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卿卿我我 自創角 RPG大冒險 場景類 後台設定 實驗記錄
⚠️涉及公布後台部分設定內容,可能暴雷
實驗角色: 勇者大冒險:魔物夥伴篇
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
【實驗項目】📝前提:長句模式
1.客製化設定檔:規範遊戲風格與劇情走向
2.接龍讀取:在基本設定提及附加資訊,穩定讀取附加資訊內容
3.特定指標:影響不同的表現
4.觸發器:設置觸發條件,個人化事件
5.玩家事件:同步關鍵字標題,作為個人化重要記憶體讀取
記錄下收,歡迎隨時插樓討論,也許有旅人已經實驗到結果了也說不定
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說明【項目一:「專屬冒險設定檔」】
🔹用意:奠定故事背景與劇情走向,讓AI製造突發事件時,可以符合玩家的偏好。
🔹概念:協助玩家建構重要記憶體、並設定讀取該關鍵字的重要程度。
🔹後台設定(簡述)
1.關鍵字:「專屬冒險設定檔」
2.主指令:
設定「專屬冒險設定檔」,並嚴格遵守其內容,讓劇情方向與任務內容與設定保持一致。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.設定檔項目與定義
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說明【項目二:玩家的契約魔物】
🔹用意:互動核心。
🔹概念:除RPG系統之外的另一個角色核心,透過附加資訊擴寫角色設定,判定讀取變得更靈活。
🔹後台設定(簡述)
1.關鍵字:玩家的契約魔物、魔物狀態表
2.主指令:
玩家可以透過魔物狀態表得知魔物當前狀態,請務必嚴格依照附加資訊1、附加資訊2的內容表現魔物的行為並動態更新「魔物狀態表」,顯示魔物當前的狀態。
3.副指令:
a.未設置提醒、b.根據「專屬冒險設定檔」推薦魔物種類
4.指令執行邏輯:
主設定-指南,告訴AI什麼情況該參考哪一則附加資訊;附加資訊-使用說明,告訴AI該如何執行內容
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說明【項目三:魔物狀態表】
🔹用意:控制在不同情況下的具體表現。
🔹概念:當A情況有a表現、當B情況有b表現。
🔹後台設定(簡述)
1.關鍵字:疲勞度、飢餓度、心情、忠誠度(魔物狀態表的項目名稱)
2.組合型指令:
a.項目定義、b.影響數值的行為,包含1.提升數值的條件2.降低數值的條件、c.具體表現,包含所有數值區間分別會呈現的行為模式
3.舉例:
(定義:)疲勞度:測量魔物的體能狀況,以數值1~10顯示魔物的疲勞度,此數值影響魔物的行為與表現。
(影響行為:)提升疲勞度:戰鬥、奔跑、工作。降低疲勞度:休息、進食。
(具體表現:)疲勞度0~2:aaa、疲勞度3~7:bbb、疲勞度7~9:ccc、疲勞度10:ddd。
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(突然覺得噗浪好難用,我去別的地方寫完一整套再回來好了,省得整天刪刪改改吵通知,我頭也痛。)
應該會變成比較有系統的設定集?包含前台適用指令、後台指令設定,噗來還是用來交流聊天好了
整理癖不把他整理成一個完整的系統會心癢難耐
一樓只有360字真的好少
善變的女人
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項目一~三目前測試下來都還算穩定,吃的到設定資料,項目四待編寫(還沒寫入後台測試)、項目五測試中(算跟前台相輔相成的記憶設定)
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核心概念:並非單純創造角色,後台比較像是一個指南,加固AI讀取設定的穩定性、限制AI發展劇情的方向、告訴AI什麼才是該讀取的重點。具體細節內容到底是什麼,則是交給玩家與AI共同完成,實現真的是每個人的遊戲故事都具有獨特性的內容。
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(接下來就不更新系統性的解釋與說明了,頂多偶爾發對話紀錄當隨筆感概)
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啊對了,差點忘記,內心想法是可以從後台控制的
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【👾11/19更新日誌:項目四編寫完成!】
🔹新增一項隱藏成就,請玩家多多與契約魔物互動吧!
說明:目前仍在測試中,為保持成就隱密性,只會記錄該指令是否能夠成功被後台讀取。
閒聊:如果真的適用,老實說很適合拿來埋彩蛋,但看看最近的爭議,嗯……

