 3:22 PM
ಠ_ಠ: 是奶蓋哈哈哈,奶泡是同時實驗的另一個色色角色
奶蓋的角色設定裡,因為「玩家」(我)是遊戲角色,我應當知道遊戲內的情況,但我本人實際上不知道
所以設計時是期望所有事情(包含探索、提供場景敘述、提供關鍵資訊)都是由AI主動進行,「玩家」最被動的狀況只要順著走就可以了
尤其是那個關鍵資訊,因為AI常常只描述看見了某樣物品,卻沒有說明物品細節,導致我跟角色都無法繼續劇情。後來是指定要他提供可發展劇情的關鍵資訊,再給明確的範例,他才能做到。
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:25 PM
gemini9731: 提到有結局的角色,這個我好像有點印象(但我有結局拖延症所以一直不敢碰
讀取附加資訊真的很迷,目前我不敢奢求能夠每次讀取1~10,像魔獸狀態表目前就表現的不太像有認真讀取(也有可能是我寫的太複雜)
我是打算寫索引,A狀況讀附加1,B狀況讀附加2,但這樣觸發條件就要寫的很清楚。(隱藏成就是這樣寫的,但我生成內容有點深,所以目前還沒試出來)
總之,能被順利玩到結局就代表設定很成功了
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 3:25 PM
gemini9731: 請問你的讀取是沒有特別指定項目嗎?感覺好省字數!我現在好想知道有沒有比「附加資訊」更省字數的寫法
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 3:31 PM
然後奶蓋的後台其實也有設定劇情追蹤(類似的參數),可是搞不懂他的記憶法,感覺對劇情的幫助不如官方的記憶體有效
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:35 PM
(請依據附加角色資訊 1到10的設定演繹)
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:35 PM
我最新的角色是有透過參數控制
達到他的行為主動性控制
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:36 PM
然後我是覺得,前三大格的東西,一但創下去就很難更正,尤其是面板類的放第一格就很難改
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:37 PM
gemini9731: 難改的意思是後來要調整也很難調嗎?
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:39 PM
ಠ_ಠ: 項目文字要改很難,我問ai的時候他是跟我說,AI可能會看到,但是太容細微的改動不一定會理會,不曉得是官方有設置還是怎樣
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:39 PM
gemini9731: 哦哦哦,我捏燕辰跟荀真的時候也是在測試這個!
參數控制真的讓角色變化立體很多!
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:40 PM
gemini9731: 登愣,那我的選擇困難模擬器難道只能捏新的版本了嗎……
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:42 PM
給你參考
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:50 PM
哦哦哦感謝,幫助良多!
目前理解還有點模糊,看起來是介面難改但是性格好改?
(忍不住想到某些範例,感覺對不上AI的說法
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 3:52 PM
他講的也不一定對啦就 參考
但我面板超難改就是了⋯⋯
可是面板放第三格好像比較有更改可能
但我忘記那隻是,一開始就有放還是創完才加的面板⋯
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 3:57 PM
但我剛剛自己調整選擇困難模擬器有明顯感受:
新增的《劇本規則》有很好的被重新吃進設定,但舊的「劇情選擇模式」幾乎沒有被改動
的確很符合你貼的對話內容
gemini9731
Thu, Nov 21, 2024 4:00 PM
有聽說14號以後創的角色比較容易做即時修正,不曉得這方面是,跟官方背後設定有關係還是怎樣
horse8231
Thu, Nov 21, 2024 4:05 PM
Thu, Nov 21, 2024 4:05 PM
我之前有去1:1問過關於我的角色吃不進新設定的問題,他一開始說會回報上級,後來就說可能是那幾天內部發生錯誤,要我直接重新更新設定
我是更新了以後還沒測試
之前測試的太累了
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 4:15 PM
剛剛調整了選擇困難模擬器
好像有優化了,但又不是我當初的設定,總之很微妙,比我當初創角之後的感覺更好,但又不全是我有更新後的內容,心態微妙。
lime35
Fri, Nov 22, 2024 5:47 AM
這邊剛開始選魔物夥伴準備冒險
居然可以雙魔寵開局
刺激版那邊想試試雙職業開局被系統打槍
現在我好興奮啊,兩隻大狼狼!!
