𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 11:18 AM
Tue, Jan 16, 2024 9:39 AM
12
去年
|
衣櫃串
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 11:20 AM
Mon, Jan 15, 2024 11:25 AM
新的一年的雜談集中串
因為小紫的表單很簡單大方想來整理一下角色但才整理三個就累了(比較常見的角色還有這麼多要整理...
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 11:24 AM
Mon, Jan 15, 2024 11:25 AM
整理下來也發現比起一直跑新團玩新角色我好像比較喜歡長團可以放很多感情在同一個角色身上的感覺
(寫茉莉的長篇連載/壁花團錄/PF團團錄都有一種想要一直寫故事的感覺,去年底到今年都很沉迷PF大概也是...因為他有太多資料可以讀了,讀資料然後慢慢磨大綱的感覺使我快樂...)
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Mon, Jan 15, 2024 11:37 AM
艾琳真好看,黑肉人妻!
這個表格也好好看喔!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 11:39 AM
只是葉之海的屍體
: 在一堆10出頭的小女生之中異軍突起的黑肉媽媽(而且我這才發現,這一串下來最年輕的竟是茉莉.....)
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Mon, Jan 15, 2024 11:40 AM
真司是蘿莉控!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 11:41 AM
真司感覺全年齡無差別通吃(只是狩獵範圍包含茉莉這個年紀,不能算是羅莉控吧)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 11:42 AM
Born Sexy Yesterday
之前聽朋友討論這個覺得滿深受啟發的
因為我自己就好喜歡寫Born Sexy Yesterday(...)
感覺到我心中的父權...
墨翎🍯7.0觀光戰士
@francis2013
Mon, Jan 15, 2024 12:17 PM
第一次聽到這個概念....感覺有點懂......!
恩❅˚₊上班好累
@yachi_midori
Mon, Jan 15, 2024 12:18 PM
蘿莉控!(不要斷章取義
蝦蝦好多女兒!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 12:20 PM
墨翎🍯7.0觀光戰士
: 影視作品跟動漫作品應該都很常見,他截的橋段都滿經典(?)的
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 12:22 PM
恩❅˚₊上班好累
: 我沒把企劃的算進去不然放不完(哈哈)
恩恩最熟的應該就是宇佐美家那兩個(到處吃恩恩家女孩豆腐的小公主...)
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Mon, Jan 15, 2024 12:23 PM
我看了開頭想說第五元素,結果真的有拿來舉例!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 12:24 PM
只是葉之海的屍體
: 我也是最先想到第五元素,超經典例子
翹│∀・)つ🌟
@chaotwola
Mon, Jan 15, 2024 12:31 PM
美麗母女檔 我必須看到蝦蝦家的美少女多多出門玩耍!!!!!!!!!!!!!!
翹│∀・)つ🌟
@chaotwola
Mon, Jan 15, 2024 12:35 PM
Mon, Jan 15, 2024 12:37 PM
還沒看影片只搜了文字說明,單描述Born Sexy Yesterday也是我天菜ㄟ父權翹翹...(和蝦蝦握手)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 12:39 PM
翹│∀・)つ🌟
: 小星跟小茉莉應該廣義上都算(沒辦法我就好喜歡...美少女夢工場...嗚嗚嗚...心中ㄉ父權揮之不去)
帷|文藝復興計畫
@kazukozu
Mon, Jan 15, 2024 12:53 PM
心中的父權XDDDDD
看下來感覺是比較軟性的父權概念,女性角色雖然純潔無瑕需要男性角色引導,卻又保有一定能動性,所以讓人接受
蝦家的女角依然安定增加,我繼續慢慢欣賞各式各樣的女孩子們
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 12:55 PM
帷|文藝復興計畫
: 影片的例子舉得滿好的,就是成熟的女性身體裡裝著不知世事的靈魂,所以來到她生命中的第一個男性,無論他們是好是壞,都必定在她們人生中佔據最重要的位置,免去與其他潛在競爭對象一較高下的焦慮
想想我確實很喜歡讓這種類型的女孩愛他生命中的第一個男人,就....有看見自己盲點的感覺(?
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 1:31 PM
Mon, Jan 15, 2024 1:32 PM
"How are we supposed to convince an army of paladins to turn around? “
"I don’t know. Be your usual, frustratingly
charming selves. If I don’t always want to kill you, then I presume they’ll only want to kill you a little."
