RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
喜歡
Thu, Jun 13, 2024 6:28 AM
1
跟上次一樣,做個紀念。
這次有餘裕多了。
ygo
MD
DC杯
遊戲王
蟲惑
掰噗~
@baipu
說
Thu, Jun 13, 2024 6:28 AM
中肯!!
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 6:29 AM
Thu, Jun 13, 2024 9:01 AM
@Nick0656 - 今天剛出的 #春化精狡猾軸蟲惑魔 牌組介紹: 先手示範展開的影片。 #trapt...
起初使用這套牌。
後面改用了作者最近實況改出來的對炎王特化牌組(再小小微調)。
上次其實有打到DLv.18?只是浮浮沉沉的就沒貼出來;這次好多了,感覺心力跟牌組強度都還足以應付,後面應該還能爬更高。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 6:30 AM
Thu, Jun 13, 2024 6:35 AM
SANABI OST - Chapter 4 Major Song Theme Extended
【Ado】米津玄師「KICK BACK」を歌うAdoさん【切り抜き】
(舊約) 帽子世界BGM: The Reaper named Phoenix 延長版
Ori and the Blind Forest - Light of Nibel - Climax -...
OneRepublic - Nobody (from Kaiju No. 8) [Official Ly...
Harder, Better, Faster, Stronger
BGMs
上次心態有點太急於求功,打起來讓自己很累。(有一部分是因為回鍋,得從最低層打起,很費時)
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 6:39 AM
Sat, Jun 15, 2024 3:54 AM
這次不必了,直接跳白金階,少打很多場。
嘗試過各式各樣的牌,像隕石、心變、劍指、天童等,最後還是以先手強化、系統穩定運轉為主。穩穩拿下勝利才是最好的。(幽鬼兎是來抓王之棺的)
上次說不懂的塊斬機拉普拉斯(SR)我算是會用了,但塊斬機達朗貝爾算子(UR)我還不熟。
基本上就一個非指定解場,對面定甚麼奇怪的東西用他解,像是御巫先手定場。只是他會消耗場上3個4星怪,所以要當心對手的坑、被無效到太傷資源。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 6:48 AM
Thu, Jun 13, 2024 10:17 AM
基本上先手走封鎖系(但又不會自害):
1.地結界像 (全家地屬性)
2.泥睡 (賽拉、Peko、L3、小夜是連結怪)
外加後台的狡猾陷阱(自由時點)+墓地裡隨時二速起跳的洞提亞拉怪:拉蟻獅炸魔陷、拉普提卡除外特召怪、也可以就拉賽拉,讓賽拉直接從牌組拉蟲惑魔。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 6:51 AM
Fri, Jun 14, 2024 9:47 AM
當然春化精啥都吃,像是灰、G、指,所以放了PSY、
灰
、2指來護航。
(劍指雖能護航、但後續戰鬥牌效不夠...牌組內放的牌都太冷門,劍指沒好東西指。我個人是踢了,作者後來的構築也踢了)
忘記灰已經拔了...難怪總覺得哪裡怪怪的。嘛現在主流一灰也停不了,還會被對面火靈使抓去做咎姬,拔了也好。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 6:57 AM
Sat, Jul 20, 2024 3:55 AM
然後一樣是資訊差:
不知道的人可能會第一次就丟灰、G,然後吃PSY、灰直接倒閉;比較有經驗的會春化精開第二次才丟(地屬效果自肅),但能多一次特召、蟲惑魔的場已經能做到很大了。
不吃泡影跟陷阱這點還是很舒服的。
尤其是打蟲惑的老手經驗是泡影盡早對蟲惑下級開掉,避免賽拉出來後開;但這樣扔了泡影之後碰到我這套的地結界像就會悔不當初。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 7:03 AM
Mon, Jun 24, 2024 3:57 PM
只是地屬性真的冷門...打到現在只有燒血、旅鳥、剎帝利芬里爾能不吃這個(連神碑都會卡)。其他主流要嘛手掏泡影、落雷,不然真沒辦法過這張。(通召進戰階會被狡猾炸,樂)
通召地結界像之後直接回殺紀錄:蛇眼、白銀城。尤其是現代主流都愛在對面回合特召,被封死資源量差很多。
不過也不能大意,因為主流系統內基本上都能檢索魔陷解,像蛇眼可以貼後台、人魚也有後台能解。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 7:04 AM
Thu, Jun 13, 2024 7:06 AM
展開牌對於後手突破也舒服很多,只是主流先手大陣要怎麼過我也還在學習。
先手展開定死對方後,在自己、對手回合狡猾自炸滾資源,T3直接斬殺以免夜長夢多這點也是利多。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Thu, Jun 13, 2024 7:12 AM
Thu, Jun 13, 2024 11:13 AM
附上 狡猾蟲惑解 技剝:
デュエルアカデミア数学科 (@_XtraptriX_) on X
狡猾蟲惑後手 對上 貼紙荷魯斯+???