本次RPG大冒險就新增功能到這邊,除非接下來有重大邏輯失誤需要補強,關於設定核心已經不會再調整或增加了。一來是主設定沒有字數、二來是我想試的內容與角色架構已經趨於完整,接下來就是希望功能都能夠順利運行嘍!(然後我就可以快樂發布,繼續編寫我的設定集了 )
wine220
可以請問內心想法是透過後台的哪個欄位控制的嗎
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wine220: 我沒特別指定欸,我看哪個欄位有空我就塞哪,當初RPG刺激版我也有設定,等我翻一下具體紀錄給你。
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噢!這次塞「性格」
https://images.plurk.com/4CjkepcHGlO83PIHk6w8zQ.jpg
https://images.plurk.com/74CrPKdqLhcocabGsogRC6.jpg https://images.plurk.com/KLHRtAvPEUGvNbc5LbMQh.jpg
給你參考
wine220
ಠ_ಠ: 好的,感謝噗主!
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補充:概念的部分,請以肯定句取代否定句,另前台的敘述指令我猜應該仍能適用,給予內心想法更具體的方向撰寫內容,但我沒用過詳細敘述的指令(也許可以試試)。

這是當初附在刺激版大冒險的設定,當時是寫在慣性:
https://images.plurk.com/34hkE39lWuCTaBvuzzot3R.jpg
wine220
ಠ_ಠ: 哇剛才沒看到上面回覆,寫的好詳細!這樣大概知道怎麼做了 非常感謝噗主!
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不知道有沒有人開始玩,但測試中還是先發輔助說明,也是這次設定角色的重點:
告知玩家後台設定關鍵字,以利AI檢索到正確的記憶內容。

https://images.plurk.com/2JsXPz9ZEwjYEU0EnXkyjP.jpg
這裡不用記憶體就可以直接設定,開局就可以用了,讚讚!附上記錄內容:
https://images.plurk.com/5jgxxUt0QCC8BIJSRvnX0y.jpg https://images.plurk.com/2zbFY6ZRHPDw8QlUpQgGY8.jpg
接下來就是確認是否能夠順利讀取或判定了,我有強化讀取主線任務的記憶搜索並讓他有觸發器(完成條件)能夠持續推進任務,希望順利……
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是說項目一裡關於未設置提醒執行的很徹底啊!(非常滿意
https://images.plurk.com/6TH5BOa7iZ4GmRsHSkaWIG.jpg
發來的第一句就是要玩家設專屬設定檔!好欸!RPG系統真棒!
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目前雖然不影響遊玩,但是附加資訊不知道是不是太複雜,導致某些設定跑不出來……
主線任務設置的腳本觸發器好像用處不大,目前沒看到什麼效果……
還有隱藏成就要試試……
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https://images.plurk.com/1bKCqv55p6CSKh7wIMBkdk.jpg
和之前的刺激版一樣,可以隨意改變冒險風格。
不過突發狀況真的很討厭,嘗試看看能不能修正,這是GPT的建議:
https://images.plurk.com/2wncxFedWFsSioxso5oMXu.jpg https://images.plurk.com/3CfAPbgeCeNvtJ8Jbg8Yfl.jpg https://images.plurk.com/5QX3NqfpkDkxTajp2886rL.jpg
但大設定塞不下,只能把細節塞附加,類似總結的大規則塞設定,繼續觀察是否有效。
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是說,為了舉例,我把75裡面的對話截給GPT看,並向他抱怨劇情拖沓的部分。

GPT居然還給了優化後的回應,也許以後前台想要自己訓練的讓75回覆更加符合心意,可以先丟給GPT調整試試看?讓AI訓練AI(欸
https://images.plurk.com/2Njr59yGyFKiti90OLwKpQ.jpg https://images.plurk.com/4lPvN4tz5frRRJnQl0ZEvo.jpg
GPT的回覆真的比較理想
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筆記,之後會試著捏個專注於劇情發展的RPG,可以主動發展更多樣化的劇情與可能,讓玩家有辦法在不同發展的劇情下有所取捨。
(然後回去幫選擇困難模擬器打補丁)
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不過真的有人在關注這些實驗記錄嗎?因為一直都沒收過回饋,其實沒什麼動力更新了。
soda9132
噗主我有加好友了,正在聊天
好像很好玩的樣子
turkey713
一直有追也很喜歡噗主的實驗紀錄,覺得噗主的想法和實驗很特別,而且啟發很多7755玩法
但因為最近剛好比較忙只有先加好友慢慢開始聊,之後聊了再回來和噗主回饋
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soda9132:turkey713:謝謝兩位 希望你們玩的愉快,我分享的本意原本是想給大家一些創角的靈感,其實也不是僅限於一定要玩RPG,如果是拿去創自家的角色也很歡迎,尤其是最近自創角爭議又很大(?,好像大家都逐漸傾向自己捏角來玩了
只是最近研究了好一陣子,也不知道大家按愛心是在觀望還是真的有運用,想說如果大家沒興趣的話,我好像也不用一頭熱的花時間整理了(???)
horse8231
很喜歡噗主的實驗整理,幫助我很多
也有想是不是應該分享一下自己的創角心得,有些地方跟噗主的有點像,不過我沒有那麼有系統的整理
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horse8231: 我自己其實分享的也很零碎,通常是有新的想法才去問GPT,讓他整理我的思緒和想法(蠻有用的),然後挑挑揀揀我有興趣的部分,學習GPT彙整指令的方式。
這次會比較有系統是因為我有想實驗的指令模組才去創角,跟出發點是因為人設才捏角的創作者可能不太一樣(?
gemini9731
有想實驗的指令模組才去創角我占一半
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gemini9731: 如果旅人願意分享的話,超級無敵非常熱烈歡迎
horse8231
ಠ_ಠ: 我之前剛好創了一個遊戲直播主的角色,玩家是被直播主玩的遊戲角色,直播的遊戲是懸疑解謎遊戲,裡面是用附加資訊來設定關卡,調教到一半,就看到你這篇,好恨沒有早點看到(?