暴君之握裡她對玩家問題的回覆也是...SO CUTE...
Lucca
@Juruka
Mon, Jan 15, 2024 2:35 PM
阿拉茲尼真的讓人沒辦法不愛⋯⋯奧羅登渣男
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jan 15, 2024 2:48 PM
她身邊的男人一個比一個壞,蓋布也很壞!!!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jan 16, 2024 2:40 PM
Tue, Jan 16, 2024 2:41 PM
【特質測驗】你是哪種作者?
紅馳 12
綠躍 3
藍行 9
墨佇 13
銀倚 11
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jan 16, 2024 2:42 PM
可是我...最想去銀倚(...)
(完全沒想到竟然會是墨佇最高分,老實說覺得自己文筆只溝得上通順但不能算優美
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Tue, Jan 16, 2024 2:44 PM
我是墨佇最高,銀倚次要,WHY
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jan 16, 2024 2:45 PM
只是葉之海的屍體
: 歡迎來到高冷的墨佇學院(看簡介覺得我們會像史萊哲林一樣不受歡迎
恩❅˚₊上班好累
@yachi_midori
Tue, Jan 16, 2024 2:59 PM
蝦的藍行也好高分!!跟我想像得一樣(?)
覺得蝦的文筆和人物情感都很滿分,兼具優美和觸人心弦,讀起來也非常流暢!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jan 16, 2024 3:03 PM
恩❅˚₊上班好累
: 太會誇了!恩恩的角色才是最可愛
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sun, Jan 21, 2024 7:26 AM
跟朋友聊到收費文字團的事情想來問問(雖然之前問過了)
大家如果跑收費文字團的話喜歡
1. 短篇,有一個固定的開始結束時間,故事跑完一個弧線就做收尾,規模不要太大免得時間拖太長不好收
2. 長篇,跑到大家都覺得可以收/GM想收尾為止
豆幾
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sun, Jan 21, 2024 7:28 AM
多少也在想要收費的話可能我一開始就規劃好故事的骨架+軌道比較好
(以晨暮之丘來舉例的話,我一開始就決定等戴芙尼找到通往妖精鄉的門,團就可以收了,剩下的就給玩家創作接完,整個團都是繞著前往"前往精靈賢者之塔"這個目標在前進,沒有太多探索的環節,就是中間丟幾個挑戰)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sun, Jan 21, 2024 7:29 AM
覺得這種簡單的架構好像比較適合收費文字團,但又怕太線性軌道的團大家玩起來會不過癮(猶豫
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Sun, Jan 21, 2024 7:40 AM
我會喜歡短篇,因為有個階段性的收尾,也不會像到長篇後面太疲乏
恩❅˚₊上班好累
@yachi_midori
Sun, Jan 21, 2024 7:41 AM
跑的很少不知道兩者差別但蝦帶的感覺都好玩!!!
翹│∀・)つ🌟
@chaotwola
Sun, Jan 21, 2024 7:42 AM
Sun, Jan 21, 2024 7:42 AM
蝦蝦開的團不管哪種翹翹都投錢支持@@(蝦蝦:我不是要聽這種答案
認真來說也是傾向1短篇為主,目標單一較不使人分心也能掌握目的和進度,文字團需要花費很多時間,拉長了容易有變故;至於過癮程度大概見仁見智?我覺得蝦蝦帶給翹恩的很過癮!
後者感覺是提供給磨合度和熟悉度都足夠、能夠投注更多心力的玩家的選項!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sun, Jan 21, 2024 8:12 AM
只是葉之海的屍體
: 我也覺得文字團如果要讓玩家有一定水準以上的體驗,短一點(即使會變得線性)好像很重要
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sun, Jan 21, 2024 8:12 AM
Sun, Jan 21, 2024 8:12 AM
恩❅˚₊上班好累
:
翹│∀・)つ🌟
: 你們玩晨暮之丘的時候會覺得故事比較鐵軌嗎(沒有選擇感覺被拉著走之類的)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sun, Jan 21, 2024 8:12 AM
也謝謝大家都好愛窩
翹│∀・)つ🌟
@chaotwola
Sun, Jan 21, 2024 8:32 AM
我沒有特別感覺耶!因為角色的目的在最初就已訂定(離開國境、尋找妖精鄉),更像是大家一起往這個目標邁進的感覺!