附上 狡猾蟲惑解 達摩炮:
デュエルアカデミア数学科 (@_XtraptriX_) on X
1.小知識:蟲惑雖有陷阱抗性,但仍會被達摩炮送墓。(抗性都不抗性了...
幹你K社
2.小知識:達摩炮會將能蓋的、沒抗性的先蓋起來,能處理這步才會把全抗、陷阱抗性送墓。所以連鎖開小夜躲就好。
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Jun 18, 2024 3:58 PM
memo P頭無敵
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Jul 26, 2024 12:33 AM
Sun, Aug 4, 2024 12:16 AM
意外地好用?別人給的勇者壽司套牌。
我絕對不會說是因為我怪獸特召任務沒解完、不能再玩陰間牌才開始找其他便宜替代品的
玩過便宜的蜘蛛回殺、結界像強攻、燒血,勝率既低、打的雙方也都很痛苦;但看著對手都是剎帝利、荷魯斯、皮爾利這種主流強度的,就心知非主流真的討不到便宜。
銀河眼、壽司等雖是純超量,但非主流牌其實我都看不太上眼。只是翻庫存發現這套的額外是純超量,把兩張UR回殺大砲踢了改換鎧裝軸就上了。
打牌心態也很平靜,只要壽司能反覆橫跳、召喚特召完之後就給你打,反正我任務已經解了。結果反倒連勝、一路上了先前死活爬不上去的17階!?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Jul 26, 2024 12:38 AM
Fri, Jul 26, 2024 10:45 AM
我以前就抽過勇者(就差一張獅鷲
王八蛋讀心
),壽司也打過。這兩套搓在一起也是駕輕就熟
有一個對手光看到阿拉梅西亞之儀就速投
壽司跳跳跳也是很快樂,後手海膽直擊接天霆也舒服。
回頭來看可能是時段問題?這時段應該是歐美玩家,他們的牌組比較for fun一點?
還有就是差不多要開二階了,一階的強者早就打完了
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Fri, Jul 26, 2024 12:48 AM
Fri, Jul 26, 2024 10:47 AM
這次超量DC杯真的是怨聲載道。
超量杯本身已經限制了玩家的額外,玩家們不能大玩剛抽到的尤貝爾/百夫長肯定是不太舒服,能夠妥協接受的點就是讓超量玩家們有個地方可以透透氣;結果白銀城、結界像、御巫、燒血都能玩,只象徵性地關了旅鳥和腫頭龍。這種作法肯定是招人討厭的。
更不用說DC杯的形式:DC杯是不給預組的,所以沒超量牌組的人是直接沒有遊玩體驗,他們會做甚麼呢?當然是轉而投入各種陰間牌組搞死真的在玩超量牌的玩家。為甚麼?因為DC杯只有勝利者才能拿獎勵(
這設計對新手尤其不友善。
超量DC這搞法讓他們唯有勝場才能拿鑽、不拿鑽就不能組強牌、沒強牌就沒法取勝(ry
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Sun, Jul 28, 2024 12:35 AM
Sun, Jul 28, 2024 12:58 AM
打怪牌反而能上是吧?(X
從別處抄來的怪牌:斬機愷裝蟲惑百夫R4均。
利用百夫穩定一卡動特性做出R4素材、轉斬機額外接斬機圓武套路combo、後續看手牌情況作愷裝軸、有必要就用唯一的貉藻蟲惑棄陷阱到墓地來啟動愷裝終端。
另外幸魂不是必要的,任意可以跳的4星怪皆可。額外的各種R4怪基本上也可以任意替換。
基本上都是其他抽抽時順便抽到的怪東西?
