相親相愛相肉相食🥩
【6月雜噗原創分流】 上月電梯
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兩個月以來還是沒畫什麼東C
======== 次分流
fleetingNote集散原創集中
掰噗~
唉唉唉 (p-sad)
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上一噗ㄉ塗鴉集中
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Meat U - 星隱
BUG與建議
【⚠️】目前除了網頁版無法讀檔,其他已發現的BUG均已消除!
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《畢旅怪現象》發布紀念塗鴉卡-烤肉 | 高中生系列 | 霜降肉倉庫
https://images.plurk.com/54Hear1jRBvTykWJy4zOdk.png
偶爾還是會跳著摸一下洋館無怪事ㄉ重製和天鵝絨夢幻島和另外幾個漂浮的坑(?)
然後想到之前做了這樣ㄉ雜圖串當單次回饋(謎)
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(真的非常感謝購買(嚇到三次元跌倒)
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大概不會放進創作的超級無關緊要的一些設定
- 秀典會叫謝主安(aka班長)奶油頭
- 芙妮和張小姐家是剛來台灣就分家ㄉ超遠親
- 高高的粉專主要在畫可愛動物漫畫
夏生◆麻糬
來踏!
春莓莓一
你的像素好可愛
祀.礿燈*紫陽的朔月
݁ ˖兩個炭.𖥔
蛛蛛好可愛
13世休養中
阿嗎咩像素真的好可愛 !!
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夏生◆麻糬 : 歡迎夏生!!(網住(?)

春莓莓一 : 謝謝熊寶貝!! 好愛畫這些小小ㄉ東西 !!

祀.礿燈*紫陽的朔月 : (撈起來放上毯子(?)
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݁ ˖兩個炭.𖥔 : 耶!!想創個蛛好久了!! 能被炭稱讚豪開心ㄚ !!

13世休養中 : 我也好滿意嘿嘿 畫的時候又超用力地看了大家的設定覺得阿嗎咩超好,仔細地畫了各自ㄉ差異!!(一格點點(?
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【緊急】遊戲發現ㄌ大量的BUG請可能有預定試玩的朋友先不要玩!(爆
(真的好多(以為短小遊戲不用請求測試就輕敵ㄌ
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已知的BUG:
- 無法讀檔(!!)(研究中)
- 【禁止混養】假結局後的黑畫面和圖片顯示等衍生問題(已修正)
- 躺床可以迴避中間事件的問題(已修正)

這次修正完畢後,如果還是不知道為何無法讀檔就會上傳下載版。
謝謝試玩小天使(?)...!!
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把目前發現的BUG修完了
不過讀檔的問題到處看了下,發現好像在itch上就會這樣 可能線上還是只能當作個試玩的地方...