恩❅˚₊上班好累
@yachi_midori
Sun, Jan 21, 2024 8:47 AM
我也還好
乖孫和NPC們都很可愛(好?
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Sun, Jan 21, 2024 9:49 AM
我也會喜歡短篇!
覺得劇情長度可控會比較能帶出舒服的團
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jan 27, 2024 1:00 PM
耶謝謝大家給我的寶貴資訊,再分享一個
Quest 奇幻探索物語 - 中文規則站
哈斯大明神做了quest的完整規則網站!
因為quest授權CC 4.0 所以可以公開嘻嘻...
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Mar 27, 2024 5:49 PM
悪魔の子/ヒグチアイ【Covered by Hanon】『進撃の巨人 The Final Season ...
半夜不睡覺在等神雨預言,一邊覺得這首歌真的太好了...(聽一百次)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Mar 27, 2024 5:50 PM
☀︎☽ 悪魔の子 - ヒグチアイ(Akuma no Ko - Ai Higuchi) / Lucia(C...
這個版本也好
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Mar 27, 2024 5:54 PM
001. 光の形 / Lucia(Music Video)
這首也是最近的常駐曲
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jun 29, 2024 7:18 AM
Sat, Jun 29, 2024 7:19 AM
腦筋急轉彎2超好看,如果有轉蛋台畫腦內急轉彎捏他我一定會轉(哈哈)
我自己的主控台
怒怒
|
活躍份子,大龍蝦,發飆起來所有人都瑟瑟發抖,因為太兇狠了所以通常會被關罐子一段時間才放出來。如果我做了什麼超有行動力的事情,都是關過罐子的怒怒做的。
樂樂
|
社交擔當但其實是內向型人格,即使樂樂的快樂只有50%也會讓蝦表現出100%,所以看起來好像能量很滿但其實消耗得很快,需要多休息。可以透過一個人閱讀打GAME創作來充電。其實是眼鏡娘(喔?)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jun 29, 2024 7:18 AM
Sat, Jun 29, 2024 7:20 AM
憂憂
|
七年前的一場意外後變得很容易觸發,看書也哭看電影也哭看別人哭更是大哭,可能是想把上輩子沒哭完的眼淚都哭一哭給世界。但哭泣真的太耗能了所以有時候會被放在棉被上。
我很多電影真的是開場五分鐘就要泛淚像是那個光之老爸(???)
厭厭|
黑單大師,絕招是Doorslam。看到不喜歡的東西就封鎖、封鎖、封鎖。最近蝦覺得蝦該長大了所以正在訓練自己不要太常召喚厭厭。我最近沒那麼常黑單人了......
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Sat, Jun 29, 2024 7:22 AM
Sat, Jun 29, 2024 7:22 AM
雖然我的龍蝦真的是兇起來連我自己都怕,但他真的是我60%有建設性行為的驅動情緒......。(快樂可能不足以讓我做出對社群有貢獻的事情但憤怒可以。)真希望我能把他一直控制在有建設性但又不會傷人的狀態下
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Jul 1, 2024 5:21 PM
我沒有玩遊戲的時間我有好多事情想做(回不去KM)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jul 2, 2024 4:45 PM
Tue, Jul 2, 2024 4:48 PM
【歌ってみた】ワンダーラスト / めらみぽっぷ
ワンダーラスト ノイズ少な目Mix feat.めろう / The Wanderlast Less Noi...
今天的作業BGM,好想寫奪心魔小菈蒂......。(不小心拉了太長篇連載,心思已經飛到很後面)
還是我應該錯開過去跟現在的順序...
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jul 2, 2024 4:47 PM
Wanderlast - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書
>我年輕的時候就喜歡這種沉重系的歌(重女)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Jul 5, 2024 5:58 PM
@mk_yunshui - 過於漫長的春日│幕間 規則書、骰子、角色卡。她曾經熟悉的風景在桌上一字排開。...
重看這噗還是覺得我...寫得很不錯(好好笑)
喜歡讓人物很輕巧地說些垃圾話……
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Jul 9, 2024 2:10 PM
伯爵令嬢のテールブラウス(ブラック)[2024年10月上旬-11月下旬発送予定]
這件衣服的模特兒很像我心目中的艾絲梅蘭妲(AKA 妲利葉一直殺把拔的前世)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Jul 12, 2024 2:59 PM
總算拚完了惡役千金男人們的紙娃,我覺得這些人跟潘妮洛普談戀愛通通都該抓去關(喔)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Tue, Aug 6, 2024 8:36 AM
@Sakuio - 【文手問卷】 出了一份文手問卷,假如文手們走過路過沒事做不想寫文可以撈回家填答 文字...