RuS@人不是為安逸而生
@Nick0656
說
Tue, Aug 20, 2024 7:46 AM
Tue, Aug 20, 2024 8:03 AM
風水杯:
前半用抄來的這套:妖仙獸強攻。
打了幾場就發現這套的核心其實是後台的陷阱,要確保陷阱能跟對面一換一(or一換多)慢慢耗死、卡住對面才能贏。食人魔空場可以跳下來打人跟妖仙獸會回手牌的特性非常搭,還能控對面牌頂、預先處理對面抽到的牌,讓對面絕望。弱點是後手幾乎可以直接投。
後半打開心一點:純六花。
強奪+變心可以換成墓指,聽說指在盃賽效果不怎麼好才改的,但起碼還能用。額外的葡萄可以省略,抄來之後基本沒用過。
對上冰結界直接吃初動就幾乎無法啟動,後續他想發怪效找卡也會被墓地康,加上後臺神宣掩護;後手就靠大解(落雷or拮抗),清得差不多之後輕鬆吃怪即可。對上預組先後手都能贏。
載入新的回覆
這次有餘裕多了。
ygo MD DC杯
遊戲王 蟲惑
後面改用了作者最近實況改出來的對炎王特化牌組(再小小微調)。
上次其實有打到DLv.18?只是浮浮沉沉的就沒貼出來;這次好多了,感覺心力跟牌組強度都還足以應付,後面應該還能爬更高。
BGMs上次心態有點太急於求功,打起來讓自己很累。(有一部分是因為回鍋,得從最低層打起,很費時)
嘗試過各式各樣的牌,像隕石、心變、劍指、天童等,最後還是以先手強化、系統穩定運轉為主。穩穩拿下勝利才是最好的。(幽鬼兎是來抓王之棺的)
上次說不懂的塊斬機拉普拉斯(SR)我算是會用了,但塊斬機達朗貝爾算子(UR)我還不熟。
基本上就一個非指定解場,對面定甚麼奇怪的東西用他解,像是御巫先手定場。只是他會消耗場上3個4星怪,所以要當心對手的坑、被無效到太傷資源。
1.地結界像 (全家地屬性)
2.泥睡 (賽拉、Peko、L3、小夜是連結怪)
外加後台的狡猾陷阱(自由時點)+墓地裡隨時二速起跳的洞提亞拉怪:拉蟻獅炸魔陷、拉普提卡除外特召怪、也可以就拉賽拉,讓賽拉直接從牌組拉蟲惑魔。
灰、2指來護航。(劍指雖能護航、但後續戰鬥牌效不夠...牌組內放的牌都太冷門,劍指沒好東西指。我個人是踢了,作者後來的構築也踢了)
忘記灰已經拔了...難怪總覺得哪裡怪怪的。嘛現在主流一灰也停不了,還會被對面火靈使抓去做咎姬,拔了也好。
不知道的人可能會第一次就丟灰、G,然後吃PSY、灰直接倒閉;比較有經驗的會春化精開第二次才丟(地屬效果自肅),但能多一次特召、蟲惑魔的場已經能做到很大了。
不吃泡影跟陷阱這點還是很舒服的。
尤其是打蟲惑的老手經驗是泡影盡早對蟲惑下級開掉,避免賽拉出來後開;但這樣扔了泡影之後碰到我這套的地結界像就會悔不當初。
通召地結界像之後直接回殺紀錄:蛇眼、白銀城。尤其是現代主流都愛在對面回合特召,被封死資源量差很多。
不過也不能大意,因為主流系統內基本上都能檢索魔陷解,像蛇眼可以貼後台、人魚也有後台能解。
先手展開定死對方後,在自己、對手回合狡猾自炸滾資源,T3直接斬殺以免夜長夢多這點也是利多。
