RuS@人不是為安逸而生
掰噗~
中肯!!
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@Nick0656 - 今天剛出的 #春化精狡猾軸蟲惑魔 牌組介紹: 先手示範展開的影片。 #trapt...
起初使用這套牌。

後面改用了作者最近實況改出來的對炎王特化牌組(再小小微調)。
https://images.plurk.com/27mqsTFhP0B9L52bzLHLmk.png
上次其實有打到DLv.18?只是浮浮沉沉的就沒貼出來;這次好多了,感覺心力跟牌組強度都還足以應付,後面應該還能爬更高。
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這次不必了,直接跳白金階,少打很多場。

嘗試過各式各樣的牌,像隕石、心變、劍指、天童等,最後還是以先手強化、系統穩定運轉為主。穩穩拿下勝利才是最好的。(幽鬼兎是來抓王之棺的)

上次說不懂的塊斬機拉普拉斯(SR)我算是會用了,但塊斬機達朗貝爾算子(UR)我還不熟。
基本上就一個非指定解場,對面定甚麼奇怪的東西用他解,像是御巫先手定場。只是他會消耗場上3個4星怪,所以要當心對手的坑、被無效到太傷資源。
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基本上先手走封鎖系(但又不會自害):
1.地結界像 (全家地屬性)
2.泥睡 (賽拉、Peko、L3、小夜是連結怪)

外加後台的狡猾陷阱(自由時點)+墓地裡隨時二速起跳的洞提亞拉怪:拉蟻獅炸魔陷、拉普提卡除外特召怪、也可以就拉賽拉,讓賽拉直接從牌組拉蟲惑魔。
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當然春化精啥都吃,像是灰、G、指,所以放了PSY、、2指來護航。
(劍指雖能護航、但後續戰鬥牌效不夠...牌組內放的牌都太冷門,劍指沒好東西指。我個人是踢了,作者後來的構築也踢了)

忘記灰已經拔了...難怪總覺得哪裡怪怪的。嘛現在主流一灰也停不了,還會被對面火靈使抓去做咎姬,拔了也好。
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然後一樣是資訊差:

不知道的人可能會第一次就丟灰、G,然後吃PSY、灰直接倒閉;比較有經驗的會春化精開第二次才丟(地屬效果自肅),但能多一次特召、蟲惑魔的場已經能做到很大了。

不吃泡影跟陷阱這點還是很舒服的。
尤其是打蟲惑的老手經驗是泡影盡早對蟲惑下級開掉,避免賽拉出來後開;但這樣扔了泡影之後碰到我這套的地結界像就會悔不當初。
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只是地屬性真的冷門...打到現在只有燒血、旅鳥、剎帝利芬里爾能不吃這個(連神碑都會卡)。其他主流要嘛手掏泡影、落雷,不然真沒辦法過這張。(通召進戰階會被狡猾炸,樂)

通召地結界像之後直接回殺紀錄:蛇眼、白銀城。尤其是現代主流都愛在對面回合特召,被封死資源量差很多。

不過也不能大意,因為主流系統內基本上都能檢索魔陷解,像蛇眼可以貼後台、人魚也有後台能解。
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展開牌對於後手突破也舒服很多,只是主流先手大陣要怎麼過我也還在學習。

先手展開定死對方後,在自己、對手回合狡猾自炸滾資源,T3直接斬殺以免夜長夢多這點也是利多。
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附上 狡猾蟲惑解 技剝:
デュエルアカデミア数学科 (@_XtraptriX_) on X
狡猾蟲惑後手 對上 貼紙荷魯斯+???

附上 狡猾蟲惑解 達摩炮:
デュエルアカデミア数学科 (@_XtraptriX_) on X
1.小知識:蟲惑雖有陷阱抗性,但仍會被達摩炮送墓。(抗性都不抗性了...幹你K社
2.小知識:達摩炮會將能蓋的、沒抗性的先蓋起來,能處理這步才會把全抗、陷阱抗性送墓。所以連鎖開小夜躲就好。
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memo P頭無敵
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https://images.plurk.com/6cn0xDYWMA4RfJ4pOCIVHq.png
意外地好用?別人給的勇者壽司套牌。
我絕對不會說是因為我怪獸特召任務沒解完、不能再玩陰間牌才開始找其他便宜替代品的