哇有空想來做這個
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:34 PM
Sat, Aug 17, 2024 3:08 PM
為了治癒我因為遊戲踩雷而憂鬱的心,工作完後的空檔沒打game而是照著KM的定居點規則蓋了妲利葉老家的城鎮......。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:35 PM
蓋完後感覺就不怎麼生氣了(我真是很喜歡把生命浪費在自我滿足的小事情上
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:37 PM
這團開跑前寫的一些小設定,雖然我們還在世界之殤晃來晃去應該是沒機會回老家
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:37 PM
衍生創作
└ 妲利葉角色前導|
Not this year, not yet.
└ 妲利葉後日談|
Give me your night
Pharasma 's sands keep running
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:38 PM
前傳跟後日談裡回去的老家就是這邊
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:48 PM
Fri, Aug 16, 2024 6:53 PM
之前在研究烏斯塔拉夫跟終焉之牆之間的難民疏散交通,感覺走水路是相對安全方便的(暴君之握的疏散警醒城難民也走水路)
因為
Grayce
是就在河邊的定居點又有橋梁跟法拉茲瑪神廟,感覺難民會往那邊湧入
(然後烏斯塔拉夫的農民很排斥警醒城難民是官方設定
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:50 PM
Fri, Aug 16, 2024 6:50 PM
順道一提河對岸路程只要半天的Dortrot Ranch官方設定是醬:
多托特牧場曾經是終焉之墻最好的馬場之一,世代為終焉之墻的騎兵提供馬匹。橫掃平原的大火所造成的破壞遠遠超於亡靈,在圍欄里的馬群被活活燒死。牧場的居民在家族最後倖存的子孫亨德爾.多托特 (守序中立 男性 人類 牧場主 6)和一位名叫德爾金 (中立 女性 半身人 隨軍牧師 8 ) 的法萊斯瑪信徒的帶領下走到一起。他們把牧場的房子和周圍的建築變成以生存著重的院落,以防止附近的殭尸和吸血鬼,
但他們的決心和馬肉儲量都在逐漸減少。
充滿了一種殭屍末日ㄉ感覺......。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:52 PM
Dortrot Ranch
在1E時期就有了,因為跟烏斯塔拉夫很近的緣故,設定上也有吸血鬼的事件引鉤
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Aug 16, 2024 6:52 PM
當初就覺得大概這條河沿岸都很受吸血鬼困擾吧(實際上現在也是如此就是了
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Sep 25, 2024 6:46 PM
之後再來開活俠傳心得串,先唉一下
我喜歡舊版結局勝於新版的,想到是因為玩家抗議才改,就覺得好悲傷(...)
【活俠傳】決戰瑞笙(舊版結局)【夏侯蘭線】
唉貼在這,可能我現在才入坑無法理解玩到那個地方無法殺瑞笙的人心中的恨ㄅ(但就故事來說,改動之後的故事真的變難看了......)
主要是改動後的版本在前面已經有兩段很類似的劇情,然後前面兩段寫得比結局這段硬加的好很多,除了有點審美疲勞外,跟前面決戰的氣氛舖陳也有點衝突......覺得以故事而言整體遠遜於舊版
希望瑞笙線寫完後可以把舊版結局加回來......。
(而且我順著決戰給我的感覺走,選了不讓瑞笙死掉的路線,明明故事上跟舊版比較一致,故事卻突然斷掉,少看好幾段關鍵劇情,感覺好囧
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Sep 25, 2024 7:15 PM
【解包雷】瑞笙劇情總整理逐字稿 @活俠傳 哈啦板 - 巴哈姆特
MEMO一下,嗯嗯嗯~~~希望解包劇情都更新後可以把舊版結局補回來(我真的比較喜歡舊版結局)
新版的故事量比較大,但鑿斧痕跡太重,變成第二年與第三年兩段大高潮戲的下位互換版,感覺很可惜...