ಠ_ಠ
Fri, Nov 22, 2024 5:04 PM
lime35: !!!!
但是狀態表呈現的是兩隻狼的狀態表嗎?
ಠ_ಠ
Fri, Nov 22, 2024 5:05 PM
聽說長文v2可以讀到比較多附加資訊,不知道這樣是不是可以讓系統表現更穩定了
(嘿嘿,繼續測試
lizard2568
Fri, Nov 22, 2024 5:06 PM
ಠ_ಠ: 4
V2讀到附加資訊的機率,在有餵關鍵字的情況下體感有接近5成上下
ಠ_ಠ
Fri, Nov 22, 2024 5:13 PM
好欸!!那這樣玩家跟作者統一特殊關鍵字真的很重要
方便AI搜索資料!
(來試試看長文v2能不能讓魔物表現的細膩一點
dog1257
Fri, Nov 22, 2024 5:15 PM
報告噗主,我先加了但還沒時間玩,其實我很喜歡看噗主的開發設定,讓我可以找到各種玩的靈感,所以是非常感謝噗主的分享喔
只是因為我不會創角,所以也不知道要怎麼跟噗主討論(我就是那個萬聖節設定都有回報,誤入賽道和討論板持續出現南瓜設定的都是我
ಠ_ಠ
Fri, Nov 22, 2024 5:23 PM
dog1257: 好耶,謝謝旅人
其實不用創角的討論也沒關係,有時候大家不同的遊玩方式或需求也能給我很多靈感
(主要是我自己測試的時候都太中規中矩了反而不知道該怎麼玩(或者說大家會想要什麼功能
比如有人不想要魔物版,可能之後把觸發器再研究的完整一點之後,會專心捏一個只負責發表主線任務與檢查完成進度的系統吧?
lime35
Fri, Nov 22, 2024 5:31 PM
ಠ_ಠ: 對的!
兩隻狼狼的狀態都有好好顯示!
ಠ_ಠ
Fri, Nov 22, 2024 5:33 PM
哇噢,這部分我沒特別設定,看來是有契約就會顯示
(之前怕狀態表佔字數,所以沒特別寫可以契約多隻魔獸
載入新的回覆
⚠️涉及公布後台部分設定內容,可能暴雷
實驗角色: 勇者大冒險:魔物夥伴篇
1.客製化設定檔:規範遊戲風格與劇情走向
2.接龍讀取:在基本設定提及附加資訊,穩定讀取附加資訊內容
3.特定指標:影響不同的表現
4.觸發器:設置觸發條件,個人化事件
5.玩家事件:同步關鍵字標題,作為個人化重要記憶體讀取
記錄下收,歡迎隨時插樓討論,也許有旅人已經實驗到結果了也說不定
🔹用意:奠定故事背景與劇情走向,讓AI製造突發事件時,可以符合玩家的偏好。
🔹概念:協助玩家建構重要記憶體、並設定讀取該關鍵字的重要程度。
🔹後台設定(簡述):
1.關鍵字:「專屬冒險設定檔」
2.主指令:
設定「專屬冒險設定檔」,並嚴格遵守其內容,讓劇情方向與任務內容與設定保持一致。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.設定檔項目與定義
🔹用意:互動核心。
🔹概念:除RPG系統之外的另一個角色核心,透過附加資訊擴寫角色設定,判定讀取變得更靈活。
🔹後台設定(簡述):
1.關鍵字:玩家的契約魔物、魔物狀態表
2.主指令:
玩家可以透過魔物狀態表得知魔物當前狀態,請務必嚴格依照附加資訊1、附加資訊2的內容表現魔物的行為並動態更新「魔物狀態表」,顯示魔物當前的狀態。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.根據「專屬冒險設定檔」推薦魔物種類
