昏星離離
遊戲廢 奇喚士破關了(30小時)——定位奇怪的波蘭歷史博物館遊戲——我破關時的表情:
https://images.plurk.com/cf5z1QVoW18UNv7vhGDLD.png
(中性意味)
昏星離離
感想基本上跟第一噗(褒)
@cecidicia - #遊戲廢 The Thaumaturge(奇喚士) ,好玩,這個價位我覺得很值...
和第二噗(貶)
@cecidicia - #遊戲廢 情熱過後的奇喚士(the Thaumaturge)感想,長話短說——...
是一致的

整體來說,4/[-10;+10]有好有壞,值得一玩,就跟波蘭一樣(?)的確有很多很讚的地方,但同時也有……一系列的明顯缺點。
昏星離離
整體來說會推/不推嗎?會推,我覺得這個世界需要更多這樣的遊戲
會推薦朋友嗎?中tag就推

因為很多一致的感想都在前兩噗說了,我撿一些steam評論來講
昏星離離
>『這個遊戲沒有推理,只是撿東西,跟著導蟲走,沒有探索空間』

這是輕視/低估遊戲的,如果不看劇情,只跟著導蟲走的話,基本上會有好幾串分支不會被開啟,或是會以表面的方法結束。一些分支的開始方法是要麼地毯式亂走且重覆走、要麼就是玩家有真正投入劇情,選擇在地圖沒有指示的地方找適合的人。我不想說分支寫得多好,但的確是有存在好的分支。而且整體來說是合理的。我認為留這些評論的人沒有好好去讀故事。我是從成就達成比例/達成成就進度條件的基數算出來的。

但我也不是說我喜歡導蟲式被餵推理的部份,我認為這是遊戲設計懶惰的地方,但同時我也…怎麼說。我也只能說因為結論沒有深度/獎勵感到值得以推理的方法解出來,現在的小說式做法搞不好已經算是好好的處理了。
昏星離離
> 『戰鬥很爛』

嗯,戰鬥真的爛,跟戰鬥相關的技能設計都爛,我想看credit有沒有寫戰鬥系統是誰做的然後上門找那個人問你到底玩過哪些RPG了
昏星離離
這個價錢當小品玩大概會好過點(解除安裝
載入新的回覆