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Mon, Oct 7, 2024 12:42 PM
我抱著破釜沉舟的決心決定為了老父親喊喜歡繪師的委託(本來明年一月定存到期前不打算再委託了) 結果一點開噗,喊單如海嘯般席捲而去(我的決心也被沖走,太快了!!!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Oct 25, 2024 9:06 AM
【神話裡的心理學:《伊底帕斯》】 – 愛智者書窩(哲學 ‧ 心理 ‧ 神秘學)
(為了寫賽爾奇看起了伊底帕斯)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Oct 30, 2024 7:06 PM
死亡天使 (Angels of Death)--象徵主義之中的死神形象
查資料看到這個,死神與愛神的兩面性滿有趣的
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Nov 8, 2024 1:02 PM
What emotion do you create from?
(我還以為會出現愛!!!)
雖然想想作品主題可能是孤獨沒錯吧(嗎)
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Fri, Nov 8, 2024 2:06 PM
跟蝦分享我的是愛!但他結果裡的敘述跟我選的選項好像都不一樣XD
最後一題選了希望,感覺比起愛,我的作品裡更常出現希望⋯⋯(自行推斷
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Nov 8, 2024 3:27 PM
紫💫跨越艱難險阻
: 充滿愛的小紫!!!!
我最後一題充滿信心地填了愛結果跳出孤獨,大震驚(好吧這也滿像我的......)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Fri, Nov 8, 2024 3:29 PM
覺得小紫的角色確實不管在什麼狀況都不太會放棄希望的感覺,但算出來是愛啊...愛到底是什麼呢......(這測驗真有趣...
載入新的回覆
新的一年的雜談集中串
因為小紫的表單很簡單大方想來整理一下角色但才整理三個就累了(比較常見的角色還有這麼多要整理...
整理下來也發現比起一直跑新團玩新角色我好像比較喜歡長團可以放很多感情在同一個角色身上的感覺
(寫茉莉的長篇連載/壁花團錄/PF團團錄都有一種想要一直寫故事的感覺,去年底到今年都很沉迷PF大概也是...因為他有太多資料可以讀了,讀資料然後慢慢磨大綱的感覺使我快樂...)
這個表格也好好看喔!
之前聽朋友討論這個覺得滿深受啟發的
因為我自己就好喜歡寫Born Sexy Yesterday(...)
感覺到我心中的父權...
蝦蝦好多女兒!
恩恩最熟的應該就是宇佐美家那兩個(到處吃恩恩家女孩豆腐的小公主...)
看下來感覺是比較軟性的父權概念,女性角色雖然純潔無瑕需要男性角色引導,卻又保有一定能動性,所以讓人接受
蝦家的女角依然安定增加,我繼續慢慢欣賞各式各樣的女孩子們
想想我確實很喜歡讓這種類型的女孩愛他生命中的第一個男人,就....有看見自己盲點的感覺(?
"I don’t know. Be your usual, frustratingly
charming selves. If I don’t always want to kill you, then I presume they’ll only want to kill you a little."
暴君之握裡她對玩家問題的回覆也是...SO CUTE...
紅馳 12
綠躍 3
藍行 9
墨佇 13
銀倚 11
(完全沒想到竟然會是墨佇最高分,老實說覺得自己文筆只溝得上通順但不能算優美
覺得蝦的文筆和人物情感都很滿分,兼具優美和觸人心弦,讀起來也非常流暢!
大家如果跑收費文字團的話喜歡
1. 短篇,有一個固定的開始結束時間,故事跑完一個弧線就做收尾,規模不要太大免得時間拖太長不好收
2. 長篇,跑到大家都覺得可以收/GM想收尾為止
豆幾
(以晨暮之丘來舉例的話,我一開始就決定等戴芙尼找到通往妖精鄉的門,團就可以收了,剩下的就給玩家創作接完,整個團都是繞著前往"前往精靈賢者之塔"這個目標在前進,沒有太多探索的環節,就是中間丟幾個挑戰)
認真來說也是傾向1短篇為主,目標單一較不使人分心也能掌握目的和進度,文字團需要花費很多時間,拉長了容易有變故;至於過癮程度大概見仁見智?我覺得蝦蝦帶給翹恩的很過癮!
後者感覺是提供給磨合度和熟悉度都足夠、能夠投注更多心力的玩家的選項!
Quest 奇幻探索物語 - 中文規則站
哈斯大明神做了quest的完整規則網站!
因為quest授權CC 4.0 所以可以公開嘻嘻...