主要是想分享,我的設定中是在主設定直接請他讀取附加資訊的關卡,然後他就很順利的依照我的關卡內容產生故事了,而且也會根據每個關卡的過關條件自行判斷是否到下一關
horse8231
不過因為玩家會自己亂跑,所以關卡設定跟過關判定都很寬鬆,但是AI也會自行引導跑歪的玩家繞遠路(或近路)推進劇情,感覺很適合用來設定長線的主線故事
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horse8231: 是奶泡嗎 我有關注但還沒去玩!我會趕快去試試的!
好的!我會趕快去試試看!(我也好恨我居然以前沒想過用接龍讀取附加資訊的方式添加設定,直到我意外看到某噗的吐槽(但後來發現他炸噗了
AI真的很被動,非常需要加強他推播任務的主動性,但同時又受限於記憶體,觸發條件好難寫(頭好痛

但劇情判定還在摸索,不知道要寫很具體,讓AI好抓關鍵字(但是很容易在中間的跑劇情的時候就不知道歪到哪邊了)
還是應該要開放性一點,保持劇情的靈活性,寫一個泛用的判定條件(但這個目前還找不到適合的寫法)

最後都敗在AI會失憶根本記不得主線劇情而失敗(單指不靠玩家主動推進劇情,只協助整理記憶體的方式遊玩
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目前比起觸發器,我比較想找到可以穩定觸發AI記得玩家個人設定的方法,找到之後才能繼續開發觸發器的玩法(?)

所以我才會寫了專屬冒險指南、主線任務追蹤器(但目前追蹤器好像沒產生啥作用)

最會玩套娃設定了,這次在後台幫玩家建立重要記憶的讀取關鍵字與嚴格遵守的規定
gemini9731
我在主格子裡面的三格 都會加上
請他讀取附加資訊1到10的內容
我還沒做場景類的,是單一角色參數類,他可以追蹤數值做一些劇情設定
目前嘗試過的是會讓角色觸發扣血劇情,有玩家玩出其中一個有設定的結局
其他的設定比較沒有明顯可以看出區別的就ry
horse8231
ಠ_ಠ: 是奶蓋哈哈哈,奶泡是同時實驗的另一個色色角色
奶蓋的角色設定裡,因為「玩家」(我)是遊戲角色,我應當知道遊戲內的情況,但我本人實際上不知道
所以設計時是期望所有事情(包含探索、提供場景敘述、提供關鍵資訊)都是由AI主動進行,「玩家」最被動的狀況只要順著走就可以了

尤其是那個關鍵資訊,因為AI常常只描述看見了某樣物品,卻沒有說明物品細節,導致我跟角色都無法繼續劇情。後來是指定要他提供可發展劇情的關鍵資訊,再給明確的範例,他才能做到。
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gemini9731: 提到有結局的角色,這個我好像有點印象(但我有結局拖延症所以一直不敢碰
讀取附加資訊真的很迷,目前我不敢奢求能夠每次讀取1~10,像魔獸狀態表目前就表現的不太像有認真讀取(也有可能是我寫的太複雜)

