Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:05 PM
Tue, Jun 18, 2024 2:06 PM
44
15
《活俠傳》首日未調整版
「令人痛苦,卻又感動且激勵的遊戲。」
蠻早就有關注這款的數據,發售後看到大量負評,覺得很好奇就親自體驗了一下,想看看到底是玩家的問題還是機制的問題...
柴編遊戲心得
文長下收
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:07 PM
──第一輪究極痛苦。
大概是擺攤發現商品寄丟,或著說是學測前一天發燒的痛苦。
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:08 PM
我自認為是比較老派的玩家,機率觸發事件、S/L洗結果或是需要摸索的遊戲玩得不少,但首日體驗實在非常痛苦。遊戲充滿大量負反饋,基本上想活得有骨氣就會死(有時沒骨氣也會死),強迫你讀檔繼續。
有人會問:製作組說不鼓勵S/L了,幹嘛硬要洗出好結果?
不,我不是為了洗出好結果。
遊戲中相當多的死亡,玩家都「只能」讀檔避免,否則開新檔案也不能逆天改命。等於第一輪你會被迫讀檔,去體驗這輪悲慘的人生,多次讀檔之後大部分人也都對主角抱持感情,總希望有個好結果。但很遺憾,一開始首輪幾乎不可能有好結局。
而且這一輪有將近10小時,很多人有這莫名其妙的惡意,沒有引導你也不知道各選項背後會怎麼樣。
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:08 PM
到最後我已經放棄治療,不當大俠、沒有心上人、活得沒骨氣也行,讓我趕快通關開始第二人生吧
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:09 PM
好,玩得這麼痛苦,怎麼還會繼續玩?
因為遊戲文本真的好。
架構反映出作者文采跟思想深度,角色刻畫出色,探討的議題也很廣。不只正派與魔教之爭、不只江湖與朝廷之爭,人們該對抗的是世間的不公──或許是體制、或許是人性。
我很喜歡最初的兩個結局,世界沒有想像美好。你可以放棄自己的堅持,順勢而為、退隱江湖做個凡人;或你選擇堅持到底,對抗這個世界,最後什麼也留不下,但你讓他們看到了小人物的骨氣。
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:09 PM
除此之外,文筆也非常好。揉合了現代的梗,部分金庸和古龍的致敬,節奏掌控得宜,角色的行為充滿魅力,讓人發出「我婆」的叫聲。大量不同選項與分歧,就是讓人邊罵邊開啟下一輪的動力。
某方面有點像是群像劇,每一輪不同的發展,讓你慢慢拼湊出整個故事。當你了解故事後,下一輪你又能趨吉避凶挖出更多的內容。我想這應該是他們預設的體驗,但實在太痛苦了
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:09 PM
以開發者角度,玩到最後很感動,也大受激勵。
近年開發遊戲,總認為劇本量大不是優勢,首先翻譯成本昂貴。寫個三十萬的腳本,光翻個英、日就要百萬元。外加玩家時間破碎,套句梗圖就是「他媽字這麼多誰看得完」。
而活俠傳證明好的劇本仍有其價值,就算遊戲機制頗有負評,但大家仍是願意打開遊戲。以後誰說敘事遊戲就是很難賣,大可拿著個案例跟他說:「不是敘事遊戲不行,是你不行。」
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:10 PM
但話說回來,武俠/仙俠題材其市場有其特殊性,如果不作武俠可能狀況也不同,所有案例都批判性思考一下。
每次玩到好作品,就是又興奮又忌妒,希望自己哪天也能做出這麼棒的體驗。感謝 原始鳥熊 帶來這款作品,讓我戰他娘親……喔不,我是說收穫良多!
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:10 PM
至於遊戲外的負評風波,跟遊戲內的劇情是不是夢幻連動,我覺得也是很有意思的觀察點!一個好的思想主題,往往能對應到各層面,不論政治、事業或是遊戲開發,都能看到一些影子。
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:10 PM
=====結束的分隔線=====
Narrator遊戲
@Narrator20
Tue, Jun 18, 2024 2:13 PM
比較認真的文本大概是這種感覺
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《活俠傳》首日未調整版
「令人痛苦,卻又感動且激勵的遊戲。」
蠻早就有關注這款的數據,發售後看到大量負評,覺得很好奇就親自體驗了一下,想看看到底是玩家的問題還是機制的問題...
柴編遊戲心得 文長下收
大概是擺攤發現商品寄丟,或著說是學測前一天發燒的痛苦。
有人會問:製作組說不鼓勵S/L了,幹嘛硬要洗出好結果?
不,我不是為了洗出好結果。
遊戲中相當多的死亡,玩家都「只能」讀檔避免,否則開新檔案也不能逆天改命。等於第一輪你會被迫讀檔,去體驗這輪悲慘的人生,多次讀檔之後大部分人也都對主角抱持感情,總希望有個好結果。但很遺憾,一開始首輪幾乎不可能有好結局。
而且這一輪有將近10小時,很多人有這莫名其妙的惡意,沒有引導你也不知道各選項背後會怎麼樣。
因為遊戲文本真的好。
架構反映出作者文采跟思想深度,角色刻畫出色,探討的議題也很廣。不只正派與魔教之爭、不只江湖與朝廷之爭,人們該對抗的是世間的不公──或許是體制、或許是人性。
我很喜歡最初的兩個結局,世界沒有想像美好。你可以放棄自己的堅持,順勢而為、退隱江湖做個凡人;或你選擇堅持到底,對抗這個世界,最後什麼也留不下,但你讓他們看到了小人物的骨氣。
某方面有點像是群像劇,每一輪不同的發展,讓你慢慢拼湊出整個故事。當你了解故事後,下一輪你又能趨吉避凶挖出更多的內容。我想這應該是他們預設的體驗,但實在太痛苦了
近年開發遊戲,總認為劇本量大不是優勢,首先翻譯成本昂貴。寫個三十萬的腳本,光翻個英、日就要百萬元。外加玩家時間破碎,套句梗圖就是「他媽字這麼多誰看得完」。
而活俠傳證明好的劇本仍有其價值,就算遊戲機制頗有負評,但大家仍是願意打開遊戲。以後誰說敘事遊戲就是很難賣,大可拿著個案例跟他說:「不是敘事遊戲不行,是你不行。」
每次玩到好作品,就是又興奮又忌妒,希望自己哪天也能做出這麼棒的體驗。感謝 原始鳥熊 帶來這款作品,讓我戰他娘親……喔不,我是說收穫良多!