4.指令執行邏輯:
主設定-指南,告訴AI什麼情況該參考哪一則附加資訊;附加資訊-使用說明,告訴AI該如何執行內容
🔹用意:控制在不同情況下的具體表現。
🔹概念:當A情況有a表現、當B情況有b表現。
🔹後台設定(簡述):
1.關鍵字:疲勞度、飢餓度、心情、忠誠度(魔物狀態表的項目名稱)
2.組合型指令:
a.項目定義、b.影響數值的行為,包含1.提升數值的條件、2.降低數值的條件、c.具體表現,包含所有數值區間分別會呈現的行為模式
3.舉例:
(定義:)疲勞度:測量魔物的體能狀況,以數值1~10顯示魔物的疲勞度,此數值影響魔物的行為與表現。
(影響行為:)提升疲勞度:戰鬥、奔跑、工作。降低疲勞度:休息、進食。
(具體表現:)疲勞度0~2:aaa、疲勞度3~7:bbb、疲勞度7~9:ccc、疲勞度10:ddd。
應該會變成比較有系統的設定集?包含前台適用指令、後台指令設定,噗來還是用來交流聊天好了
整理癖不把他整理成一個完整的系統會心癢難耐一樓只有360字真的好少善變的女人🔹新增一項隱藏成就,請玩家多多與契約魔物互動吧!
說明:目前仍在測試中,為保持成就隱密性,只會記錄該指令是否能夠成功被後台讀取。
閒聊:如果真的適用,老實說很適合拿來埋彩蛋,但看看最近的爭議,嗯……
本次RPG大冒險就新增功能到這邊,除非接下來有重大邏輯失誤需要補強,關於設定核心已經不會再調整或增加了。一來是主設定沒有字數、二來是我想試的內容與角色架構已經趨於完整,接下來就是希望功能都能夠順利運行嘍!(然後我就可以快樂發布,繼續編寫我的設定集了 )
給你參考
這是當初附在刺激版大冒險的設定,當時是寫在慣性:
告知玩家後台設定關鍵字,以利AI檢索到正確的記憶內容。
這裡不用記憶體就可以直接設定,開局就可以用了,讚讚!附上記錄內容:
接下來就是確認是否能夠順利讀取或判定了,我有強化讀取主線任務的記憶搜索並讓他有觸發器(完成條件)能夠持續推進任務,希望順利……
發來的第一句就是要玩家設專屬設定檔!好欸!RPG系統真棒!
目前雖然不影響遊玩,但是附加資訊不知道是不是太複雜,導致某些設定跑不出來……
主線任務設置的腳本觸發器好像用處不大,目前沒看到什麼效果……
還有隱藏成就要試試……
和之前的刺激版一樣,可以隨意改變冒險風格。
不過突發狀況真的很討厭,嘗試看看能不能修正,這是GPT的建議:
但大設定塞不下,只能把細節塞附加,類似總結的大規則塞設定,繼續觀察是否有效。
GPT居然還給了優化後的回應,也許以後前台想要自己訓練的讓75回覆更加符合心意,可以先丟給GPT調整試試看?讓AI訓練AI(欸
GPT的回覆真的比較理想
(然後回去幫選擇困難模擬器打補丁)
好像很好玩的樣子
但因為最近剛好比較忙只有先加好友慢慢開始聊,之後聊了再回來和噗主回饋
只是最近研究了好一陣子,也不知道大家按愛心是在觀望還是真的有運用,想說如果大家沒興趣的話,我好像也不用一頭熱的花時間整理了(???)
也有想是不是應該分享一下自己的創角心得,有些地方跟噗主的有點像,不過我沒有那麼有系統的整理
這次會比較有系統是因為我有想實驗的指令模組才去創角,跟出發點是因為人設才捏角的創作者可能不太一樣(?