半夜不睡覺在等神雨預言,一邊覺得這首歌真的太好了...(聽一百次)
這首也是最近的常駐曲
我自己的主控台
怒怒|
活躍份子,大龍蝦,發飆起來所有人都瑟瑟發抖,因為太兇狠了所以通常會被關罐子一段時間才放出來。如果我做了什麼超有行動力的事情,都是關過罐子的怒怒做的。
樂樂|
社交擔當但其實是內向型人格,即使樂樂的快樂只有50%也會讓蝦表現出100%,所以看起來好像能量很滿但其實消耗得很快,需要多休息。可以透過一個人閱讀打GAME創作來充電。其實是眼鏡娘(喔?)
七年前的一場意外後變得很容易觸發,看書也哭看電影也哭看別人哭更是大哭,可能是想把上輩子沒哭完的眼淚都哭一哭給世界。但哭泣真的太耗能了所以有時候會被放在棉被上。
我很多電影真的是開場五分鐘就要泛淚像是那個光之老爸(???)
厭厭|
黑單大師,絕招是Doorslam。看到不喜歡的東西就封鎖、封鎖、封鎖。最近蝦覺得蝦該長大了所以正在訓練自己不要太常召喚厭厭。我最近沒那麼常黑單人了......
今天的作業BGM,好想寫奪心魔小菈蒂......。(不小心拉了太長篇連載,心思已經飛到很後面)
還是我應該錯開過去跟現在的順序...
重看這噗還是覺得我...寫得很不錯(好好笑)
喜歡讓人物很輕巧地說些垃圾話……
這件衣服的模特兒很像我心目中的艾絲梅蘭妲(AKA 妲利葉一直殺把拔的前世)
為了治癒我因為遊戲踩雷而憂鬱的心,工作完後的空檔沒打game而是照著KM的定居點規則蓋了妲利葉老家的城鎮......。
這團開跑前寫的一些小設定,雖然我們還在世界之殤晃來晃去應該是沒機會回老家
之前在研究烏斯塔拉夫跟終焉之牆之間的難民疏散交通,感覺走水路是相對安全方便的(暴君之握的疏散警醒城難民也走水路)
因為 Grayce 是就在河邊的定居點又有橋梁跟法拉茲瑪神廟,感覺難民會往那邊湧入
(然後烏斯塔拉夫的農民很排斥警醒城難民是官方設定
多托特牧場曾經是終焉之墻最好的馬場之一,世代為終焉之墻的騎兵提供馬匹。橫掃平原的大火所造成的破壞遠遠超於亡靈,在圍欄里的馬群被活活燒死。牧場的居民在家族最後倖存的子孫亨德爾.多托特 (守序中立 男性 人類 牧場主 6)和一位名叫德爾金 (中立 女性 半身人 隨軍牧師 8 ) 的法萊斯瑪信徒的帶領下走到一起。他們把牧場的房子和周圍的建築變成以生存著重的院落,以防止附近的殭尸和吸血鬼,
但他們的決心和馬肉儲量都在逐漸減少。
充滿了一種殭屍末日ㄉ感覺......。
我喜歡舊版結局勝於新版的,想到是因為玩家抗議才改,就覺得好悲傷(...)
主要是改動後的版本在前面已經有兩段很類似的劇情,然後前面兩段寫得比結局這段硬加的好很多,除了有點審美疲勞外,跟前面決戰的氣氛舖陳也有點衝突......覺得以故事而言整體遠遜於舊版
希望瑞笙線寫完後可以把舊版結局加回來......。
(而且我順著決戰給我的感覺走,選了不讓瑞笙死掉的路線,明明故事上跟舊版比較一致,故事卻突然斷掉,少看好幾段關鍵劇情,感覺好囧
新版的故事量比較大,但鑿斧痕跡太重,變成第二年與第三年兩段大高潮戲的下位互換版,感覺很可惜...
(為了寫賽爾奇看起了伊底帕斯)
查資料看到這個,死神與愛神的兩面性滿有趣的
(我還以為會出現愛!!!)
雖然想想作品主題可能是孤獨沒錯吧(嗎)
跟蝦分享我的是愛!但他結果裡的敘述跟我選的選項好像都不一樣XD
最後一題選了希望,感覺比起愛,我的作品裡更常出現希望⋯⋯(自行推斷
我最後一題充滿信心地填了愛結果跳出孤獨,大震驚(好吧這也滿像我的......)