玩過便宜的蜘蛛回殺、結界像強攻、燒血,勝率既低、打的雙方也都很痛苦;但看著對手都是剎帝利、荷魯斯、皮爾利這種主流強度的,就心知非主流真的討不到便宜。

銀河眼、壽司雖是純超量的非主流牌其實我都看不太上眼。只是翻庫存發現這套的額外是純超量,把兩張UR大砲踢了改換鎧裝軸就上了。

打牌心態也很平靜,只要壽司能反覆橫跳、召喚特召完之後就給你打,反正我任務已經解了。結果反倒連勝、一路上了先前死活爬不上去的17階!?
https://images.plurk.com/6cn0xDYWMA4RfJ4pOCIVHq.png
意外地好用?別人給的勇者壽司套牌。
我絕對不會說是因為我怪獸特召任務沒解完、不能再玩陰間牌才開始找其他便宜替代品的

玩過便宜的蜘蛛回殺、結界像強攻、燒血,勝率既低、打的雙方也都很痛苦;但看著對手都是剎帝利、荷魯斯、皮爾利這種主流強度的,就心知非主流真的討不到便宜。

銀河眼、壽司等雖是純超量,但非主流牌其實我都看不太上眼。只是翻庫存發現這套的額外是純超量,把兩張UR回殺大砲踢了改換鎧裝軸就上了。

打牌心態也很平靜,只要壽司能反覆橫跳、召喚特召完之後就給你打,反正我任務已經解了。結果反倒連勝、一路上了先前死活爬不上去的17階!?
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https://images.plurk.com/6YunLDw37FO7IkKKFbNXWZ.png
我以前就抽過勇者(就差一張獅鷲 王八蛋讀心),壽司也打過。這兩套搓在一起也是駕輕就熟 有一個對手光看到阿拉梅西亞之儀就速投
壽司跳跳跳也是很快樂,後手海膽直擊接天霆也舒服。

回頭來看可能是時段問題?這時段應該是歐美玩家,他們的牌組比較for fun一點?還有就是差不多要開二階了,一階的強者早就打完了
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這次超量DC杯真的是怨聲載道。

超量杯本身已經限制了玩家的額外,玩家們不能大玩剛抽到的尤貝爾/百夫長肯定是不太舒服,能夠妥協接受的點就是讓超量玩家們有個地方可以透透氣;結果白銀城、結界像、御巫、燒血都能玩,只象徵性地關了旅鳥和腫頭龍。這種作法肯定是招人討厭的。

更不用說DC杯的形式:DC杯是不給預組的,所以沒超量牌組的人是直接沒有遊玩體驗,他們會做甚麼呢?當然是轉而投入各種陰間牌組搞死真的在玩超量牌的玩家。為甚麼?因為DC杯只有勝利者才能拿獎勵(

這設計對新手尤其不友善。
超量DC這搞法讓他們唯有勝場才能拿鑽、不拿鑽就不能組強牌、沒強牌就沒法取勝(ry
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https://images.plurk.com/3zzPRoHGcjd54zNlWAvKSs.png
打怪牌反而能上是吧?(X
https://images.plurk.com/7nkjTNBsDzsoSp5DO14yKW.png
從別處抄來的怪牌:斬機愷裝蟲惑百夫R4均。

利用百夫穩定一卡動特性做出R4素材、轉斬機額外接斬機圓武套路combo、後續看手牌情況作愷裝軸、有必要就用唯一的貉藻蟲惑棄陷阱到墓地來啟動愷裝終端。

另外幸魂不是必要的,任意可以跳的4星怪皆可。額外的各種R4怪基本上也可以任意替換。

基本上都是其他抽抽時順便抽到的怪東西?
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風水杯:
https://images.plurk.com/3vVaVmDezgbALRc1NvI9A5.png
前半用抄來的這套:妖仙獸強攻。
打了幾場就發現這套的核心其實是後台的陷阱,要確保陷阱能跟對面一換一(or一換多)慢慢耗死、卡住對面才能贏。食人魔空場可以跳下來打人跟妖仙獸會回手牌的特性非常搭,還能控對面牌頂、預先處理對面抽到的牌,讓對面絕望。弱點是後手幾乎可以直接投。

https://images.plurk.com/53yDdocCkahHufMD6qjWcN.jpg
後半打開心一點:純六花。

強奪+變心可以換成墓指,聽說指在盃賽效果不怎麼好才改的,但起碼還能用。額外的葡萄可以省略,抄來之後基本沒用過。

對上冰結界直接吃初動就幾乎無法啟動,後續他想發怪效找卡也會被墓地康,加上後臺神宣掩護;後手就靠大解(落雷or拮抗),清得差不多之後輕鬆吃怪即可。對上預組先後手都能贏。
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