昏星離離
遊戲廢 情熱過後的奇喚士(the Thaumaturge)感想,長話短說——一款定位奇怪的波蘭1900年代情懷遊戲,作為歷史/散步遊戲推薦、作為探索/RPG不推薦。劇情平平但有歷史感。目前(20小時)整體來說4/[-10,+10],如果tag有對上就推薦

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昏星離離
昏星離離
我現在可以很確定地說作為RPG不推薦了,主要是因為有趣的地方爽過之後,在開始儲多了惡魔寶可夢之後——戰鬥遊戲難度和樂趣就像拋石頭進池裡那樣無止盡地下降,戰鬥和戰鬥觸發也很無聊,給個例子——

(路過)
嗨!主角!
警:你認識他們嗎?
答:是/否/視乎情況吧
(回答視乎情況)
警:說重點
我:是
警:那我就抓多一個人吧
(進入戰鬥)
昏星離離
(打完)
對方:謝
主角:不客氣(解散)

(路過)
警:交出證件
主角:不給
(進入戰鬥(贏了(甚麼事都沒發生

就,蛤???

但很多早期RPG遊戲——甚至現在很多RPG遊戲的戰鬥的觸發都很無聊啊甚至大地圖隨機,那是因為那些戰鬥機制複雜到需要反覆測量,除了等級成長還需要玩家對所有的配置和可能性和組合有比較透徹的了解——要不然就會打不過boss。或是技術會直接縮短戰鬥時序。

但這遊戲的戰鬥難度曲線和樂趣,搞不好是我玩過的最爛,當適應了精美動畫和設定之後,基本上每場戰鬥我沒有任何的學習或值得做的新嘗試,只是時間上的拖延。
昏星離離
那麼劇情呢?我覺得劇本來說蠻平的,如果要討論或評價一個故事這個以前想要開串說但說到一半又被該做的事帶走了

某些小分支是蠻有意思的,但基本上,如上一噗所說,解謎的樂趣基本上是——是要自行腦補的(?

我在遊玩的時候一直想到一個由波蘭發源的心理學概念——【集體自戀性】,就一直引用國家歷史、某時期的情懷,是一種變體的愛國包裝。歷史和風格都有了、像小說一樣努力的給予合符年代的背景。很多小關卡收集當時期的食物、民族誌、景點。

但這些部份背後,不是作為一個博物館而是作為遊戲的靈魂呢?很遺憾地我真的看不到
昏星離離
我蠻吃科普的,不然我就不會對考古/人類/民族誌感興趣了,而這就是我繼續玩下去並得到樂趣的原因。

所以就變成噗首的看tag推(?
昏星離離
然後說噗首說定位奇怪的部份——就我開始跟波蘭人討論這款遊戲,他們看到地圖和街道覺得啊好棒喔好讚喔正要陷坑——發現沒有波蘭語音,直接失望到被勸退 。想想看——

我不知道這樣類比正不正確,大概不正確——想想看PS年代2000年的《射雕英雄傳》RPG——漢風情懷、全中文語音、劇情不說因為比較太不公平了、戰鬥簡單但具挑戰性、單線故事角色扮演、有解謎——25年前的日本的漢風RPG所有作為RPG的優點都遠遠超越這款

——接回定位奇怪的部份,對於這遊戲最大的潛在玩家——波蘭人,居然沒有波蘭語音。甚至官方的宣傳片是用波蘭口音說的英文介紹一個一個斯拉夫神明……明明波蘭的voice casting就很強(想想看Cyberpunk 2077 PL片其中一個voice actor過身還用AI補回來)
昏星離離
我身邊就沒有任何一個波蘭gamer想要玩——幹嘛聽用標準英語英文或偶爾俄語口音講波蘭名字或只有波蘭地名和地圖有波蘭的部份。而且還用英語叫法叫自己的神祗,附以波蘭字幕 。還有那些合時代的波蘭諺語那些也理所當然地沒在這遊戲呈現了 。

那麼定位呢?作為對波蘭或歷史或中東歐感興趣的人——這遊戲可以說是滿分,真的,藝術、音樂、氛圍和細節都有。

遊戲呢?上面我吐超多了。
昏星離離
整體來說,可以啦這個價錢

我沒勉強自己玩下去,我有享受,但我會推薦嗎——nah(?
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