幽靈綿羊十一醬
是說台灣的工作室都不打算開發MMORPG嗎?現在都日廠韓廠,好希望有天可以玩到台灣自製的onlinegame
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
幽靈綿羊十一醬 : 難 伺服器貴
幽靈綿羊十一醬
不過不是聽說網遊商城的收益會比單機的一次性收益高出不少嗎?
尤其那種新手七天內大禮包
SORATHソラス
MMO的營運成本比想像中還高
DragonLord
很久以前台灣有一款國產MMO的樣子
然後在我們不知道的時候消失了
TUGO★調整作息☆
原來日文叫 迷宮の騎士 先加個清單
死掉的克里格(turna)
MMO成本很高,不是獨立遊戲團隊應該碰的類型。
塔馬
早期MMO盛行的時候有本錢的台灣遊戲公司都沒幾家做了..退燒+資金不足的工作室怎麼玩得起
TUGO★調整作息☆
DEMO好玩耶w 我以為是無雙類沒想到有難度,boss好厚
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
TUGO★調整作息☆ : 謝謝 老闆很開心
Nobody
希紋
許願MMO有種笑著把人推入地獄的感覺。
(許願不用花一毛錢的)
遊 風
MMO開發人力、伺服器、營運、時間成本疊起來基本上是現在沒有任何一間公司有符合或是有意願去開發的類型,獨立團隊去開發只是直接死亡而已。

老實講,除非有經驗以及有大量銀彈,不然連營運型的遊戲都不要碰,抽卡型手遊勉強。

不過如果是想撈一票就走或是詐騙的,非常建議畫MMO大餅(?
牛肉★咪哭der口罩
MMO真的太燒錢了,不如手遊開發週期短+賺錢上限高
牛肉★咪哭der口罩
真的搞了還會被比較不如玩FF14、魔獸等等的
羽奈(はな)
我是覺得可以搞個伺服器模組 像帕魯那樣 讓有心人自己去發展MMO之類的
羽奈(はな)
主要是大家想要同樂遊玩 但台灣都網單機手遊發展
牛肉★咪哭der口罩
羽奈(はな) : 伺服器模組服務一直都有喔!像unity就有自己的連線,大廳等等的功能使用,我想Unreal也有
但是MMO是另一回事,因為那是幾百幾萬人同時在線的
幼 蟲
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 :
除非你自架伺服器
不然現在的雲端運算平台發達,伺服器沒有你想像中的花錢
只不過技術門檻倒是跳了好幾級上去
然後人事成本始終是最貴的
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