附上 狡猾蟲惑解 達摩炮:
幹你K社2.小知識:達摩炮會將能蓋的、沒抗性的先蓋起來,能處理這步才會把全抗、陷阱抗性送墓。所以連鎖開小夜躲就好。
意外地好用?別人給的勇者壽司套牌。
我絕對不會說是因為我怪獸特召任務沒解完、不能再玩陰間牌才開始找其他便宜替代品的玩過便宜的蜘蛛回殺、結界像強攻、燒血,勝率既低、打的雙方也都很痛苦;但看著對手都是剎帝利、荷魯斯、皮爾利這種主流強度的,就心知非主流真的討不到便宜。
銀河眼、壽司等雖是純超量,但非主流牌其實我都看不太上眼。只是翻庫存發現這套的額外是純超量,把兩張UR回殺大砲踢了改換鎧裝軸就上了。
打牌心態也很平靜,只要壽司能反覆橫跳、召喚特召完之後就給你打,反正我任務已經解了。結果反倒連勝、一路上了先前死活爬不上去的17階!?
我以前就抽過勇者(就差一張獅鷲
王八蛋讀心),壽司也打過。這兩套搓在一起也是駕輕就熟有一個對手光看到阿拉梅西亞之儀就速投壽司跳跳跳也是很快樂,後手海膽直擊接天霆也舒服。
回頭來看可能是時段問題?這時段應該是歐美玩家,他們的牌組比較for fun一點?
還有就是差不多要開二階了,一階的強者早就打完了超量杯本身已經限制了玩家的額外,玩家們不能大玩剛抽到的尤貝爾/百夫長肯定是不太舒服,能夠妥協接受的點就是讓超量玩家們有個地方可以透透氣;結果白銀城、結界像、御巫、燒血都能玩,只象徵性地關了旅鳥和腫頭龍。這種作法肯定是招人討厭的。
更不用說DC杯的形式:DC杯是不給預組的,所以沒超量牌組的人是直接沒有遊玩體驗,他們會做甚麼呢?當然是轉而投入各種陰間牌組搞死真的在玩超量牌的玩家。為甚麼?因為DC杯只有勝利者才能拿獎勵(
這設計對新手尤其不友善。
超量DC這搞法讓他們唯有勝場才能拿鑽、不拿鑽就不能組強牌、沒強牌就沒法取勝(ry
打怪牌反而能上是吧?(X
從別處抄來的怪牌:斬機愷裝蟲惑百夫R4均。
利用百夫穩定一卡動特性做出R4素材、轉斬機額外接斬機圓武套路combo、後續看手牌情況作愷裝軸、有必要就用唯一的貉藻蟲惑棄陷阱到墓地來啟動愷裝終端。
另外幸魂不是必要的,任意可以跳的4星怪皆可。額外的各種R4怪基本上也可以任意替換。
基本上都是其他抽抽時順便抽到的怪東西?
前半用抄來的這套:妖仙獸強攻。
打了幾場就發現這套的核心其實是後台的陷阱,要確保陷阱能跟對面一換一(or一換多)慢慢耗死、卡住對面才能贏。食人魔空場可以跳下來打人跟妖仙獸會回手牌的特性非常搭,還能控對面牌頂、預先處理對面抽到的牌,讓對面絕望。弱點是後手幾乎可以直接投。
後半打開心一點:純六花。
強奪+變心可以換成墓指,聽說指在盃賽效果不怎麼好才改的,但起碼還能用。額外的葡萄可以省略,抄來之後基本沒用過。
對上冰結界直接吃初動就幾乎無法啟動,後續他想發怪效找卡也會被墓地康,加上後臺神宣掩護;後手就靠大解(落雷or拮抗),清得差不多之後輕鬆吃怪即可。對上預組先後手都能贏。