主要是想分享,我的設定中是在主設定直接請他讀取附加資訊的關卡,然後他就很順利的依照我的關卡內容產生故事了,而且也會根據每個關卡的過關條件自行判斷是否到下一關
好的!我會趕快去試試看!(我也好恨我居然以前沒想過用接龍讀取附加資訊的方式添加設定,直到我意外看到某噗的吐槽(但後來發現他炸噗了
AI真的很被動,非常需要加強他推播任務的主動性,但同時又受限於記憶體,觸發條件好難寫
(頭好痛但劇情判定還在摸索,不知道要寫很具體,讓AI好抓關鍵字(但是很容易在中間的跑劇情的時候就不知道歪到哪邊了)
還是應該要開放性一點,保持劇情的靈活性,寫一個泛用的判定條件(但這個目前還找不到適合的寫法)
最後都敗在AI會失憶根本記不得主線劇情而失敗(單指不靠玩家主動推進劇情,只協助整理記憶體的方式遊玩所以我才會寫了專屬冒險指南、主線任務追蹤器(但目前追蹤器好像沒產生啥作用)
最會玩套娃設定了,這次在後台幫玩家建立重要記憶的讀取關鍵字與嚴格遵守的規定請他讀取附加資訊1到10的內容
我還沒做場景類的,是單一角色參數類,他可以追蹤數值做一些劇情設定
目前嘗試過的是會讓角色觸發扣血劇情,有玩家玩出其中一個有設定的結局
其他的設定比較沒有明顯可以看出區別的就ry
奶蓋的角色設定裡,因為「玩家」(我)是遊戲角色,我應當知道遊戲內的情況,但我本人實際上不知道
所以設計時是期望所有事情(包含探索、提供場景敘述、提供關鍵資訊)都是由AI主動進行,「玩家」最被動的狀況只要順著走就可以了
尤其是那個關鍵資訊,因為AI常常只描述看見了某樣物品,卻沒有說明物品細節,導致我跟角色都無法繼續劇情。後來是指定要他提供可發展劇情的關鍵資訊,再給明確的範例,他才能做到。
讀取附加資訊真的很迷,目前我不敢奢求能夠每次讀取1~10,像魔獸狀態表目前就表現的不太像有認真讀取(也有可能是我寫的太複雜)
我是打算寫索引,A狀況讀附加1,B狀況讀附加2,但這樣觸發條件就要寫的很清楚。(隱藏成就是這樣寫的,但我生成內容有點深,所以目前還沒試出來)
總之,能被順利玩到結局就代表設定很成功了
達到他的行為主動性控制
目前理解還有點模糊,看起來是介面難改但是性格好改?
(忍不住想到某些範例,感覺對不上AI的說法但我面板超難改就是了⋯⋯
可是面板放第三格好像比較有更改可能
但我忘記那隻是,一開始就有放還是創完才加的面板⋯
新增的《劇本規則》有很好的被重新吃進設定,但舊的「劇情選擇模式」幾乎沒有被改動
的確很符合你貼的對話內容
我是更新了以後還沒測試 之前測試的太累了
好像有優化了,但又不是我當初的設定,總之很微妙,比我當初創角之後的感覺更好,但又不全是我有更新後的內容,心態微妙。
刺激版那邊想試試雙職業開局被系統打槍 現在我好興奮啊,兩隻大狼狼!!V2讀到附加資訊的機率,在有餵關鍵字的情況下體感有接近5成上下
(來試試看長文v2能不能讓魔物表現的細膩一點
只是因為我不會創角,所以也不知道要怎麼跟噗主討論(我就是那個萬聖節設定都有回報,誤入賽道和討論板持續出現南瓜設定的都是我
其實不用創角的討論也沒關係,有時候大家不同的遊玩方式或需求也能給我很多靈感
(主要是我自己測試的時候都太中規中矩了反而不知道該怎麼玩(或者說大家會想要什麼功能
比如有人不想要魔物版,可能之後把觸發器再研究的完整一點之後,會專心捏一個只負責發表主線任務與檢查完成進度的系統吧?
(之前怕狀態表佔字數,所以沒特別寫可以契約多隻魔獸