下載版的檔案輸出後和RMVA不同,整個混雜很多不認識ㄉ雜檔(?),不過一樣在資料夾內找到game.exe就好...!!
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///
再次謝謝匿名抓bug小天使(?)的遊玩回饋,修改了bug之外還默默在遊戲加入了更多袋地選項👍!(小天使:?沒有要這種東西)
不過除非有重大bug,不然應該還是會把下一個三天做完再上傳更新🤔
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&額外意識到的,我把一堆差分放在口頭反應之前選擇的行動上,根本只對第一次玩的人有意義(真的總是在刻莫名其妙的地方誒
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///
雖然有點跳痛,ㄅ過看了活俠傳遊玩心得也開始思考蒐集劇情的便利性的事🤔
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目前RM好像沒有很穩定的能在文字劇情中存檔的腳本吧
所以目前只能試圖把對話段落盡量拆開&固定放加速對話鍵,以前習慣的那些遊戲會隱藏的數值,在近年也都要公開給玩家直接看到才行了
夏生◆麻糬
確實好像只有文字小說類ㄉ引擎有這種功能
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夏生◆麻糬 : 這樣真ㄉ滿尷尬……以前做的舊遊戲都有試著主動插入存檔畫面來試圖緩和這點,但除了很突兀之外,還謎之容易出bug (每次都不一樣的那種
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Eason Wu (@eason1305) on X
有點跳痛,但這邊提到外國普遍批評九日文本過多的部分反而是我很喜歡的部分看一堆台灣V或實況主到劇情也都超快按過去我都尖叫……玩家類型真的會越來越遠ㄅ
小耳嘎▶海納水仙A38小精靈
對話都這麼有巧思,更別說世界觀都藏在對話細節裡,這就是這款遊戲的有趣之處啊 !!!!
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小耳嘎▶海納水仙A38小精靈 : 對啊對話寫超好啊愛死 九日得以是九日的基礎
我常常會覺得劇情是前面痛苦的遊戲操作的支撐和獎勵(當然不是不好 但就 會痛苦(干)),但對其他客群竟然可能是相反的(登登
小耳嘎▶海納水仙A38小精靈
想想打遊戲確實也分操作派跟劇情派,我們就算是那個劇情派吧,所以在痛苦的(對我手殘)一番漫長操作後能夠看到劇情真的是我最大的獎勵……
夏生◆麻糬
大概是因為中文ㄉ話字數不用那麼多ㄅ 其他語言都會需要多一點字
之前看別人RTA空洞都會轉成中文文本XD
夏生◆麻糬
而且九日本來有些地方就有點文言?翻譯成別ㄉ語言不知道會ㄅ會需要花多一點描述猜ㄉ&原本中文想表達ㄉ寓意不知道會不會跑掉
技術比較好的玩家如果跑圖很快可能會覺得一直看劇情,因為每張地圖老實說不算大只是因為要格擋之類的比較花時間,但普通技術的玩家其實過一陣子才會看到劇情(除非去送禮物),每一段劇情也不會說很久
(只是個人感想
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小耳嘎▶海納水仙A38小精靈 : 有種兩派的胃口都在變大(走到光譜兩端),所以兩邊都做得很豐盛的九日就會被另一半扣分的感覺(rofl)
操作派會覺得被迫看一堆劇情痛苦或快進劇情然後說不知道在幹嘛;劇情派會因為操作太難放棄遊玩或觀望到有自調倍率功能才下場(開發商太難ㄌ⋯⋯
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夏生◆麻糬 : 語言差異確實⋯⋯再加上九日其實真的滿多靠比較文言一點的用詞更精簡字數了,跑圖快導致劇情密度高也是一個點 雖然夏生接著講了 但剛剛已經打完就還是發出來
不過看一些台灣實況也確實滿多不在意文本的人,感覺也是一個層面 像是超級不回四季閣,或就算回了也不太去交談或找軒軒之類的
RTA竟然會特別轉中文好有趣(rofl)
夏生◆麻糬
我之前看就想說奇怪他們為什麼都要轉成中文,就看到別人說因為中文文本最少XDDDD
只是想體驗遊戲性的人可能就不會太在意劇情ㄅ&覺得在操作和劇情玩家之間還會有一種跑圖解謎收集型玩家(?)
夏生◆麻糬
我自己是偏向劇情&收集型玩家(好
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夏生◆麻糬 : 我最喜歡看劇情&收集型玩家的實況影片 (ok
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說起來覺得操作型的實況比較能將魅力引到實況者身上,遊戲在他們手下是呈現實況主個人魅力的工具,所以有種大勢上是這種實況路線的感覺……🤔
但收集派和劇情派實況時間會拖長導致流量降低也是個現實困境就是ㄌ…… (看現在一堆直接做解說影片ㄉ
夏生◆麻糬
就 大家喜好不同XDD反正這麼多類型ㄉ實況主至少一定會有自己喜歡看ㄉ 喜歡的就留下不習慣的就去看別ㄉ就好ㄌ(?
看解說也沒什麼不好,沒時間沒精力的話也只能這樣了解遊戲XDD
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夏生◆麻糬 : 啊 我滿愛看解說影片的XDD
找實況主的過程也是看每個人的特色和適合類型的過程,像是會說XXX實況的XX很好看這樣(?)
(意識到前面講得好像不喜歡一樣XDD)
夏生◆麻糬
跟實況主一起看劇情逛地圖發現小祕密跟彩蛋或是看實況主炫技卡BUG都是很有趣的
可以很自由ㄉ從不同面向透過實況主享受遊戲的全部內容 透過遊戲喜歡實況主或是透過實況主喜歡遊戲 善ㄉ循環(?)
喔 沒有覺得肉不喜歡看解說XDDDD我有興趣的也會看解說&身邊也有家人喜歡看解說,就 感嘆(?)有時候就沒那麼多時間自己去摸這樣 比如楓O谷...練等地獄
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夏生◆麻糬 : 還是喜歡看實況主作為內容生產者提供的特色和個人魅力在遊戲上碰撞ㄉ火花ㄋ 太偏重一方都會失去很多樂趣
楓谷想看劇情真的…門檻很高…(雲人
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不過回到原點ㄉ話,就是實況主對遊戲帶著太大的誤差下去玩的話我會看得滿中風就是了,像是擅自以為某個非恐遊是恐遊然後從頭到尾一直喊哪裡恐怖(ry)至少知道以後不要看他們玩這類遊戲

就是有些確實不是某遊客群的實況主因為某遊是大紅game去玩,然後我也不知道他不是這遊戲客群所以普通地去追的話就會串風(就算是本來就常追、有基本好感度的YTer(後座駕駛症候群?
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https://images.plurk.com/5fYeAuW3qADebk5oVY05Zj.png
大家到底都怎麼調的 我跟他來來回回就把次數用完了ry
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怎麼還給我加戲
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雖然我是抱著來會會新的AI資料庫的心態去弄的啦但怎麼(rofl)怎麼感覺跟大家玩的不太像(爆

為什麼啊我只是想和大家玩的一樣給我微調修線而已怎麼連衣服都畫不好 AI老師應該是要給我修好奇怪的地方的吧
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還沒體驗到厲害的地方在哪另一帳ㄉ次數就又用完了
ㄓ乎者也
@metk_frog - 這裏說得不錯,copainter只是以線稿工具的名義使人輸入完成度接近的草稿自...
覺得可以參考一下這噗裡面提到的運作機制...與其說提取線稿不如說其實是畫出了一張相似的新圖,所以才會有玩不出預想的結果的感覺
愛畫畫的茄子
我把他當可以告訴我人物比例跟手部動作需要調整的東西(rofl)昨天想著這如果只是想抓自己的人物歪在哪可以用一下
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ㄓ乎者也 : 其實知道這個XD 所以算是有點故意用一些感覺踩在這AI目標邊緣的圖,想看看它能硬湊硬擠什麼藏在資料庫底層的東西給我(?)(看起來是吃了很多網頁公開漫畫和早期書封的樣子)
只是沒想到我的圖讓它跑起來竟完全沒辦法跑出其他人能有細密風格(rofl)⋯⋯

愛畫畫的茄子 : 我也是看到茄用才想跟著去玩玩看(rofl)
愛畫畫的茄子
昨天測試後發現這個ai擅長的是表情 尤其閉眼笑 再來是刻頭髮 沒了
他其他地方看起來還很苦手(rofl)
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愛畫畫的茄子 : 剛好是網頁漫畫最好取得(畫面多)也最好進行機器理解(在資料不多的情況下可能還有追加人力協助)的部分ㄋ⋯⋯
而且在TL上也看到人家在一般草圖上放一張動物照片,它就錯亂到開始亂跳東西出來(rofl)讓我想到以前資料還不算多的那些AI(
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