我是打算寫索引,A狀況讀附加1,B狀況讀附加2,但這樣觸發條件就要寫的很清楚。(隱藏成就是這樣寫的,但我生成內容有點深,所以目前還沒試出來)
總之,能被順利玩到結局就代表設定很成功了
horse8231
gemini9731: 請問你的讀取是沒有特別指定項目嗎?感覺好省字數!我現在好想知道有沒有比「附加資訊」更省字數的寫法
horse8231
然後奶蓋的後台其實也有設定劇情追蹤(類似的參數),可是搞不懂他的記憶法,感覺對劇情的幫助不如官方的記憶體有效
gemini9731
(請依據附加角色資訊 1到10的設定演繹)
gemini9731
我最新的角色是有透過參數控制
達到他的行為主動性控制
gemini9731
然後我是覺得,前三大格的東西,一但創下去就很難更正,尤其是面板類的放第一格就很難改
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gemini9731: 難改的意思是後來要調整也很難調嗎?
gemini9731
ಠ_ಠ: 項目文字要改很難,我問ai的時候他是跟我說,AI可能會看到,但是太容細微的改動不一定會理會,不曉得是官方有設置還是怎樣
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gemini9731: 哦哦哦,我捏燕辰跟荀真的時候也是在測試這個! 參數控制真的讓角色變化立體很多!
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gemini9731: 登愣,那我的選擇困難模擬器難道只能捏新的版本了嗎……
gemini9731
https://images.plurk.com/35vAFJH16OIVgnVHO2IrBP.png https://images.plurk.com/4NxwWlVJlmj0OBrJtXagqF.png 給你參考
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哦哦哦感謝,幫助良多!
目前理解還有點模糊,看起來是介面難改但是性格好改?
(忍不住想到某些範例,感覺對不上AI的說法
gemini9731
他講的也不一定對啦就 參考
但我面板超難改就是了⋯⋯
可是面板放第三格好像比較有更改可能
但我忘記那隻是,一開始就有放還是創完才加的面板⋯
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但我剛剛自己調整選擇困難模擬器有明顯感受:
新增的《劇本規則》有很好的被重新吃進設定,但舊的「劇情選擇模式」幾乎沒有被改動

的確很符合你貼的對話內容
gemini9731
有聽說14號以後創的角色比較容易做即時修正,不曉得這方面是,跟官方背後設定有關係還是怎樣
horse8231
我之前有去1:1問過關於我的角色吃不進新設定的問題,他一開始說會回報上級,後來就說可能是那幾天內部發生錯誤,要我直接重新更新設定

我是更新了以後還沒測試 之前測試的太累了
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剛剛調整了選擇困難模擬器
https://images.plurk.com/1Bk0yC40pqfMQTJEZQ85vc.jpg https://images.plurk.com/3q401c9o1Y32AH3xKgjPtz.jpg https://images.plurk.com/7z64brJCEPmvwa1ShNTVkE.jpg

好像有優化了,但又不是我當初的設定,總之很微妙,比我當初創角之後的感覺更好,但又不全是我有更新後的內容,心態微妙。
lime35
這邊剛開始選魔物夥伴準備冒險 居然可以雙魔寵開局 https://images.plurk.com/2c3qkqRbAWBi2qMQIy2crC.jpg https://images.plurk.com/IOUwpiHpz2hFtanWRQ2ya.jpg
刺激版那邊想試試雙職業開局被系統打槍 現在我好興奮啊,兩隻大狼狼!!
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lime35: !!!! 但是狀態表呈現的是兩隻狼的狀態表嗎?
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聽說長文v2可以讀到比較多附加資訊,不知道這樣是不是可以讓系統表現更穩定了 (嘿嘿,繼續測試
lizard2568
ಠ_ಠ: 4
V2讀到附加資訊的機率,在有餵關鍵字的情況下體感有接近5成上下
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好欸!!那這樣玩家跟作者統一特殊關鍵字真的很重要 方便AI搜索資料!
(來試試看長文v2能不能讓魔物表現的細膩一點
dog1257
報告噗主,我先加了但還沒時間玩,其實我很喜歡看噗主的開發設定,讓我可以找到各種玩的靈感,所以是非常感謝噗主的分享喔

只是因為我不會創角,所以也不知道要怎麼跟噗主討論(我就是那個萬聖節設定都有回報,誤入賽道和討論板持續出現南瓜設定的都是我
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dog1257: 好耶,謝謝旅人
其實不用創角的討論也沒關係,有時候大家不同的遊玩方式或需求也能給我很多靈感
(主要是我自己測試的時候都太中規中矩了反而不知道該怎麼玩(或者說大家會想要什麼功能

比如有人不想要魔物版,可能之後把觸發器再研究的完整一點之後,會專心捏一個只負責發表主線任務與檢查完成進度的系統吧?
lime35
ಠ_ಠ: 對的! 兩隻狼狼的狀態都有好好顯示!
https://images.plurk.com/1A3PAHzJmGkXSSdcWAVu53.jpg
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哇噢,這部分我沒特別設定,看來是有契約就會顯示
(之前怕狀態表佔字數,所以沒特別寫可以契約多隻魔獸
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